Немного об актуальном. Хотел поговорить о том, что сделано, но приплыл инфоповод. Товарищи из Юбисофта анонсировали ремастер Героев 3. Кто не знает, игра мне очень нравится и является неотъемлемой частью культурного кода, все дела. Само появление такого ремастера - штука странная и неоднозначная. В ней есть определённый плюс. Движуха вокруг игры привлекает к ней внимание, мб даже притягивает аудиторию: и новую, и тех кто когда-то играл.
По поводу геймплея же меня терзают сомнения. С одной стороны, Юбики пообещали ничего не менять и не переделывать. Однако аддоны, которые обещают обновить, это версия с СОДом. Что это значит? Суровый генератор случайных карт, который может не дать тебе построенное т2 здание в первом городе, кривые охраны, блоки и вся хурма. Это жестокий и сбалансированный геймплей. 25 лет назад он чувствовал себя нормально, но с тех пор Джебус кроссы стали за 6 дней выигрывать. Будет ли эта игра работать нормально сейчас - вызывает сомнения. Но по крайней мере это не ВОГ, и фанаты получат по механикам то, к чему привыкли.
Куда большее волнение вызывает новая графика. Не так давно увидела свет Олден Эра, и судя по всему, Юбисофт, увидев что игра вызывает интерес, решила что всем понравился обновлённый мультяшный графон. Или не это решила, но что-то в головах у издателей сложилось. В любом случае это странно, когда студия смотрит на проект, выбирает в нём откровенно слабую сторону и ремастерит прошлые части проекта, интегрируя эту слабую сторону туда.
Оговорюсь, я против графики Эры ничего не имею, подобная графика, например, в Лиге легенд присутствует, и всё выглядит хорошо. Вопрос не в форме, вопрос в конкретных решениях дизайна. В той же олден эре, по моему мнению, нарисовали весьма колоритные и крутые портреты героев. ЛОЛ в подобной графике вообще по дизайну показывает высокие результаты, все персонажи как минимум запоминающиеся и сочно выглядят. У райотов, конечно, бюджеты не соизмеримы с Юбисофтом, и тем более, анфроузен (по крайней мере, бюджет, выделенный на каждого персонажа), но мы видели примеры, когда и за куда меньшие деньги рисовали хорошо.
Моя главная претензия к дизайну юнитов в Эре в том, что они безликие и скучные. Это отлично видно на примере грейдов существ. В них чуть-чуть меняется цветовая палитра. Когда ещё на бете смотрел на сборку, я чисто по количеству юнитов на аренке пытался понять, что грейженный стек, а что нет, какой стек имеет какой грейд. В итоге хорошо это было показано только на арбалетчиках/снайперах/сокольничьих. Последние ходили с соколом: крупная красивая деталь, которая вызывает ассоциации с механическим исполнением юнита. Так должны работать и другие… Ведь так? Ну, скелеты ещё имели два разных и хорошо различимых грейда на лучников и воинов. остальное - абсолютно минорные изменения в текстурах и абилках, которые приходится буквально заучивать. Много мелких и ненужных деталей будто не подчёркивают крупные и нужные, а просто демонстрируют мощности графического движка.
К чему я это: графика в Эре не фонтан. И тут нам демонстрируют ремастер в такой графике. Либо Юбики полюбили этот графон, либо у них просто производственные мощности дизайнеров простаивают и чем-то людей нужно занять. В общем, звучит довольно кринжово, а потом мы доходим на практики.
Я сходил буквально к чатуГПТ и попросил улучшить изображение главного экрана в одном из самых атмосферных замков - Крепость. Мне интересно ваше мнение, что же выглядит веселее - рандомная просьба улучшить графон ИИшке или скриншот (да, шакальный) из официального трейлера.
На самом деле, экраны городов не такие уж и плохие, но всяко хуже того, что было. С объёмными городами из пятой части вообще сравнивать нельзя. Оно выглядит слабо, но мб кому-то понравится.
Вот. Резюмируя, ремастер - неоднозначная штука. Мне, как человеку играющему на ХотА, этот ремастер скорее безразличен, и пройдёт мимо меня, если не случится чуда. Но я рад, что к Героям есть интерес, он подогревается. Может, когда-нибудь даже про четвёртую часть люди вспомнят.
Post #29
64
- 👍 3
- 👾 3
- ❤ 1