Всем привет. Давно не виделись. С тех самых пор, когда телеграмму стало грустно. Но площадка жива, хоть и оскудело небо на десятки звёзд. Не сказал бы, что за это время прошло много что интересного, но поделиться есть чем, и поделиться хочется. Посему торжественно объявляю о возрождении бложека. Уря-уря!
И главное о чем я хотел поведать - о ВишХате. Я туда съездил в роли эксперта и вольного участника. Что было по ожиданиям и с чем я столкнулся в реальности - отдельная тема для разговора. Если вкратце, я люблю джемы, и хотел попробовать такой формат джема для себя. Я выяснил: нет, это не моё. Сам процесс оказался для меня не слишком комфортным, но участники показали хорошие результаты. После того как я служил конкурс модулей от команды Nice Table Game, ребята произвели крайне положительное впечатление. Даже веришь в будущее отечественного НРИ после этого. Ребята, помогавшие с организацией: вам отдельная благодарность. Комфортный быт, вкусная еда и всё что от них зависело сделано на высшем уровне.
Эксперты тоже большие молодцы. На джеме довелось познакомиться поближе с легендарным Рансвиндом, других экспертов тоже было очень приятно видеть.
Что же я сделал на джеме? Ну, для начала, погрузился чуть глубже в систему Электрум архива. Его база реально выглядит как обрывки рулбука, в котором ты или находишь вайб чтобы играть или нет. Несмотря на многие хорошие фичи, я Архивом не проникся сразу. Но чтобы распробовать систему нужно поработать с ней на практике, ведь так? Я поработал. Симпатией к Электруму не проникся, лично для меня все те же функции, что и Архив, выполняет Азаг, и делает это лучше. Возможно через некоторое время я покажу этот самый модуль но на Азаге.
Ещё я поиграл в две системы в качестве плейтеста. Во-первых, одна из команд показала хак на Мужик умер про паладинов. Хорошая игра вышла, буду ждать релиза. Команда разработчиков крайне точно рассчитала время джема, успела хорошо сформировать концепцию без перегруза излишними механиками, и в итоге провела три плейтеста за то время, за которые остальные команды справились лишь с одним.Если воспринимать джем как проект, в котором издатели ищут что бы такое крутое издать, то эта работа - первый кандидат.
Ещё довелось поиграть в тестовую систему от Сники Дайса. Этот опыт прежде всего помог мне со стороны посмотреть на то какие проблемы встречаются в безматерках. Если ты готов к творчеству, со сторитейлом проблем у тебя не будет, а вот математические проблемы с балансом - куда более страшный противник. Но если игра сама не скучная, баланс можно пофиксить.
Вот так-то. Все молодцы!
Post #26
60
- ❤ 7
- 🎉 2