TGViewer
Channel Public Channel
Тултип | UX UI

Тултип | UX UI

@tooltipp

Буст насмотренности и эффективности в дизайне продукта

Связь @gorba4evgenii
Subscribers
643
Photos
139
Videos
73
Links
176

Showing posts older than #125 · Back to latest

Older Posts 10 shown
Post #123 292
Прокачай свои тексты | Vol. 2

За красивой картинкой стоят строгие правила и невидимый каркас, который называется редакционной политикой. Сегодня будем разбираться, как топовые компании создают свои текстовые каноны, которые превращают простой контент в узнаваемый бренд. В этом нам поможет подборка редполитик российских гигантов (и не очень)

Т-Банк
Свежак, ребята дропнули её сегодня

Райффайзен
Красиво сделано. Радует, что все примеры проиллюстрированы

Сбер
Всего 1 страница. Краткость — сестра таланта

Госуслуги
Для тех, кому мало 1 страницы ребята из Госуслуг подготовили целый трактат

Модульбанк
Подготовлено Людмилой Сарычевой, что уже о многом говорит. Есть чек лист для проверки текста и парочка полезных ссылок

Лайфхакер
Редакторы журнала рассказывают, как написать статью, которую будут читать


🔙 Читать первую часть

#тексты
#материалы

💬 Тултип
  • ❤ 4
  • 👍 2
  • 🔥 2
Post #122 381
Тестовое задание из Вкусвилла

Нашел на просторах телеграмма тестовое задания из Вкусвилла конца 2023 года. Ну да, не самый свежак, зато основано на реальном кейсе, так что всё настоящее — описание задачи, отзывы респондентов и гипотеза. Думаю, интересно в свободное время будет поломать голову

📱 Смотреть в Figma

#материалы
#тестовое

💬 Тултип
  • 👍 5
  • ❤ 1
  • 👏 1
Post #121 185
Давай, кабанчиком, обрисуй ситуацию

#мем

💬 Тултип
  • 🤣 4
  • 😁 1
Post #116 208
Мобильные анимации | Vol. 3

Сегодня только минимализм:
круговой таймер с ретро вайбом, анимация меню чатбота и флоу выбора активности в приложении для отслеживания трезвости

🔙Предыдущая подборка
Следующая подборка 🔜

#референсы
#анимации

💬 Тултип
  • 👍 2
Post #115 200
Генерируем 3D модель онлайн

Существует уже много тулов, которые пытаются дать возможность создавать 3D модели по фото, но у большинства из них качество результата говно оставляет желать лучшего. Недавно на Hugginface наткнулся на новую демку Hunyuan3D-2, которая преследует эту же цель и решил попробовать. Результат на видео. Если вкратце, по картинке и текстовому промту получилось создать вполне приличную 3D модель, которую я успешно импортировал в Spline и накинул на нее материал. Со сложным объектами справляется хуже — хотел сгенирить лошадь и она получилась с явными артефактами (видно в начале видео). Но простые вещи делает вроде неплохо, можно юзать

Кстати, для тех, кто не знаком с Hugging Face — это огромное сообщество, где разработчики и исследователи делятся своими моделями ИИ, датасетами и приложениями. Главная фишка — это возможность протестировать многие модели прямо в браузере.То есть, если вы хотите попробовать сгенерировать фотку, убрать или добавить что-то в уже готовое изображение — просто заходите и пробуете, без установки чего-либо.

Нужно будет зарегаться, чтобы получить определенное количество дневных кредитов, которых хватает примерно на 10 генераций. Для тех, кто только знакомится с платформой или использует её для небольших проектов — это вполне достаточно. Каждые 24 часа ваши кредиты автоматически обновляются. Проснулся с утра, заварил кофейку — и снова можно творить

Попробовать тут 🔜

Посмотреть другие демки 🔜


#инструменты
#3D

💬 Тултип
  • 🔥 3
  • ❤ 2
Post #114 379
«...рекомендуем поизучать крупные дизайн-системы и гайдлайны, чтобы понять, как правильно работают компоненты...»

Вспоминаю тестовое задание от Самоката. Одна из задач была улучшить дизайн мобильного приложения для менеджера даркстора. Я проанализировал возможные несостыковки и нарисовал свое удобное и правильное решение. Фидбек был таким: «...рекомендуем поизучать крупные дизайн-системы и гайдлайны, чтобы понять, как правильно работают компоненты...».
Мой дезигн с точки зрения логики был неплохим, но были допущены ошибки: title в navbar был расположен неправильно, шеврон для раскрытия шторки повернут не в ту сторону и тому подобное. Осознание этих ошибок пришло уже впоследствии, когда я изучил необходимые фундаментальные вещи, типа гайдов от Apple (Human Interface Guidelines) и Android (Material Design). Благодаря этому опыту, сейчас я могу точно сказать, что во время проектирования своих первых работ необходимо изучить гайдлайны.

Что мы узнаем из гайдлайнов:
Компоненты и их названия: если не понятно, что такое Floating Button или в каких 3 позициях может быть Bottom sheet, то точно стоит начать прямо сейчас

Механика компонентов: их состояния, реакции на жесты, анимация

Навигация в приложениях: в каких случаях нужен нижний тапбар, а в каких нет; как работает поиск

Принципы инклюзивного дизайна: рекомендуемый минимальный размер шрифта, цветовая контрастность, что такое скринридер и как он работает

Различия подходов Apple и Android в дизайне: полезно знать, хотя сейчас дизайн приложений часто становится более единообразным

Правила и антипаттерны: в Material Design детально описано, как нужно и как не нужно проектировать, с аргументацией на основе исследований

Эти знания повысят квалификацию и ценность как специалиста. Ниже ссылки на оригинальные ресуры на английском и на переведенный материал (спасибо @chim_mammedova )

Human Interface Guidelines 🍎(En)

Material Design 3 🤖(En)

Human Interface Guidelines 🍎(Ru)

Material Design 2 🤖(Ru)


#материалы
#дизайн_системы

💬 Тултип
  • 🔥 6
  • ❤ 3
Post #110 157
Прокачай свои ИИ | Crea

Сегодня расскажу про Crea. Это одна из самых продвинутых нейросеток для генерации изображений и всего с этим связанного. Под капотом у нее Flux (продукт бывших разрабов Stable Diffusion), так что, по сути, это такая красивая оболочка с приятным интерфейсом для тех, кто не хочет запариваться изучением всех азов генерации через вышеупомянутый сервис.

Что нам доступно бесплатно?
Во-первых, можно генерить изображения с использованием референсов для стиля и для самого изображения. Во-вторых, получившуюся генерацию можно редактировать: удалять и добавлять элементы, менять фон и тому подобное. В-третьих, получившуюся конфетку можно про проапскейлить. На этом этапе нейронка добавит детализации и улучшит общее качество изображения. Самое главное — есть ежедневные бесплатные кредиты, которых хватит, чтобы поиграться и что-то да нагенерить этакого. Я, например, попробовал сделать Гарри Поттера в стиле Киберпанка (1 видео) и затем проапскейлил изображение (2 видео). Если не брать во внимание, что у Гарри не видно шрам, да и сам он смахивает на азиатскую версию, то результатом я остался доволен.

А что, если заплатить?
Если понравился инструмент, то можно взять платную версию и тогда нам становится доступно еще больше кредитов для генерации, а также генерации видеороликов, анимаций.

Самое вкусное
Самая главная киллер фича сервиса это Real time generation (3 видео). В этом случае рабочая область делится на левую и правую часть. Мы пишем промт, чтобы задать общую тональность генерации. Далее в левую часть закидываем фото, генерации или рисунки, которые нейросеть воспроизводит в правой части. Это помогает расположить элементы на изображении именно так, как мы этого хотим, а не как задумала машина. Недавно завезли возможность конвертации изображения в 3d модель, с помощью которой можно не только выставлять позиционирование в сцене, но и угол поворота (4 видео)

Начать играться ➡️


#инструменты
#ии

💬 Тултип
  • 👍 2
  • ❤ 1
Post #107 194
Мобильные анимации | Vol. 2

Сегодня в программе:
функциональный морфинг при раскрытии карточки товара;
Riveo в онбординге возрождает из могилы эффект замерзшего стекла;
залипательный онбординг у Revolut, который практически можно назвать короткометражкой

🔙 Предыдущая подборка
Следующая подборка 🔜

#референсы
#анимации

💬 Тултип
  • 👍 2
  • ❤ 1
  • 🔥 1
Post #106 381
Прокачай свои исследования | Vol. 2

В прошлый раз я делился полезными материалами про AB тесты. Сегодня же в программе статьи, которые расскажут про то, какие есть виды карт пользовательского опыта, зачем они нужны и как подходить к их построению. На фотке CJM, который я делал для Авито в рамках тестового

Customer Journey Map — часть 1 (vpn)
Илона Саркисова, Lead designer VK, о том, что что такое CJM и почему ее часто применяют неправильно.

Customer Journey Map — часть 2 (vpn)
Опять же Илона, про то, как применять CJM для нового сервиса, у которого еще не сформирован «путь покупателя»

Customer Journey Map — часть 3 (vpn)
Заключительная часть трилогии, в которой Илона рассуждает о том, какая нужна карта, если ваш пользователь не является покупателем и какие есть альтернативы CJM (Blueprint, User Experience/Journey* Map, User Stories Map, Empathy Map)

Customer Journey Map. Марина Короткевич
Марина Короткевич, Senior Experience Designer в EPAM, расскажет в этом видео:
Цели и задачи этапов построения;
Когда строить и как использовать CJM;
Какие есть различия офлайн и онлайн карт.
Также мы послушаем о User Personas, иерархии метрик и рассмотрим реальную карту сервиса «Делимобиль».


Service Blueprint на помощь в создании классного клиентского опыта
Эксперты Usability Lab и Данила Максишко, лидер исследований в hh.ru обсуждают:
• что такое Service Blueprint,
• как проектировать клиентский опыт таким, чтобы он нравился,
• как выявлять проблемы на пользовательских сценариях и их причины, лежащие во внутренних бизнес-процессах.

🔙Предыдущий пост
Следующий пост 🔜

#материалы
#тексты

💬 Тултип
  • ❤ 2
Post #102 185
Геймифицируй это | Ю-Кай Чоу

Ю Кай Чоу — это один из первопроходцев в области геймификации. Консультировал Майкрософт, Убер, Ибэй и тому подобных, а также разработал целую систему Octalysis — октагон из 8 ключевых драйверов геймификации. Что же входит в этот ваш Октализ? Вот, что нас больше всего драйвит по мнению Чоу:
Эпическое значение и призвание (Epic Meaning & Calling)
Развитие и достижения (Development & Accomplishment)
Раскрытие креативности и обратная связь (Empowerment of Creativity & Feedback)
Владение и контроль (Ownership & Possession)
Социальное влияние и связь (Social Influence & Relatedness)
Непредсказуемость и любопытство (Unpredictability & Curiosity)
Уклонение от потерь (Loss & Avoidance)
Дефицит и нетерпение (Scarcity & Impatience)

Чоу показывает, как эти драйверы можно использовать в бизнесе для увеличения продаж, повышения лояльности клиентов и мотивации сотрудников. Еще рассказывает про белую и черную мотивацию, приводит примеры геймификации в разных сервисах и, конечно же, рассказывает про себя любимого. Задумался он, кстати, о геймификации, когда начал продавать на Ebay всякие вещи на аукционах.

В общем, основной посыл книги в том, что геймификация — это не только сделать ачивки и бейджики, а, в первую очередь, подумать о том, какая миссия нашей компании, кто наш юзер и чем можно его заинтересовать, а дальше уже выстраивать сам процесс.

Советую прочитать для того, чтобы понять, что же включает в себя понятие, которое мы слышим из каждого утюга. На фото действие Октализа на примере Facebook, Linkedinn и Revolut

#книги

💬 Тултип
  • ❤ 1
  • 🔥 1
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →