TGViewer
Channel Public Channel
Веб-страница

Веб-страница

@tproger_web

Всё по фронтенду, бэкенду и девопсу в одном месте

Разместить рекламу: @tproger_sales_bot

Правила общения: https://tprg.ru/rules

Другие каналы: @tproger_channels

Сайт: https://tprg.ru/site

Регистрация в перечне РКН: https://tprg.ru/64ai
Subscribers
22.5K
Photos
2.1K
Videos
559
Links
4.3K

Showing posts older than #6507 · Back to latest

Older Posts 20 shown
Post #6506 1.71K
Как INP измеряет отзывчивость веб-страницы

INP, задержка до следующей отрисовки, показывает время от клика, касания или нажатия клавиши до визуального ответа браузера. Оно складывается из ожидания обработчиков, выполнения их кода и подготовки кадра. Обычно в итог попадает самое медленное действие за визит.

Ориентир считают по 75-му процентилю отдельно для мобильных и настольных устройств: до 200 мс включительно считается хорошим результатом, свыше 200 и до 500 мс требует улучшения, свыше 500 мс означает плохую отзывчивость.

Начните с PageSpeed Insights: данные CrUX покажут оценку по реальным визитам. Затем RUM, мониторинг реальных пользователей, поможет найти медленное действие, а лабораторный тест позволит его воспроизвести. В разборе INP на web.dev объясняют, почему метрика иногда отсутствует и чем ограничены лабораторные измерения.
  • ❤ 1
Post #6505 1.66K
Как stale-while-revalidate отдаёт кэш сразу и обновляет его в фоне

Директива stale-while-revalidate в заголовке Cache-Control разрешает браузеру показать устаревшую копию без ожидания сети. Одновременно браузер запрашивает свежий ответ и сохраняет его для следующего обращения.

На примере max-age=1, stale-while-revalidate=59 механика видна по секундам: первую секунду ответ считается свежим; следующие 59 секунд браузер сразу отдаёт копию и обновляет её в фоне; позже уже ждёт сеть. Такой режим подходит данным, которые запрашивают часто и обновляют по известному расписанию, например погоде или заголовкам новостей.

Я сохранил разбор web.dev как шпаргалку для настройки API: он помогает выбрать интервалы кэширования и заранее решить, насколько устаревший ответ допустим для пользователя.
web.dev Keeping things fresh with stale-while-revalidate | Articles | web.dev stale-while-revalidate helps developers balance between immediacy—loading cached content right away—and freshness—ensuring updates to the cached content are used in the future.
  • ❤ 1
  • 👍 1
Post #6504 1.75K
Как content-visibility ускоряет отрисовку длинных страниц

Если на странице десятки карточек, браузеру необязательно сразу рассчитывать стили и раскладку для всего списка. С content-visibility: auto он пропускает отрисовку содержимого секций за пределами экрана и выполняет её, когда секция приближается к области просмотра.

В примере с блогом время отрисовки сократилось с 232 до 30 мс. Есть цена: без заданного размера пропущенная секция считается пустой, поэтому полоса прокрутки может прыгать. contain-intrinsic-size задаёт размер-заполнитель, а значение auto позволяет затем запомнить фактический размер.

Откройте разбор на web.dev перед оптимизацией ленты или SPA: там показаны CSS-код, ограничения доступности и отличие от display: none и visibility: hidden.
web.dev content-visibility: the new CSS property that boosts your rendering performance | Articles | web.dev The CSS content-visibility property enables web content rendering performance benefits by skipping rendering of off-screen content. This article shows you how to use this new CSS property for faster initial load times, using the auto keyword. You will also…
  • ❤ 3
  • 👍 1
Post #6503 1.83K
Почему гидрация React ломается при разном HTML на сервере и в браузере

При серверном рендеринге React отдаёт готовый HTML. Затем браузер гидрирует его: связывает DOM-узлы с компонентами. В этот момент React ожидает ту же структуру, что сформировал сервер, а не ищет и исправляет различия.

Поэтому проверка typeof window внутри рендера опасна. Если на сервере компонент возвращает null, а в браузере сразу добавляет навигацию, структуры HTML расходятся. Иногда React справляется, но гидрация оптимизирована ради скорости, и элементы могут оказаться не на своих местах.

Если интерфейс верен в разработке, но ломается после сборки, а React DevTools показывает правильное дерево, разбор Джоша У. Комо поможет сверить первый клиентский рендер с готовым HTML и проверить структуру DOM.
  • 👍 1
  • 🔥 1
Post #6502 1.86K
Почему React перерисовывает компоненты и как остановить каскад

Изменение состояния запускает повторный рендер компонента-владельца и его потомков. Даже если дочерний компонент не получает изменившийся count через пропсы, React выполняет его код снова: косвенную зависимость исключить нельзя.

Поэтому лишние рендеры стоит искать от владельца состояния вниз по дереву, а React DevTools использовать, чтобы увидеть причину повторной отрисовки конкретного компонента.

Если чистый потомок при одинаковых пропсах возвращает тот же интерфейс, React.memo позволяет взять предыдущий результат. В разборе Why React Re-Renders на сайте Josh W. Comeau это показано на интерактивных схемах и примерах с Counter, BigCountNumber и Decoration.
  • 🔥 6
Post #6501 1.9K
Чем заменить палитру Tailwind в проекте на обычном CSS

После отказа от Tailwind не обязательно подбирать каждый оттенок с нуля. В подборке CSS-палитр есть готовые варианты с CSS-файлами: uchū, Flexoki и Reasonable Colors. Последняя, по впечатлению автора, сфокусирована на доступности.

Если готовая палитра не подходит, там же собраны генераторы Harmonizer, tints.dev, Coolors и colorpalette.pro. Ещё один материал показывает, как функция CSS oklch() динамически создаёт цвета.

Практический сценарий: откройте подборку в начале работы над интерфейсом, сравните готовые палитры и переходите к генератору, только если нужен собственный набор оттенков.
Julia Evans Links to CSS colour palettes A while back I decided to stop using Tailwind for new projects and to just write vanilla CSS instead.
  • ❤ 1
Post #6500 1.88K
Как связать GSAP с WebGL и не нагружать React покадровыми обновлениями

В переходе между видео всю анимацию можно свести к числу от 0 до 1. GSAP меняет его по временной шкале, OGL передаёт значение в числовой параметр шейдера, а видеокарта по нему раскрывает блоки, искажает кадр и раздвигает цветовые каналы. Кривую движения можно заменить, не переписывая код шейдера.

Для перехода обновляются только две видеотекстуры: исходная и следующая. В эффекте под курсором автор оставил один контекст WebGL вместо нового для каждого заголовка и останавливает цикл отрисовки после 90 кадров без движения мыши.

Откройте разбор Тибо Гиньяна на Codrops, когда собираете сложную анимацию и хотите отделить её сценарий от шейдера, а покадровые изменения от состояния React.
  • ❤ 1
Post #6499 1.84K
Как воссоздать пиксельную анимацию маскота Claude на SVG и GSAP

Автор замедлил ролики до 30% скорости, сделал скриншоты каждого кадра и примерно за четыре дня собрал четыре анимации. Персонаж состоит только из SVG-прямоугольников, без видео, GIF и контуров. React связывает компоненты с элементами, а GSAP задаёт движение и смену кадров.

Для ходьбы автор синхронизировал глаза, корпус и ноги в одной временной шкале, а clipPath обрезал ноги по линии пола при наклоне. Флаг пришлось нарисовать в 12 вариантах и переключать покадрово: между пиксельными формами нет плавного перехода.

Откройте разбор Codrops с кодом и примерами перед анимацией пиксельного персонажа: сначала определите, какие части анимировать плавно, а какие рисовать кадр за кадром.
  • ❤ 2
Post #6498 1.76K
Как настроить разную динамику открытия и закрытия меню в GSAP

При reverse() GSAP разворачивает кривую ускорения: плавное замедление становится плавным разгоном. Поэтому мягко появившийся элемент может закрываться вяло. easeReverse задаёт обратному ходу отдельную кривую без второй анимации.

