Я очень много размышлял о том как его лучше сделать, причём и сейчам и во время разработки. Я пришёл к выводу что текущий вариант(на Рейдера накладываются эффекты и на весь экран всплывает сообщение) является самым лучшим. Незаметить такое сообщение невозможно, при этом можно сразу отступить назад. Если Рейдер в наглую пошёл к ядру, это уже его проблемы.
Я пробовал реализовывать и выталкивание из зоны, и подсветку, но все эти системы оказались слишком сложными, ненадёжными, и в большинстве случаев они либо убивали всю производительность, либо убивали Рейдеров, которые случайно попали в эту зону.
Ещё раз все обдумав я решил что не буду изменять данную систему. Какая главная цель защитного поля? Не дать Рейдерам разрушить ядро раньше времени. Если Рейдерам в кайф страдать хернёй у ядра и доводить себя в ситуацию когда Защитники ловят их в ловушку, то это проблема Рейдеров. А для Защитника закрыть такого растяпу это очень даже хорошая тактика. Они просто пользуются грубейшей ошибкой противника, вот и всё. Спасать таких игроков или нет, это уже решает админ.
Несмотря на некоторые баги самого Tower Game, его техническая реализация максимально приблизилась к идеалу. В теории концепция говорит о том что игры должны быть очень крутыми, но есть фактор, на который я не могу повлиять напряму. Игроки. Всю игру я наблюдал как половина игроков просто страдает хернёй(не буду тыкать пальцем). На карте было очень много хороших данжей, но из-за того что игроки неактивно исследовали мир, найден был только один лесной особняк(их было два), и то игроки решили не лутать его. Игроки работали не вместе, даже когда им нужна была помощь тимейтов.
Во-первых, баланс неравный из-за распределения игроков, а не из-за особенностей игры. В одной команде все знают друг друга, знают механики и в целом лучше в пвп. Во второй команде все подряд. Это создаёт очень сильный перевес. А если распределять игроков рандомно, то пойдут обиды: "Я хотел играть с кентом, игра говно, буду руинить катку", и такое уже было. Во-вторых, Tower Game все ещё малоизвестен, поэтому нет четких команд, тактик, меты и понимания базовых правил у всех игроков. Это никак быстро не решить, игре нужно время. Все соревновательные игры проходят через это. В-третьих, у игроков не было ясной цели почему они должны победить, поэтому есть те кто приходят просто подурачится. Вводить какой-либо приз? Ну тогда нужно чтобы команды были чётко сформированы, а не состояли из рандомов. Здесь мы уже приходим к турнирной идее по олимпийской сетке, но для этого нужно ещё больше игроков.
Видимо проекту нужно просто больше времени, чтобы получить распростронение и появились хотя бы базовые тактики. Этот этап нужно пройти. Возможно пока что стоит проводить игры с меньшим количеством игроков, чтобы они были более сплочёнными и больше зависили от каждого участника. Думаю что осенью или зимой я попробую проводить ивенты регулярно на протяжении месяца как минимум, и посмотрю что из этого выйдет
У нас была несовместимость плагина с датапаком нашего режима, из-за чего происходила та хрень, которая ломала игру. Плагин практически ничего не менял, из-за чего мы не тестировали режим с плагином, хотя режим и плагин по отдельности работали. 😬
Сейчас мы всё настроим заново, поставим, проверим и протестируем. После этого в 19:00 по московскому времени будет вторая катка, которая уже будет добротной. Кто хочет — приходите, всех ждём!🙂
Ещё раз приносим извинения за неудобства. Мы допустили ошибку. Простите.😭
Могут прийти все желающие и имеющие возможность! Вступление на ивент по заявкам! Подать заявку в чат: t.me/+DZgrsNlZ49A2ZjAy
Информация: Организаторы: Redynine и SirRomawka Версия: Forge/Fabric 26.2. Айпи: будет доступно в чате Моды: только Simple Voice Chat. Дата: 01.08.2026. Время — собираемся в 16:30 МСК, начинаем чуть-чуть позже. Лицензия — обязательна.
Запрещены: ЧИТЫ, СТОРОННИЕ ПРОГРАММЫ, ОБЩЕНИЕ ЧЕРЕЗ ДИСКОРД, МЁРТВЫМ ИГРОКАМ И НАБЛЮДАТЕЛЯМ ЗАПРЕЩЕНО ПОМОГАТЬ ЖИВЫМ ИГРОКАМ. ОБЩЕНИЕ ТОЛЬКО ВНУТРИ ИГРЫ!!! Все спорные моменты решаются Администрацией.
Суть режима Tower Game 2.0: Есть две команды, защитники и рейдеры. Защитники — строят и защищают башню с Ядром башни (выдастся в начале). Рейдеры после начала сужения барьера атакуют башню и уничтожают ядро башни. Придумайте свою уникальную тактику по защите или уничтожении башни/ядра башни.
Это обновление полностью изменило почти все механики и добавило множество различных настроек и спец. возможностей.
Просьба быть культурным и проявить уважение. По возможности, для получения доп. информации/помощи можно зайти в Дискорд организаторов.
How can I read @towergameivent without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for Ивент Tower Game: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does Ивент Tower Game have?
Ивент Tower Game (@towergameivent) has 49 subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does Ивент Tower Game know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.