Всё по фронтенду, бэкенду и девопсу в одном месте
Разместить рекламу: @tproger_sales_bot
Правила общения: https://tprg.ru/rules
Другие каналы: @tproger_channels
Сайт: https://tprg.ru/site
Регистрация в перечне РКН: https://tprg.ru/64ai
Post #6485
1.93K

Ошибки в WebGPU-пайплайне теперь всплывают в редакторе, ещё до первого кадра
Рендер-пайплайн на WebGPU молчит до первого кадра: формат цели рендеринга не совпал с тем, что ждёт фрагментный шейдер, и на канвасе пусто, без единого сообщения.
Уго Даниэл 2,5 года делает pngine: обвязка WebGPU описывается S-выражениями, которые один в один повторяют спецификацию, а не собирается вызовами JS. Шейдеры и инициализация cpu/wasm лежат там же, и это не только про браузер: формат играется поверх rust wgpu, есть плееры под Android и iOS.
Конфигурацию pngine проверяет рефлексией WGSL и правилами спецификации, без живого WebGPU-контекста. Ошибки и предупреждения приходят во время набора текста, потому что у формата есть LSP.
Ещё демку можно выгрузить в один .png: картинка хранит байткод и сама ничего не запускает, но открывается крошечным плеером. Прототип рендера можно отдать коллеге картинкой.
Рендер-пайплайн на WebGPU молчит до первого кадра: формат цели рендеринга не совпал с тем, что ждёт фрагментный шейдер, и на канвасе пусто, без единого сообщения.
Уго Даниэл 2,5 года делает pngine: обвязка WebGPU описывается S-выражениями, которые один в один повторяют спецификацию, а не собирается вызовами JS. Шейдеры и инициализация cpu/wasm лежат там же, и это не только про браузер: формат играется поверх rust wgpu, есть плееры под Android и iOS.
Конфигурацию pngine проверяет рефлексией WGSL и правилами спецификации, без живого WebGPU-контекста. Ошибки и предупреждения приходят во время набора текста, потому что у формата есть LSP.
Ещё демку можно выгрузить в один .png: картинка хранит байткод и сама ничего не запускает, но открывается крошечным плеером. Прототип рендера можно отдать коллеге картинкой.
- ❤ 2









