🔳🔲
Возвращаемся к челленджу в SpatialЧто уже было?
[+]
Регистрация и настройка аватара.
[+]
Какие площадки можно делать в Spatial.
[+]
Самоидентификация Борна бренда.
Технические требования к контенту в Spatial
Потребуется провести инвентаризацию вашего контента для локации и сразу оптимизировать неоптимизированное, или искать релевантные модели на ресурсах.
Фото
Форматы png, jpeg, tiff < 10 МБ.
Видео
Форматы mp4, mov < 50 МБ, gif < 200 МБ. Видео можно со звуком и зациклить на локации.
Документы (вдруг сразу резюме или прайс прикрепите):
pdf, и офисные Microsoft Word, Powerpoint, Excel < 100 МБ,
ZIP-архив < 500 МБ.
Если вы будете работать только с фото- и видеоконтентом, то этого достаточно.
Если вы 3D-специалист
< 100 МБ рекомендуемые форматы glb, glTF;
< 100 МБ стандартные форматы fbx, obj;
также < 60 МБ dae, < 10 МБ pcd.
Поддерживается записанная в файл анимация трансформации (перемещение в пространстве, вращение и масштабирование) и скелетная анимация (например, аватар в одежде, анимированный в
Mixamo).
Требования распространяются на загружаемый файл в целом. В скобочках приведены максимальные значения, но лучше без фанатизма, тогда ваш мир будет стабильнее. Если вы скачиваете 3D с сайта, то эти параметры обычно есть в описании файла.
[+] Рекомендуемое количество трианглов < 15к для одного объекта (< 30к максимально), < 60к для окружения (< 180к максимально).
[+] Рекомендуются POT-текстуры 1024x1024 px до 8 текстурных карт единовременно (максимально до 16 текстурных карт 1024x1024 px или до 4 текстурных карт 2048x2048 px).
[+] В одном файле оптимально может быть 10 объектов для окружения (максимально 20), 3 (максимально 5) – для всех остальных объектов. Не загружайте аватар с отдельными глазами и 15-тью пуговицами на жакете.
[+] Официально рекомендуется плоский шейдер Unlit с картой цвета без учета освещения.
PBR-текстуры похожи на стандартный шейдер Unity. В загружаемом объекте можно использовать карты цвета, нормалей, металличности, шероховатости, окклюзии окружения. Прозрачность поддерживается текстурной картой в альфа-канале. Также можно настраивать эти значения в самом 3D-редакторе перед экспортом. Но с картами лучше результат. Эмиссия поддерживается текстурной картой в канале свечения.
Анимации текстур нет.
Пространство Spatial с примерами настройки материалов в Blender.
Откуда брать готовые 3D-модели?
[+] Ресурсы с 3D-моделями, есть фришный или недорогой контент
https://sketchfab.com/ прямая интеграция в Spatial
https://free3d.com/ru/https://3ddd.ru/ мекка интерьерщиков
https://open3dmodel.com/ru/https://c4ddownload.com/http://threedscans.com/ бесплатные сканы музейных экспонатов без текстур, но перед импортом в метаверсы надо сделать редукцию полигонов
https://www.cgtrader.com/[+] Бесплатные hdri-текстуры окружения
https://hdrihaven.com/hdris/https://pixexid.com/search/360[+] 2D-сток
https://www.freepik.com/#tmrs_challenge