Ну вот и пришло время подвести итоги 2025 года. Они связаны не только с НРИ, и скорее являются личными рассуждениями и переживаниями о моей жизни вообще.
Джемы и творчество.
Для меня этот год определённо оказался годом нри-джемов. Первый из них - легендарный Вишджем, для которого яписал регламент, участвовал в нём как судья, и читал все работы участников. Это был выдающийся опыт. Я познакомился лично с метрами отечественного геймдизайна, и анализируя свои мысли и чувства, узнал, что я не дурачок каой-то в геймдизайне, и могу на равных обсуждать нри с бородатыми дядьками, варящимисяы в индустрии не первый год. А ещё я увидел кучу очень классных проектов, толкающих к творчеству. Молодые и талантливые геймдизайнеры в РФ есть, и они делают круть. Главное при этом только не написать настольную игру без ролевой составляющей.
Одновременно с этим я решил поучаствовать в джеме по созданию ОСР-модулей с новогодней тематикой, организованным Кваком из Логова Троглодита. И это стал масштабный прпоект для вселенной Азаг, мощный толчок, что пока не завершён. Находится в разработке, что называется, следите за новостями. И конечно же, к концу джема у меня не было никакого материала, так что остаётся только поблагодарить организатора за его проведение.
После Вишджема я поучаствовал в джеме по созданию модулей на фесте Мимик. При этом я участвовал одновременно и как эксперт, и как участник-разработчик. Именно так мы в команде с Джинном, Ваней Платгеном и Дамиром из студии Оффиздат накидали модуль "Смерть в офисе". Дамир решил довести его до ума, фактически переписал, лишь ссылаясь на джемную работу, и вот он уже продаётся у Оффиздата. Из этого можно сделать вывод: совместное творчество это круто!
Летом я судил и писал рецензии вместе с Джинном на летний конкурс Кашевар. И вновь погруцжение в кучу игр, разных по своей ценности, разных по удовольствию от прочтения. именно на этом конкурсе я нашёл несколько игр, что вдохновили меня их поводить. Это было сложно, но по результатам мы со всем справились, огромные горы текстов рецензий добрались до участников, я надушнил.
Уже осенью я погрузился в ещё несколько хороших джемов. Таким стал Джем-зин Странная кошка, рецензии на игры откуда можно найти в моей группе. Таким стал Уютный джем, для которого был создан мир Приюта отчаявшихся, над которым кипит работа прямио сейчас.
А сколько джемов я пропустил и проигнорировал - вспомнить страшно. Но я ненавижу делать работы "ради сделать", и ждать что какая-то из них выстрелит. Каждая работа на джем должна увлекать, рождаться сама, давать тебе вдохновение и силы работать дальше.
Так что спасибо всем, кто прошёл эти джемы со мной и разделил радость творчества. Это очень ценно и круто.
Крест над днд.
Я уважаю днд. Всё хочу написать глубокий анализ, почему в него можно играть, и почему можно не играть. Но это не сейчас. Этот год вместил в себя ряд неудач и разочарований, связанных с этой системой. В первый же момент, когда я участвовал как игрок в новогоднем ваншоте с пвп, меня жестко побили, мне было плохо и неприятно, что я не смог физически его доиграть.
Затем из пачки, что проходила у меня Проклятье Страда один игрок устроился на работу, второй забегался с делами, в итоге допроходили мы модуль в формате соло-днд с мастером, и от днд в этот момент уже ничего не осталось. Мы не могли точно сказать, ни какой уровень, ни какой класс у персонажа. И это было неплохо.
Летом я нашёл крупную пачку новичков, но скоро игра заглохла, и окончилось всё это неприятными срачами.
Последнее что добило - Доктор Гродброрт. Дополнение для днд в сеттинге озорных англичан в ретрофутуристическом стиле. Я поводил единственный пришедший мне в голову сюжет на Кубиконе, и получилось очень паршиво.
Что же не так с днд? Чем оно изменилось именно в 2025-м? Не знаю, но я твёдо решил что после окончания своей последней кампании, не стану брать эту игру как основу для каких-либо приключений.
Post #24
197
- ❤🔥 5
- 🔥 2
- ❤ 1
- 🦄 1