TGViewer
Channel Public Channel
Гильдия магов 5-го уровня

Гильдия магов 5-го уровня

@tier5mageguild

Душный блог Иоганна из Вишпорта
Subscribers
73
Photos
12
Videos
0
Links
12
Recent Posts 19 shown
Post #41 34
На самом деле это мем про геймдизайн модулей и сценариев для нри. Если ты заявляешь интересную и оригинальную тематику модуля и придерживаешься её, это уже половина успеха. А если модуль затрагивает сразу несколько интересных тем, что взаимодействуют друг с другом - это высший пилотаж. Останется только грамотно всё это дело оформить и наполнить
  • 👾 6
  • ❤ 4
  • 👍 1
Post #33 57
А вот и обещанные прегены
  • ❤ 3
  • 👍 2
Post #32 49
Что ещё произошло в моей жизни. Довольно давно, ещё той зимой, я провёл интересный модуль по Клинкам во тьме. Помучил я Карася (Собака карась) с тем, чтобы придумать автозаполняемый чарник для клинков, и теперь всё комьюнити имеет эту прекрасную вещь. А я рад, что подтолкнул людей к полезной штуке. С этим инструментом я накидал прегены для клинков уровня “опытный головорез” для каждого класса. Так что если вы пришли на какой-нибудь фест с желанием поводить по Клинкам, но вам так же лень клепать прегены для новичков как и мне, а намётки из книжки для вас скучные, можете взять мои наработки. Персы в прегенах неоднозначные и объёмные, например Головорез-тряпка или разочаровавшийся в жизни кукловод. Пользуйтесь на здоровье.
В первый раз я занялся клинками в их оригинальном сеттинге Дасквола, и он мне понравился. Я как мастер опять столкнулся с тем, что головоломки в НРИ - это очень сложно.
А сам модуль получился классным: персонажам предстояло проникнуть в особняк-крепость на острове миновав дозорные маяки, избежать встречи со стражами-вампирами, найти три ключа, пройти лабиринт с подвижными комнатами, чтобы оказаться в подвале, полном сейфов, и только один из них нужен персонажам, но какой…
Другой отличительной чертой модуля оказался антагонист. Если уж добавлять злодея в игру, он должен быть или сероморальным непонятым гением, или вообще не злодеем. У меня оказался второй вариант. Хозяин особняка не злодей, а просто мерзкий мелочный и жестокий тип, испортивший жизни не одному десятку неплохих людей. Мне было приятно его отыграть и дать игрокам совершить над ним справедливое правосудие.
Мне на самом деле понравилось как чувствуется сеттинг оригинальных “клинков во тьме”. Он не скучный, как я думал в начале, а просто позволяет именно игрокам стать яркими звёздами Даскволла на фоне весьма однобоких и серых фракций.
Фаза подготовки к делу очень замята рулбуком. Я люблю более неспешный и подробный стиль игры, поэтому часто жертвую кинематографическим экшоном в пользу более бытовых и атмосферных сцен. Я понимаю, что многие мастера предпочитают подход “не готовимся к делу, идём сразу в гущу событий”. Их правда. Но со своей точки зрения скажу, что обратный стиль тоже хорошо работает для своей аудитории.
Если вспоминать о том, как можно считать мастерский опыт в сожженных географических объектах, то +1 крепость. Клинки как всегда показывают что работают хорошо, и не зря занимают почетное место в топ-3 моих любимых систем.
  • ❤ 5
  • 👾 2
  • 👍 1
Post #30 64
А вот и варианты для сравнения. Шо думаете, а?
  • 👍 2
  • 👾 2
  • 🥰 1
  • 🤩 1
  • 🗿 1
Post #29 64
Немного об актуальном. Хотел поговорить о том, что сделано, но приплыл инфоповод. Товарищи из Юбисофта анонсировали ремастер Героев 3. Кто не знает, игра мне очень нравится и является неотъемлемой частью культурного кода, все дела. Само появление такого ремастера - штука странная и неоднозначная. В ней есть определённый плюс. Движуха вокруг игры привлекает к ней внимание, мб даже притягивает аудиторию: и новую, и тех кто когда-то играл.
По поводу геймплея же меня терзают сомнения. С одной стороны, Юбики пообещали ничего не менять и не переделывать. Однако аддоны, которые обещают обновить, это версия с СОДом. Что это значит? Суровый генератор случайных карт, который может не дать тебе построенное т2 здание в первом городе, кривые охраны, блоки и вся хурма. Это жестокий и сбалансированный геймплей. 25 лет назад он чувствовал себя нормально, но с тех пор Джебус кроссы стали за 6 дней выигрывать. Будет ли эта игра работать нормально сейчас - вызывает сомнения. Но по крайней мере это не ВОГ, и фанаты получат по механикам то, к чему привыкли.
Куда большее волнение вызывает новая графика. Не так давно увидела свет Олден Эра, и судя по всему, Юбисофт, увидев что игра вызывает интерес, решила что всем понравился обновлённый мультяшный графон. Или не это решила, но что-то в головах у издателей сложилось. В любом случае это странно, когда студия смотрит на проект, выбирает в нём откровенно слабую сторону и ремастерит прошлые части проекта, интегрируя эту слабую сторону туда.
Оговорюсь, я против графики Эры ничего не имею, подобная графика, например, в Лиге легенд присутствует, и всё выглядит хорошо. Вопрос не в форме, вопрос в конкретных решениях дизайна. В той же олден эре, по моему мнению, нарисовали весьма колоритные и крутые портреты героев. ЛОЛ в подобной графике вообще по дизайну показывает высокие результаты, все персонажи как минимум запоминающиеся и сочно выглядят. У райотов, конечно, бюджеты не соизмеримы с Юбисофтом, и тем более, анфроузен (по крайней мере, бюджет, выделенный на каждого персонажа), но мы видели примеры, когда и за куда меньшие деньги рисовали хорошо.
Моя главная претензия к дизайну юнитов в Эре в том, что они безликие и скучные. Это отлично видно на примере грейдов существ. В них чуть-чуть меняется цветовая палитра. Когда ещё на бете смотрел на сборку, я чисто по количеству юнитов на аренке пытался понять, что грейженный стек, а что нет, какой стек имеет какой грейд. В итоге хорошо это было показано только на арбалетчиках/снайперах/сокольничьих. Последние ходили с соколом: крупная красивая деталь, которая вызывает ассоциации с механическим исполнением юнита. Так должны работать и другие… Ведь так? Ну, скелеты ещё имели два разных и хорошо различимых грейда на лучников и воинов. остальное - абсолютно минорные изменения в текстурах и абилках, которые приходится буквально заучивать. Много мелких и ненужных деталей будто не подчёркивают крупные и нужные, а просто демонстрируют мощности графического движка.
К чему я это: графика в Эре не фонтан. И тут нам демонстрируют ремастер в такой графике. Либо Юбики полюбили этот графон, либо у них просто производственные мощности дизайнеров простаивают и чем-то людей нужно занять. В общем, звучит довольно кринжово, а потом мы доходим на практики.
Я сходил буквально к чатуГПТ и попросил улучшить изображение главного экрана в одном из самых атмосферных замков - Крепость. Мне интересно ваше мнение, что же выглядит веселее - рандомная просьба улучшить графон ИИшке или скриншот (да, шакальный) из официального трейлера.
На самом деле, экраны городов не такие уж и плохие, но всяко хуже того, что было. С объёмными городами из пятой части вообще сравнивать нельзя. Оно выглядит слабо, но мб кому-то понравится.
Вот. Резюмируя, ремастер - неоднозначная штука. Мне, как человеку играющему на ХотА, этот ремастер скорее безразличен, и пройдёт мимо меня, если не случится чуда. Но я рад, что к Героям есть интерес, он подогревается. Может, когда-нибудь даже про четвёртую часть люди вспомнят.
  • 👍 3
  • 👾 3
  • ❤ 1
Post #28 59
Для полного счастья решил включить в группе чатик по предложению одного рогического мастермайнда. Пусть будет, чо
  • ❤ 2
Post #27 62
И для передачи общего вайба мероприятия форточка из беседы участников, не моя
  • 👾 6
  • 😁 2
  • ❤ 1
Post #26 60
Всем привет. Давно не виделись. С тех самых пор, когда телеграмму стало грустно. Но площадка жива, хоть и оскудело небо на десятки звёзд. Не сказал бы, что за это время прошло много что интересного, но поделиться есть чем, и поделиться хочется. Посему торжественно объявляю о возрождении бложека. Уря-уря!

И главное о чем я хотел поведать - о ВишХате. Я туда съездил в роли эксперта и вольного участника. Что было по ожиданиям и с чем я столкнулся в реальности - отдельная тема для разговора. Если вкратце, я люблю джемы, и хотел попробовать такой формат джема для себя. Я выяснил: нет, это не моё. Сам процесс оказался для меня не слишком комфортным, но участники показали хорошие результаты. После того как я служил конкурс модулей от команды Nice Table Game, ребята произвели крайне положительное впечатление. Даже веришь в будущее отечественного НРИ после этого. Ребята, помогавшие с организацией: вам отдельная благодарность. Комфортный быт, вкусная еда и всё что от них зависело сделано на высшем уровне.
Эксперты тоже большие молодцы. На джеме довелось познакомиться поближе с легендарным Рансвиндом, других экспертов тоже было очень приятно видеть.
Что же я сделал на джеме? Ну, для начала, погрузился чуть глубже в систему Электрум архива. Его база реально выглядит как обрывки рулбука, в котором ты или находишь вайб чтобы играть или нет. Несмотря на многие хорошие фичи, я Архивом не проникся сразу. Но чтобы распробовать систему нужно поработать с ней на практике, ведь так? Я поработал. Симпатией к Электруму не проникся, лично для меня все те же функции, что и Архив, выполняет Азаг, и делает это лучше. Возможно через некоторое время я покажу этот самый модуль но на Азаге.
Ещё я поиграл в две системы в качестве плейтеста. Во-первых, одна из команд показала хак на Мужик умер про паладинов. Хорошая игра вышла, буду ждать релиза. Команда разработчиков крайне точно рассчитала время джема, успела хорошо сформировать концепцию без перегруза излишними механиками, и в итоге провела три плейтеста за то время, за которые остальные команды справились лишь с одним.Если воспринимать джем как проект, в котором издатели ищут что бы такое крутое издать, то эта работа - первый кандидат.
Ещё довелось поиграть в тестовую систему от Сники Дайса. Этот опыт прежде всего помог мне со стороны посмотреть на то какие проблемы встречаются в безматерках. Если ты готов к творчеству, со сторитейлом проблем у тебя не будет, а вот математические проблемы с балансом - куда более страшный противник. Но если игра сама не скучная, баланс можно пофиксить.
Вот так-то. Все молодцы!
  • ❤ 7
  • 🎉 2
Post #25 242
Музыка для гиков.

В этом году мы с женой неплохо так погрузились в мир отечественных гик-мюзиклов. Это - особый пласт культуры, искусство, что делают свои для своих. Отечественные мюзиклы - тема не новая, обладающая своим стилем и особенностями. Насколько мне оказались не близки и не понятны Бродвейские произведения, так и гиковская темка пришлась по сердцу. Что я смотрел в этом году, и что я думаю:
Икар - классная эмоциональная темка. Сеттинг дырявый, логика персонажей не идеальная, но посмотрели с удовольствием. Алексей Толстокоров в роли Тесея - вообще гений.
Орфей (или это уже считается Орфей+Гермес) - отличная штука, даже гениальная. Муыка простая и качёвая, но темы затронуты довольно глубокие и неоднозначные. Попал в топ-1 моих любимых мюзиклов, арии оттуда переслушиваю с кайфом, и игнорируя всю движуху в комьюнити проекта.
Книга стихий - редкостная шляпа, никому не рекомендую ни в каких обстоятельствах.
Ну, ещё я посмотрел зарубежный Эпик. Он классный, вроде как. Но тут не особо при чём

Общие эмоции.

Я сделал бложек. И у меня теперь есть бложек. Класс. Я написал некоторые приколы. Они вышли и их можно почитать/купить/поиграть. Прикольно. Я пережил много разных штук, крутых и не очень. Я поиграл в ПбтА. Теперь я понимаю как работает ПбтА. Мы выжили. Теперь всех нас с новым годом. Уря!
  • ❤‍🔥 6
  • 🎄 6
  • 👍 4
Post #24 197
Ну вот и пришло время подвести итоги 2025 года. Они связаны не только с НРИ, и скорее являются личными рассуждениями и переживаниями о моей жизни вообще.

Джемы и творчество.

Для меня этот год определённо оказался годом нри-джемов. Первый из них - легендарный Вишджем, для которого яписал регламент, участвовал в нём как судья, и читал все работы участников. Это был выдающийся опыт. Я познакомился лично с метрами отечественного геймдизайна, и анализируя свои мысли и чувства, узнал, что я не дурачок каой-то в геймдизайне, и могу на равных обсуждать нри с бородатыми дядьками, варящимисяы в индустрии не первый год. А ещё я увидел кучу очень классных проектов, толкающих к творчеству. Молодые и талантливые геймдизайнеры в РФ есть, и они делают круть. Главное при этом только не написать настольную игру без ролевой составляющей.
Одновременно с этим я решил поучаствовать в джеме по созданию ОСР-модулей с новогодней тематикой, организованным Кваком из Логова Троглодита. И это стал масштабный прпоект для вселенной Азаг, мощный толчок, что пока не завершён. Находится в разработке, что называется, следите за новостями. И конечно же, к концу джема у меня не было никакого материала, так что остаётся только поблагодарить организатора за его проведение.
После Вишджема я поучаствовал в джеме по созданию модулей на фесте Мимик. При этом я участвовал одновременно и как эксперт, и как участник-разработчик. Именно так мы в команде с Джинном, Ваней Платгеном и Дамиром из студии Оффиздат накидали модуль "Смерть в офисе". Дамир решил довести его до ума, фактически переписал, лишь ссылаясь на джемную работу, и вот он уже продаётся у Оффиздата. Из этого можно сделать вывод: совместное творчество это круто!
Летом я судил и писал рецензии вместе с Джинном на летний конкурс Кашевар. И вновь погруцжение в кучу игр, разных по своей ценности, разных по удовольствию от прочтения. именно на этом конкурсе я нашёл несколько игр, что вдохновили меня их поводить. Это было сложно, но по результатам мы со всем справились, огромные горы текстов рецензий добрались до участников, я надушнил.
Уже осенью я погрузился в ещё несколько хороших джемов. Таким стал Джем-зин Странная кошка, рецензии на игры откуда можно найти в моей группе. Таким стал Уютный джем, для которого был создан мир Приюта отчаявшихся, над которым кипит работа прямио сейчас.
А сколько джемов я пропустил и проигнорировал - вспомнить страшно. Но я ненавижу делать работы "ради сделать", и ждать что какая-то из них выстрелит. Каждая работа на джем должна увлекать, рождаться сама, давать тебе вдохновение и силы работать дальше.
Так что спасибо всем, кто прошёл эти джемы со мной и разделил радость творчества. Это очень ценно и круто.

Крест над днд.

Я уважаю днд. Всё хочу написать глубокий анализ, почему в него можно играть, и почему можно не играть. Но это не сейчас. Этот год вместил в себя ряд неудач и разочарований, связанных с этой системой. В первый же момент, когда я участвовал как игрок в новогоднем ваншоте с пвп, меня жестко побили, мне было плохо и неприятно, что я не смог физически его доиграть.
Затем из пачки, что проходила у меня Проклятье Страда один игрок устроился на работу, второй забегался с делами, в итоге допроходили мы модуль в формате соло-днд с мастером, и от днд в этот момент уже ничего не осталось. Мы не могли точно сказать, ни какой уровень, ни какой класс у персонажа. И это было неплохо.
Летом я нашёл крупную пачку новичков, но скоро игра заглохла, и окончилось всё это неприятными срачами.
Последнее что добило - Доктор Гродброрт. Дополнение для днд в сеттинге озорных англичан в ретрофутуристическом стиле. Я поводил единственный пришедший мне в голову сюжет на Кубиконе, и получилось очень паршиво.
Что же не так с днд? Чем оно изменилось именно в 2025-м? Не знаю, но я твёдо решил что после окончания своей последней кампании, не стану брать эту игру как основу для каких-либо приключений.
  • ❤‍🔥 5
  • 🔥 2
  • ❤ 1
  • 🦄 1
Post #23 207
Многоуважаемый Дарк ( https://t.me/+AiIfmnRetFYyM2Yy ) передал мне эстафету по занятному флешмобу. Нужно рассказать, какие игры на меня больше всего повлияли. Флешмоб больше о личном экспириенсе, ощущениях и чисто поболтать, поэтому сегодня без глубокой аналитики.
Я поддержу свободу интерпретации темы, что предложена Дарком, поговорю и об НРИ, и о видеоиграх, и о настолках.

Но на самом деле, задумываясь о своём прошлом, я понимаю, что на меня в своё время куда большее влияние производили книги. Но это тема для отдельного флешмоба.
Все игры в моей памяти я перебирал по много раз, пытаясь выделить "те самые", и понять, что именно на меня могло именно повлиять, поэтому многие отличные произведения, в которых я потратил огромное количество времени, в этот список не попали.

Первая игра, что на меня произвела впечатление и сильно повлияла - Варкрафт 3. Что может быть лучше для ребёнка с рыцарской гипперфиксацией, чем волшебные чуваки в доспехах, что бегают по экрану? Конечно же волшебные чуваки с огромными молотами. Артас Менетил на долгие годы стал для меня важным маркером для решения этических вопросов.

Бладборн. Как человек без приставки, я ни разу в жизни не играл в это произведение, и не стремлюсь. Но это не значит что, игры, пройденные на ютубе, оказывают меньшее влияние. Это была ты самая история, пронизанная нарративом неизведанного, когда ты понимаешь, что касается великого, но не знаешь, чего именно.

MTG. Лучшая игра, из тех что курируют Wizards of the Coast. Отличная настолка с безграничной свободой комбинаций и творчества. Именно она стала своеобразным проводником в НРИ для меня, когда Днд и ПФ стали водить в клубе, выросшем из группы МТГшников. А ещё эта игра показала что контрспелл может быть хорошо задизайнен. И несмотря на то что вдохновляющие идеи в мультивселенной очень разбавлены соевой дженерик шляпой, некоторые из них вдохновляют меня по сей день. Если что, определённый топ 1 среди них играет Дядька Истван, о котором я расскажу ещё как нибудь.

Днд 5-й редакции вряд ли можно включить в этот список, но оно включено. Просто потому что это первая НРИ с которой встречается человек. Правда, я ещё до знакомства с дндой и как работают настольные ролёвки умудрился найти ПДФ Тёмной ереси, не понял как работают НРИ по описанию из книжки, кринжанул и удалил это творение. Так что Днд повлияла на меня чисто потому что такая популярная. И она принесла мне много боли, когда мои персонажи, в которых я вкладывал душу умирали от случайной стрелы, а дефолтные эджовые рогопаладины критовали со смайтом и сник атакой. В такие моменты я понимал всё больше, что это не дело. Это определённо то самое влияние, что оказала на меня ДНД, показав как НЕ НАДО делать.

Азаг. Мы переводили Азаг всем вишпортом, и это опренделённо стоило того. Меня очаровал его стиль, вирдовый, но выдержанный и литературный, но не графоманский. Меня очаровал этот мир, полный жестоких богов-трикстеров, архаичных колдунов... И того что ты можешь интерпретировать именно так как считаешь нужным. Человек, идущий разбираться в лоре Азага должен сам для себя решить, кто такие Пауки Визарона - организация с красивым названием, раса чудовищных антропоморфных арахнидов или это просто обычные членистоногие, которых почитают и боятся. И эта свобода, ограниченная контекстом, стилем и ощущениями - лучшее дизайнерское решение для описания сеттинга, что я видел. Мне не нужны таблички и перечень городов, ведь мой персонаж знает куда он идёт, даже если я сам не знаю.

Я в свою очередь хочу передать этот флешмоб хорошим людям, с которыми меня свела ролевая судьба: Пете "Джинну" (https://t.me/ka6doom), Виверне (https://t.me/DrakoNika009), Диме "Бронзе" (https://t.me/br0n30BblyUg0l0k) и Дачнику (https://t.me/Dungeon_and_Synth). Всех желающих, что это читают тоже с удовольствием включу в этот список.
  • ❤‍🔥 4
  • 👾 3
  • ❤ 1
  • 🔥 1
Post #22 187
А ещё держите красивую картиночку с лесом
  • 🥰 9
  • 🎄 4
  • 👾 2
  • ❤ 1
Older posts →

About this channel

How can I read @tier5mageguild without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for Гильдия магов 5-го уровня: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does Гильдия магов 5-го уровня have?
Гильдия магов 5-го уровня (@tier5mageguild) has 73 subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does Гильдия магов 5-го уровня know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →