TGViewer
Закадровый TVG Закадровый TVG @tvgofficial · 8.93K subscribers
Post #860 6.08K
В нескончаемой глубине космоса
#kiselevwork

Уже давно я хочу поделиться своими впечатлениями о Warhammer 40000: Rogue Trader, но она даже и не думает заканчиваться. Около 80 часов и я постепенно приближаюсь к концовке второй главы.

Признаться честно, я поражен и в хорошем и в плохом смысле. Огромное количество диалогов, комментариев персонажей и лорных записей перегружают. Поэтому иногда я беру перерывы на день-другой.

Но в то же время, исследуя космос, ты натыкаешься на десятки разных крохотных историй. Тут находишь разбитый корабль, здесь — странный сигнал бедствия, а где-то вдалеке мусорщики разбирают обломки космических кораблей. Всё это выстраивает красочный гротескный мир, полный жестокости и в то же время приятных мелочей.

А как только тебе надоест читать и разбираться кто прав, кто виноват (обычно все), никто не запрещает ввязаться в битвы на земле или в космосе. В конце это ещё и лучшим исходом окажется.

Что мне особенно нравится, так это полное отсутствие баланса. Не нужно никаких гайдов, в голове быстро складываются два плюс два и буквально из любого спутника собирается что-то «сломанное» в нападении, бафах или обороне. Именно такое превосходство и хочется ощущать, когда уничтожаешь врагов человечества!

Космические битвы также вышли достаточно интересным. И хоть поначалу всё кажется медленным и не поворотливым, довольно быстро открываются особые способности и манёвры. А сверху ещё накладываются специальные задачи в виде обороны, осады космической станции или засады.

Не знаю, устану ли я ещё через несколько десятков часов, которые точно проведу в Rogue Trader, но уже на этом этапе игра полностью оправдала мои ожидания. Я вновь проникся любовью к мрачному миру «сорокотысячника». На таком настроении глядишь и до Space Marine 2 руки дойдут.
  • 🔥 84
  • ❤ 22
  • 👍 13
  • 😁 1
More from @tvgofficial
  1. Sep 24, 2026Post #875
  2. Sep 22, 2026Впечатления #solut от ИГРОПРОМа 2026 Два года подряд фестиваль проходил на площадке Main S…
  3. Sep 19, 2026Продолжая разговор о коллаборациях. Ёко Таро, геймдиректор NieR: Automata, сделал для The…
  4. Sep 18, 2026Как проходит типичная коллаборация? Есть условный Skyrim. Живёт себе, перевыпускается раз…
  5. Sep 17, 2026Коллабы в играх меня скорее бесят, потому что они чаще всего добавляют в проект что-то ино…
  6. Sep 16, 2026Когда речь заходит о коллаборациях, одной из первых я вспоминаю серию Forza Horizon, в осо…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →