TGViewer
Рендер завтрашнего дня Рендер завтрашнего дня @tomorrowsrender · 1.19K subscribers
Post #168 1.08K
🔳🔲 Возвращаемся к челленджу в Spatial

Что уже было?
[+] Регистрация и настройка аватара.
[+] Какие площадки можно делать в Spatial.
[+] Самоидентификация Борна бренда.

Технические требования к контенту в Spatial

Потребуется провести инвентаризацию вашего контента для локации и сразу оптимизировать неоптимизированное, или искать релевантные модели на ресурсах.

Фото
Форматы png, jpeg, tiff < 10 МБ.

Видео
Форматы mp4, mov < 50 МБ, gif < 200 МБ. Видео можно со звуком и зациклить на локации.

Документы (вдруг сразу резюме или прайс прикрепите):
pdf, и офисные Microsoft Word, Powerpoint, Excel < 100 МБ,
ZIP-архив < 500 МБ.

Если вы будете работать только с фото- и видеоконтентом, то этого достаточно.


Если вы 3D-специалист
< 100 МБ рекомендуемые форматы glb, glTF;
< 100 МБ стандартные форматы fbx, obj;
также < 60 МБ dae, < 10 МБ pcd.
Поддерживается записанная в файл анимация трансформации (перемещение в пространстве, вращение и масштабирование) и скелетная анимация (например, аватар в одежде, анимированный в Mixamo).

Требования распространяются на загружаемый файл в целом. В скобочках приведены максимальные значения, но лучше без фанатизма, тогда ваш мир будет стабильнее. Если вы скачиваете 3D с сайта, то эти параметры обычно есть в описании файла.

[+] Рекомендуемое количество трианглов < 15к для одного объекта (< 30к максимально), < 60к для окружения (< 180к максимально).

[+] Рекомендуются POT-текстуры 1024x1024 px до 8 текстурных карт единовременно (максимально до 16 текстурных карт 1024x1024 px или до 4 текстурных карт 2048x2048 px).

[+] В одном файле оптимально может быть 10 объектов для окружения (максимально 20), 3 (максимально 5) – для всех остальных объектов. Не загружайте аватар с отдельными глазами и 15-тью пуговицами на жакете.

[+] Официально рекомендуется плоский шейдер Unlit с картой цвета без учета освещения.
PBR-текстуры похожи на стандартный шейдер Unity. В загружаемом объекте можно использовать карты цвета, нормалей, металличности, шероховатости, окклюзии окружения. Прозрачность поддерживается текстурной картой в альфа-канале. Также можно настраивать эти значения в самом 3D-редакторе перед экспортом. Но с картами лучше результат. Эмиссия поддерживается текстурной картой в канале свечения. Анимации текстур нет.

Пространство Spatial с примерами настройки материалов в Blender.


Откуда брать готовые 3D-модели?

[+] Ресурсы с 3D-моделями, есть фришный или недорогой контент
https://sketchfab.com/ прямая интеграция в Spatial
https://free3d.com/ru/
https://3ddd.ru/ мекка интерьерщиков
https://open3dmodel.com/ru/
https://c4ddownload.com/
http://threedscans.com/ бесплатные сканы музейных экспонатов без текстур, но перед импортом в метаверсы надо сделать редукцию полигонов
https://www.cgtrader.com/

[+] Бесплатные hdri-текстуры окружения
https://hdrihaven.com/hdris/
https://pixexid.com/search/360

[+] 2D-сток https://www.freepik.com/

#tmrs_challenge
  • ❤ 15
  • ⚡ 4
  • 👍 3
  • 😱 1
More from @tomorrowsrender
  1. Oct 3, 2026🧡🖤 Наш бренд – кризис Благодаря участию во всем, где можно, мы заключили стратегическое…
  2. Sep 18, 2026🧡🖤 С 28 по 30 сентября в рамках Московской недели моды традиционно пройдет BRICS+ Fashio…
  3. Sep 3, 2026🧡🖤 Хотела здесь рассказывать об участии в национальной программе «Креативный код. Россия…
  4. Jul 31, 2026Post #709
  5. Jul 31, 2026🧡🖤 Род приходит, и род уходит Завершаем кириллический ребрендиг нашей киберкорпорации. С…
  6. Jul 31, 2026Post #703
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →