Впечатления #solut от ИГРОПРОМа 2026 Два года подряд фестиваль проходил на площадке
Main Stage, теперь же разместился в выставочном пространстве в
Сколково. Хоть ехать пришлось дольше, организация пространства мне на новом месте понравилась больше: светло, просторно, легко ориентироваться. Как и в прошлом году, помимо стендов с играми были столы с мерчем, зона ретро-игр и лекторий.
Но самое интересное, конечно, игры. Часть проектов была знакома по прошлым выставкам — про них не буду повторяться, но приятно, что живут и потихоньку развиваются.
• Отдельная большая зона была выделена под «
Командиров Бездорожья» — гоночную игру про грузовики. Не ценитель жанра, но графика выглядела неплохо.
• Разработчики авиасимулятора
Корея. Серия Ил-2 привезли настоящее кресло для любителей полной симуляции — отличный подход к организации стенда!
• В центре был внушительный стенд
«Квантового Контроля» — недавно анонсированного шутера на
Unreal Engine 5.
• Из уже вышедших проектов порадовали
Broken Arrow (самим фактом присутствия: так-то с игрой уже кто хотел, тот познакомился, наверное).
• Несколько стендов было от пермяков: моё внимание привлек воксельный градострой
Votona — пока на достаточно ранней стадии разработки, но выглядит приятно.
• А для ценителей заводов и котиков могу выделить
МурЗавод — фабричный симулятор с самыми милыми рабочими (и анимациями).
• И, конечно, как любительница космических игр, не могла пройти мимо стенда с многообещающей надписью «Миссия Луна». Правда, презентовали там проект
«За Гранью» — но тоже космический, про строительство фабрик на поверхности астероидов. Отличное сочетание с моим образом, просто не могла не пройти доступную демо-версию до конца!
А ещё, чисто субъективно, косплея стало по сравнению с прошлыми годами стало больше. В общем-то, подобные фестивали — отличный повод перевоплотиться в любимого персонажа и найти единомышленников по фандому. Или же рассказать через образ о хорошей игре — так, теперь чуть больше людей знает про
Satisfactory :)