1. Спустя девять лет после выхода Quake Champions, игру переделали free-to-play проекта в платное приложение в Steam. Цена фиксированная, 10 евро.
Из игры убрали боевой пропуск, еженедельные испытания, магазин с внутриигровыми предметами, внутреннюю валюту, лутбоксы и все то, что определяло Quake Champions как лайв-сервис проект.
2. После новости о том, что Obsidian Entertainment ушла под управление Bethesda, президент компании Джилл Брафф разослала письмо и заверила, что студия сохранит свою «творческую идентичность».
Творческая идентичность и сильные стороны, которые делают Obsidian уникальной компанией, останутся в основе ее студии и работы. [Генеральный директор] Фергус [Уркхарт] и команда руководителей Obsidian продолжат руководить компанией, а студия будет подчиняться мне.
Bethesda Game Studios продолжит возглавлять франшизу Fallout. Команды будут развивать свои давние отношения и уже начатую работу над новым проектом Fallout, подробности о котором мы расскажем в ближайшие месяцы. Такая структура поддерживает модель, ориентированную на франшизу, которую мы укрепляем, обеспечивая при этом четкую ответственность как студии, так и франшизы.
Если у вас есть вопросы, кто такая Джилл Брафф - вот тут можно прочитать, я писал про ее назначение.
3. Из интервью Курта Кульманна с FRVR снова вытаскивают цитаты. Вот, например, его мнение про продолжение Starfield.
Я не думаю, что Starfield был достаточно успешным, чтобы выпускать Starfield 2. В каком-то смысле это очень жаль, потому что, я думаю, с учетом уроков, извлеченных из Starfield, Starfield 2 мог бы быть гораздо ближе к той игре, которую задумал Тодд.