Codrops показывает это на игровом меню: обложки разлетаются от центра, а меню раскрывается через clip-path. При закрытии elastic.out(0.3) придаёт возврату другую динамику. Переключатель позволяет сравнить варианты.

Если меню можно закрыть до конца открытия, timeScale() отдельно меняет скорость обратного хода. В разборе Codrops есть код таймлайна, пересборка после смены настройки и демо.
  • ❤ 2
Post #6497 1.73K
Как собрать плавное раскрытие галереи на GSAP MotionPath

Стопка миниатюр превращается в вертикальную ленту рядом с крупным изображением. Для каждой задаются две точки пути: промежуточная создаёт изгиб с небольшим перелётом, конечная ставит изображение на место. Высота конечной точки зависит от индекса, поэтому карточки движутся по разным дугам.

Перед анимацией код измеряет миниатюру, учитывает уменьшение масштаба и рассчитывает положение ленты. В одном сценарии GSAP кнопка скрывается, миниатюры стартуют с короткой задержкой, появляются номера и увеличивается крупное изображение.

Разбор Codrops пригодится, когда перемещение по координатам выглядит слишком прямолинейно: там есть HTML-структура, расчёты и варианты MotionPath для экспериментов.
  • ❤ 1
Post #6495 1.71K
Все дела подождут, потому что сегодня ваш день!

Поздравляем с Днем программиста и желаем меньше багов и больше фич, меньше созвонов и больше фокуса, меньше тасок с пометкой «срочно» и больше времени на отдых.

Забирайте подарок из нашей IT-коробки. Мы уверены, этот презент точно пригодится вам в работе: https://tprg.ru/2TAs
  • ❤ 4
Post #6494 10.6K
Как сделать потоковый интерфейс стабильным

Чат с ИИ, лента логов и расшифровка речи меняются, пока пользователь их читает. Безусловная автопрокрутка выдёргивает его к новому тексту, а пересборка дерева элементов на каждый символ создаёт обновления, которые браузер не успеет показать.

Разбор Smashing Magazine предлагает три правки. Автопрокрутку оставляют, только пока до низа контейнера не больше 60 пикселей. Новый текст дописывают в существующий текстовый узел, а не пересоздают элементы через innerHTML. Символы собирают в буфер, а requestAnimationFrame переносит их в дерево элементов не чаще раза за кадр.

Пригодится перед реализацией чата, логов или живых метрик: сначала проверьте, можно ли спокойно прокрутить поток вверх, затем посмотрите, не прыгают ли соседние кнопки и не обновляется ли дерево элементов чаще отрисовки экрана.
  • ❤ 2
  • 👍 1
Post #6493 1.73K
Как измерять отрисовку компонентов через Container Timing

Метрика LCP отмечает крупнейший элемент в области просмотра. Но карточка товара состоит из изображения, цены, наличия и кнопки, поэтому одна картинка не описывает её отрисовку.

Container Timing помечает атрибутом containertiming область DOM. Через PerformanceObserver браузер сообщает, когда текст или изображение впервые занимают ещё не учтённую её часть. Так видны первое содержимое и этапы отрисовки.

API не сообщает, что компонент готов: позже могут появиться новые данные. Границу выбирает приложение, например последнюю запись перед первым действием пользователя. В разборе Гарри Робертса на CSS Wizardry есть код настройки, варианты границ и ограничения, а также подключение к origin trial Chrome.
  • ❤ 2
Post #6492 2.81K
Как читать ввод геймпада в JavaScript и находить дрейф стиков

Gamepad API прост, но первая проверка может объявить неисправный контроллер здоровым. Chromium держит значение оси на нуле, пока хотя бы раз не увидит её около центра: по модулю меньше 0,1. Поэтому сильный дрейф может оставаться скрытым сколько угодно.

Есть и вторая ловушка: navigator.getGamepads() возвращает снимок состояния. Его нужно вызывать заново в каждом кадре requestAnimationFrame, а пустые ячейки массива пропускать.

Я сохранил практический разбор freeCodeCamp как чеклист для браузерного тестера. После подключения попросите пользователя провести стики через центр, дождитесь ненулевого значения каждой оси и только затем ищите дрейф. Без контроллера опрашивайте API редко, после подключения переходите к каждому кадру.
  • ❤ 3
Post #6491 12.6K
  • 😁 19
Post #6490 12.7K
  • 🤣 12
  • 😁 5
  • 🔥 2
Post #6489 2.09K

Forwarded from Инструменты программиста

Neovim: терминальный редактор, который настраивается на Lua

Neovim — форк Vim для тех, кто правит код прямо в терминале и не хочет ставить туда полноценную IDE. От Vim отличается вменяемыми настройками по умолчанию и встроенной поддержкой Language Server Protocol: редактор сам получает от языкового сервера автодополнение, переход к определению и подсветку ошибок, и собирать это из плагинов не нужно.

Конфиг пишется на Lua и разбивается на модули, поэтому сложная настройка не превращается в один нечитаемый файл. Внутри есть свой эмулятор терминала, а большинство плагинов Vim продолжают работать.

Ставится на Linux, macOS (brew install neovim) и Windows. Пригодится, если вы часто редактируете файлы по ssh: подсветка ошибок и автодополнение будут и там, где графического редактора нет.

Установку и сборку первого конфига по шагам разбирают в The New Stack.

#инструменты
  • 🔥 8
Post #6488 2.01K
Tailwind меняют на StyleX ради типизированных токенов, а спотыкаются на сборке

Вы прикидываете, стоит ли тащить StyleX в проект, и упираетесь в спор на уровне вкусов: типизация против скорости вёрстки. В LogRocket Blog этот спор закрыли практикой — собрали 20 компонентов на Tailwind, переписали на StyleX и замерили строки кода, вес CSS-бандла и время сборки.

Но полезнее цифр то, что вылезло по дороге:
• barrel-экспорты, когда всё отдаётся наружу через один index.ts, ломают разрешение токенов;
@keyframes прямо внутри stylex.create() туда не принимаются;
• динамические ключи стилей приходится расписывать явной таблицей соответствий;
• falsy-значения в массиве sx не работают, так что привычное условие через && придётся переписать.

Победителя автор не назначает: в разборе есть и настройки Webpack с Babel, и список мест, где Tailwind остаётся быстрее.

#css
  • ❤ 2
Post #6487 2.08K
Chrome прощает битую разметку, а скринридер на ней спотыкается, и проверить это можно за минуту

Страница открывается во всех браузерах, и на этом проверка разметки обычно заканчивается. Тео Дюкрё прогнал через открытые валидаторы 2656 живых главных страниц из топ-5000 доменов Tranco: полностью валидный HTML оказался у 12,8% сайтов, а без единого предупреждения свёрстаны 2,6%.

Сильнее всего это бьёт по доступности: 41,6% страниц не размечают регионы ARIA-метками, 20,4% сайтов оставляют картинки без alt. Chrome достроит структуру сам, а скринридер читает именно эту разметку и объявляет «iframe» там, где вы имели в виду навигацию.

Откройте вкладку Accessibility в devtools на своём главном шаблоне: если дерево регионов пустое, начните с header, nav и main, а картинки без alt поймает html-validate в CI. Цифры и методика в разборе DevClass.

#html
  • ❤ 2
Post #6486 1.97K

Forwarded from GameDev: разработка игр

Пружинящую деформацию модели в Three.js собирают на костях, а не на симуляции мягкого тела

Гнущийся объект в вебе обычно делают либо запечённой анимацией, которая не отвечает на ввод, либо симуляцией мягкого тела, которая съедает кадр.

В демке Codrops Эйфелева башня работает катапультой: тянешь её мышью, она гнётся и копит энергию, отпускаешь — и шар летит через Париж. Гибкость держит библиотека Wiggle: в модель встраивают цепочку костей, каждая догоняет родительскую по пружинному закону, поэтому объект качается в ответ на действие игрока, а не проигрывает готовый клип.

Париж вокруг собран не руками: город стримится из Cesium ion, это фотореалистичные 3D-тайлы Google. На стороне Three.js остаются анимация, столкновения и приземление.

Приём переносится на любую модель с костями: антенна, хвост, ветка. В статье остались расчёт траектории и стыковка геоданных с физикой.
  • ❤ 2
  • 🔥 2
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →