Прошло уже несколько лет с момента громкого возвращения Konami, и с релизом Silent Hill Townfall я начал задумываться, как относиться к текущей стратегии компании.
Естественно, далеко не все релизы можно назвать удачными. Были и откровенные провалы, вроде SH: Ascensions, и довольно спорные для большинства проекты, вроде Silent Hill f (хотя я считаю, что игра получилась более чем удачная, о чем мы с #thedoctorline поговорили на отдельном подкасте).
Однако мне тяжело отрицать, что Konami выбрала удачное направление для восстановления. После стольких лет патинко-ада, вернуться на видеоигровой рынок без собственных студий и с очень тяжелыми для продолжения франшизами — задача нетривиальная. И, как мне кажется, отдать их разработчикам со стороны — отличная стартовая стратегия.
За несколько лет мы получили кучу совершенно непохожих друг на друга Silent Hill. У Metal Gear Solid, несмотря на спорный запуск Master Collection Vol. 1, появились образцовые ремастеры. Наконец, уже в следующем месяце, мы увидим новую Castlevania.
Konami добилась главного: компания снова на слуху у игроков. И совсем скоро можно ожидать не только проекты от сторонних разработчиков, но и новые IP, за которые отвечают внутренние студии — Rhapsody in Scarlet и Rev. NOiR, может, и не попадают во вкусы фанатов SH и MGS, но выглядят вполне интригующе.
Впрочем, зная отношение к различным релизам Konami последних лет, предлагаю обсудить: смогла ли компания действительно вернуться?
#claubd
Post #876
2.42K

- ❤ 36
- 👍 6
- 😁 2