Моё мнение о вчерашнем ивенте:
Несмотря на некоторые баги самого Tower Game, его техническая реализация максимально приблизилась к идеалу. В теории концепция говорит о том что игры должны быть очень крутыми, но есть фактор, на который я не могу повлиять напряму. Игроки. Всю игру я наблюдал как половина игроков просто страдает хернёй(не буду тыкать пальцем). На карте было очень много хороших данжей, но из-за того что игроки неактивно исследовали мир, найден был только один лесной особняк(их было два), и то игроки решили не лутать его. Игроки работали не вместе, даже когда им нужна была помощь тимейтов.
Во-первых, баланс неравный из-за распределения игроков, а не из-за особенностей игры. В одной команде все знают друг друга, знают механики и в целом лучше в пвп. Во второй команде все подряд. Это создаёт очень сильный перевес. А если распределять игроков рандомно, то пойдут обиды: "Я хотел играть с кентом, игра говно, буду руинить катку", и такое уже было.
Во-вторых, Tower Game все ещё малоизвестен, поэтому нет четких команд, тактик, меты и понимания базовых правил у всех игроков. Это никак быстро не решить, игре нужно время. Все соревновательные игры проходят через это.
В-третьих, у игроков не было ясной цели почему они должны победить, поэтому есть те кто приходят просто подурачится. Вводить какой-либо приз? Ну тогда нужно чтобы команды были чётко сформированы, а не состояли из рандомов. Здесь мы уже приходим к турнирной идее по олимпийской сетке, но для этого нужно ещё больше игроков.
Видимо проекту нужно просто больше времени, чтобы получить распростронение и появились хотя бы базовые тактики. Этот этап нужно пройти. Возможно пока что стоит проводить игры с меньшим количеством игроков, чтобы они были более сплочёнными и больше зависили от каждого участника.
Думаю что осенью или зимой я попробую проводить ивенты регулярно на протяжении месяца как минимум, и посмотрю что из этого выйдет
Post #63
32
Forwarded from Tea Drinking | Redynine вещает
- ❤ 1