TGViewer
Третий Рим Третий Рим @trimanalytics · 413 subscribers
Post #85 385
Как игровые механики на маркетплейсах приводят к лудомании

Стремительная цифровизация потребительских рынков стирает границы между безобидным шопингом и игровой зависимостью, что вызывает тревогу у исследователей и регуляторов. Наиболее распространенными инструментами повышения вовлеченности аудитории маркетплейсов служат:

🔘 геймификация — в сайты и приложения внедряются элементы игры (баллы, уровни, рейтинги, награды и пр.);

🔘 гемблификация — в процесс покупки встраиваются азартные механики (лотереи, «колесо фортуны», коэффициенты выигрыша и пр.).

1️⃣ «Кот в мешке» или приятный сюрприз?

Суть механики: покупатель приобретает товар «вслепую», не зная его содержимое заранее и надеясь получить желаемый экземпляр, редкость которого зачастую искусственно завышена. Неопределенность при покупке подобных товаров вызывает потребность в «немедленном удовлетворении».

Проблема: возникает «ошибка игрока» — когнитивное искажение, при котором покупатели ошибочно верят, что после серии неудачных попыток шанс получить желаемое гарантированно возрастает. Это ведет к росту необоснованных расходов и симптомам классической лудомании.

2️⃣ «Эффект шлюза»: от виртуального азарта к реальным ставкам

Суть механики: игровые и азартные механики выступают «мостиком» (шлюзом), приучающим мозг рисковать ради случайного вознаграждения, и со временем эта привычка усугубляется.

Проблема: наличие «эффекта шлюза» подтверждено на примере лутбоксов в видеоиграх (виртуальных сундуков с фиксированной стоимостью и случайным набором предметов, среди которых могут выпасть очень ценные и редкие). ~20% опрошенных перешли от лутбокосов к реальным азартным играм, и именно эта группа продемонстрировала более высокие показатели проблемной игромании и импульсивного поведения.

3️⃣ «Хищнический» дизайн и уязвимость пользователей

Суть механики: интерфейсы сайтов и приложений (цвета, звуки, push-уведомления и пр.) специально проектируются так, чтобы пользователь терял контроль над своим временем и бюджетом.

Проблема: геймификация и гемблификация платформенных интерфейсов способны лишить человека автономии в принятии решений. «Хищнические» платформенные практики намеренно эксплуатируют психические уязвимости людей (особенно молодежи, пенсионеров и лиц с низкой финансовой грамотностью).

️️️️️ ⏩ Как с этим бороться?

Широкого консенсуса в части регулирования подобных практик пока не возникло. Одним из пионеров комплексного надзора выступает Евросоюз, законодательно закрепивший стандарты этичного дизайна.

С 2022 г. в Евросоюзе действует Digital Services Act, запрещающий платформам использовать манипулятивные интерфейсы. Несмотря на это, отдельные платформы продолжают нарушать автономию пользователей. В связи с этим в 2026 г. ожидается рассмотрение Digital Fairness Act, который позволит пресекать азартные механики на платформах за счет расширения требований к их дизайну.

#платформы #поведенческая_экономика

🔔 Мы в МАХ | Мы в Телеграм
  • ❤ 9
  • 🔥 6
  • 💯 3
  • 👍 2
More from @trimanalytics
  1. Sep 25, 2026От высоких зарплат к высокой производительности В докладе о семи столпах новой экономическ…
  2. Sep 24, 2026Дом культуры 2.0: инфраструктура развития малых населенных пунктов «Третий Рим» выпустил а…
  3. Sep 23, 2026⤵️ Как государства снижают уровень долга? Один из признаков растущего напряжения в традици…
  4. Sep 22, 2026🎥 Глобальные тренды в действии: что меняется уже сейчас Глобальные тренды – не отвлеченна…
  5. Sep 21, 2026Как работают прогрессивные налоги? ⤴️ Чем больше человек зарабатывает, тем выше ставка нал…
  6. Sep 18, 2026🌍 Как иностранные компании снижают риски в Африке Многие африканские рынки по-прежнему сл…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →