TGViewer
Channel Public Channel
The Amusing Mudcrab

The Amusing Mudcrab

@themudcrab

Пишу про Starfield, Elder Scrolls и моды, Bethesda и всё, что с ней связано.

Для обсуждений: https://t.me/+T8N_6Yj2lJDDCYYt
Для рекламы: @roht0.

Предложить новость — @TheAmusingBot
Новостной бот — @TheAmusingNews_bot
Subscribers
802
Photos
5.2K
Videos
196
Links
3.1K
Recent Posts 12 shown
Post #8474 167
В игровом отделении Майкрософт продолжается реструктуризация. World's Edge уходит в Активижн. Sea of Thieves тоже уходит в Активижн. Хало, наконец, уходит в Активижн.

А вот что касается нас с вами — это то, что Bethesda отдан полный контроль над Obsidian Entertainment, и компании сотрудничают над новой игрой во вселенной Fallout. Про саму игру еще ничего не известно.

Еще там создателей Forza и Fable слепили в одну студию и Ninja Theory скорее всего закроют, но это как будто и так ожидалось.
The Verge Activision is taking over Halo as part of a massive Xbox shake-up The Xbox reset continues with major studio changes, layoffs, and more.
  • 🤯 5
  • 😱 1
Post #8468 322
Я уверен было больше, но я не все сохранил. Ну да ладно. Даже небольшое хи-хи лучше чем никакое.
  • 🎉 9
Post #8467 312
Команда разработчиков модов Fall-Net Studios выпустила онлайн-мод для Fallout: New Vegas под названием New Vegas: Online.

Благодаря этому моду игроки могут исследовать Мохаве, отыгрывать роль члена Братства Стали, сражаться с другими игроками и строить собственную империю. Они также могут присоединиться к империи, созданной другими игроками, и сражаться за завоевание пустоши.

Модификация обеспечивает полностью рабочую синхронизацию NPC, позволяя игрокам видеть движения и действия NPC в общем игровом мире. Бои также синхронизированы между игроками. Команда разработчиков заявляет о низкой задержке и отсутствии проблем с задержкой попадания. Это должно сделать онлайн-бои быстрыми и отзывчивыми.

Система синхронизирует и добычу. Она предотвращает дублирование предметов игроками. Работает она аналогично системе мешков с добычей в Fallout 76.

Модификация также включает в себя внутриигровой чат. Это позволяет игрокам общаться друг с другом без использования сторонних приложений.

Для игры нужен стим клиент и сам Вегас, а чтобы получить доступ к клиенту нужно зайти на дискорд-сервер проекта.

https://youtu.be/T5r_Ro2nUyc
YouTube New Vegas: Online - Official Mod Trailer Join New Vegas: Online → https://ngnm.newvegasonline.com This is the official trailer for New Vegas: Online made by Fall-Net Studios. It is not a GMOD roleplay server. -------------------------------------------- New Vegas: Online is a mod for Fallout:…
  • 🔥 4
Post #8466 282
Когда устал ждать выхода Skyblivion и Skywind, остается только одно — написать свой собственный конвертер.

Смотрите, Морробливион начался в 2006 году с простой программы, написанной французским модмейкером, которая конвертировала записи Морровинда в Обливион. Скайвинд начался с похожего — со скрипта, который написал один из программистов проекта Андоран (если помните, был когда-то такой глобальный проект в ру-сообществе).

Скайвинд и Скайбливион превратились из "давайте прост конвертируем модели" в "давайте сделаем все с нуля, но не с нуля, и заодно переосмыслим оригинальные игры".

Что делает Брайн Хинтон в 2026 году? Он пишет утилиту, которая полноценно преобразовывает данные из одной игры в другую. Изначально tes4skyrim был создан для переноса данных Обливиона в Скайрим, но чот как-то случайно он еще и поддержку Морровинда добавил.

Программа не нарушает лицензию Bethesda, потому что требует от вас наличия оригинальных игр. Затем вы просто запускает конвертер и он переносит данные. И надо сказать, переносит он много чего:
Типы записей: Каждый тип записи TES4 переназначается на свой эквивалент в TES5
Существа — записи из Oblivion CREAпревращаются в реальных персонажей Skyrim: скелеты и анимированные модели переносятся, анимации перекомпилируются в Havok .hkx, и, поскольку в Oblivion нет аналога, для каждого существа генерируется с нуля полный граф поведения Havok (машина состояний передвижения, модель рэгдолла, события атаки, инверсная кинематика ног) на основе данных Oblivion, а не с использованием исходных данных из Skyrim. Здесь много багов, правда, этого раньше никто не делал.
Преобразование моделей — NIF-файлы из Oblivion → NIF-файлы из Skyrim (v20.2.0.7)
Havok collision
Перенацеливание скелета — модели брони и одежды перепозиционируются со скелета из Oblivion на скелет Skyrim.

А еще спид-три деревья, частицы, огонь, навигационные сетки, скрипты (!), звуки и многое другое. Программа, понятное дело, на ранней стадии, есть баги, но прогресс внушительный.

Основная цель этого проекта — полная и достоверная конверсия Oblivion в Skyrim. Ну и попутно Morrowind, если повезет. Невероятная работа и невероятный прогресс.

Вот в этом видео автор бегает по Tamriel Rebuilt в Скайриме, а вот тут он бегает в Морровинде в Обливионе в Скайриме (Morroblivion был сконвертирован, если вы не поняли).

Сама утилита лежит на гитхабе: https://github.com/bryantmh/tes4skyrim
YouTube Tamriel Rebuilt in Skyrim This is a TES Auto-Convert progress update showcasing early WIP Morrowind mod conversion I've spent the past few months building an automated conversion tool called "TES Auto-Convert" with the end goal of taking ANY Oblivion plugin and converting it automatically…
  • 🤯 13
  • 🔥 8
Post #8465 281
Новость буквально одной строкой — Моддеры добавили поддержку ESL для модификаций Oblivion.

Пару слов про "ESL-плагин" — это специальный облегченный файл модификации для игр от Bethesda (например, Skyrim Special Edition или Fallout 4), который имеет ограниченный размер и не расходует стандартный лимит на количество подключенных модов. То есть, с такими модами можно обойти ограничение на 255 плагинов, до 4096 легких ESL-плагинов могут занимать всего один слот в общем списке загрузки (Load Order).

Моддер GOOGLEPOX создал на днях фреймворк для ESL-ификации модов в Oblivion. Правда, надо сказать, что сейчас есть некоторые ограничения — TES4LODGEN и slowLODGen не поддерживают больше 255 модов, у Wrye Bash есть лимиты.

Подробности есть на странице мода на нексусе, исходный код лежит на гитхабе.
Nexus Mods :: Oblivion Oblivion ESL Skyrim SE style light plugin (ESL) system. Finally, more than 255 plugins for Oblivion.
  • 🔥 8
  • ❤ 1
Post #8464 282
The Amusing Mudcrab Tamriel Rebuilt выпустил новую главу — Poison Song. Обновление включает в себя большой список изменений: — Новая фракция Великого Дома Индорил, к которой можно присоединиться, с квестами, равными по объёму квестам ванильных Домов. Дом имеет совершенно новую…
Модификации Project Cyrodiil и Skyrim: Home of the Nords обновились до версии Tamriel_Data 26.08.

Обновление для версии Abecean Shores на ПК включает в себя новую крепость для Королевства Анвил и механику строительства и улучшения в стиле Великих Домов, ряд переработанных локаций и улучшения нескольких квестов.

Обновление для версии Dragonstar SHOTN включает в себя 14 новых подземелий, 6 новых квестов и еще больше переработанных локаций.

Оба релиза содержат множество исправлений ошибок, улучшений производительности и общих улучшений качества жизни, отсутствовавших в оригинальных релизах. И PC, и SHOTN можно свободно установить во время сохранения без проблем, даже если вы уже начали игру с сохраненной игры для Poison Song.
Nexus Mods :: Morrowind Project Cyrodiil Project Cyrodiil is a new lands mod from the Project Tamriel team that adds part of Cyrodiil, the Imperial Province, to the world of TESIII: Morrowind. PC is entirely compatible with Skyrim: Home of t
  • 🔥 6
Post #8463 458
Хранилищерожденный Каллакс меня не отпускает, поэтому вот еще информации:

— Каллакс умеет разговаривать,со шведским акцентом, разумеется. Голосом выступил Мэтт Берри, известный по роли Ласло в сериале «Чем мы заняты в тени», у него очень характерный голос.
— в моде есть отдельная квестовая линия, новые подземелья, а также шлем-фрикаделька и оружие в виде фирменного икеевского шестигранника.

Ссылка на мод:
creations.bethesda.net/en/skyrim/details/bb2fbdf4-239e-4945-b69a-a5560fcf5b86/
  • 😁 9
  • 🔥 4
Post #8462 465
Все знают, что ТЕС это игра не про приключения, не про стрелы в коленах. ТЕС это игры прежде всего про обустройство собственного дома.

Огромный респект Икее за понимание этого. Встречайте стеллаж Каллакс!

Точнее, это и стеллаж, это и компаньон книжная полка для всех Довакинов.

https://youtu.be/0tBlFZsMuO8?si=JmsfDhI-5yFGItqL

https://www.ikea.com/gb/en/cat/kallax-series-27534/
YouTube KALLAX STORAGEBORN, a free creation for The Elder Scrolls V: Skyrim™ from IKEA. KALLAX STORAGEBORN, a free creation for The Elder Scrolls V: Skyrim™ that brings the storage wisdom of IKEA straight to your inventory. Download now at IKEA.co.uk/KALLAX-STORAGEBORN Featuring new items, quests, dungeons and of course KALLAX, a fully voiced…
  • 🤡 8
  • ❤ 4
  • 🔥 1
  • 🤔 1
Post #8461 364
Бенджамин Бёрнли — вокалист и гитарист рок-группы Breaking Benjamin — во время концерта в Холмделе (Нью-Джерси) в воскресенье, 6 сентября, неожиданно остановил выступление и несколько минут убеждал зрителей скачать его собственный мод для Fallout 4.

Оказалось, что Бёрнли увлекается моддингом Skyrim и Fallout 4. Речь шла о его моде True First Person, который делает вид от первого лица «настоящим»: вместо привычных парящих в кадре рук игрок видит полноценное тело своего персонажа, а первое лицо сохраняется даже в моментах, которые обычно принудительно переключают камеру на третье лицо — например, у верстаков или в силовой броне.

Классический вид от третьего лица при этом никуда не делся и работает как обычно.

На Nexus Mods Бёрнли выступает под ником killemloud.

Поводом для монолога стал конфликт с другим моддером, который, по словам Бёрнли, публично раскритиковал его работу и не давал спокойно вносить обновления. Он рассказал, что оппонент называл его мод плохим и утверждал, что он не понимает, что делает — и добавил, что теперь намерен продолжать в том же духе каждый вечер, пока число загрузок не вырастет. Имени соперника музыкант так и не назвал, ограничившись нелестными эпитетами в его адрес.

Пока Бёрнли говорил, на больших экранах площадки вывели название мода и его никнейм на Nexus Mods — судя по всему, кто-то из съёмочной команды концерта решил подыграть. Музыкант призвал зрителей скачать мод, даже если они не играют в Fallout 4 — просто ради роста статистики загрузок, — и пообещал, что к следующему дню ждёт заметного скачка цифр.

Не всем в зале шутка понравилась: часть публики требовала вернуться к музыке. Тем не менее вся сцена длилась около четырёх-пяти минут и была снята на телефон зрителем, который и выложил видео на Reddit.

После концерта один из пользователей Nexus Mods написал под страницей мода, что скачал его прямо во время выступления — Бёрнли лично поблагодарил его в тот же вечер. Сам мод получил обновление в воскресенье, вскоре после сценической рекламной кампании.

https://www.reddit.com/r/Fallout/comments/1w9vfue/local_man_benjamin_burnley_interrupts_a_breaking/
Reddit From the Fallout community on Reddit: Local Man Benjamin Burnley interrupts a Breaking Benjamin concert with a rant about his True… Explore this post and more from the Fallout community
  • 😁 22
  • 😱 2
  • 🤯 1
  • 🤡 1
Post #8460 323
Курт Кульман — бывший лормастер The Elder Scrolls и один из руководителей разработки Skyrim — заявил, что внутри Bethesda Game Studios никто не ожидал, что после Fallout 4 студия возьмётся за Fallout 76 и Starfield, а не за The Elder Scrolls 6. По его словам, вернуться в Тамриэль хотели не только фанаты, но и большая часть команды.

«А потом появился Fallout 76»
Skyrim вышел 15 лет назад, и всё это время серия стояла на паузе. При этом активная разработка The Elder Scrolls 6 началась только в 2023 году — то есть простой был не «производственным», а управленческим решением.

Кульман описывает ожидания студии просто: «Мы все ждали, что она будет прямо после Fallout 4». По его словам, именно так студия работала всегда, и ничего другого никто не предполагал — «а потом появился Fallout 76».

Причём Fallout 76 изначально вообще не должен был затрагивать основную команду. Проект собирались отдать студии BattleCry Studios (сейчас — Bethesda Austin) после отмены их собственной одноимённой игры. В итоге сетевой шутер вытянул на себя главную команду, которая к тому моменту уже начинала работу над ранней версией Starfield.

Решение Тодда Говарда
По версии Кульмана, возвращение к TES6 не было отложено «само собой» — его отложили сознательно. Он передаёт позицию Тодда Говарда так: «Нет, мы делаем Starfield. Я это утвердил» — новая IP, амбициозный проект, «величайшая космическая RPG в истории».

Кульман считает, что провернуть такое Ховарду позволил коммерческий успех Fallout 4: у него появилась возможность прийти к руководству ZeniMax и сказать, что делать TES6 он не хочет. Сам разработчик называет это «довольно трудной продажей» — и уверен, что лёгким разговор точно не был.

Личную позицию он формулирует прямо: «Лично я гораздо охотнее делал бы TES6, чем 76 и Starfield». И добавляет, что то же самое, по его мнению, верно для большинства студии: никакого внутреннего запроса на космическую игру не было, всё выглядело скорее как «угадайте что, команда? Мы делаем космическую игру».

Сломанный ритм студии
Отдельно Кульман отмечает побочный эффект: Fallout 76 и Starfield сломали привычное чередование The Elder Scrolls и Fallout. Раньше студия переключалась между двумя вселенными, и это спасало от выгорания — возможность раз в несколько лет заняться «чем-то совершенно другим» была тем, чего ждали сами разработчики. Сам он, несмотря на любовь именно к TES, признаёт, что выгорел бы, если бы делал фэнтези-серию без перерывов.

Ещё одну причину, по которой давление на TES6 было не таким сильным, он видит в The Elder Scrolls Online: параллельно существовал живой проект по той же вселенной, постоянно выпускавший новый контент. Для значительной части аудитории, по его словам, The Elder Scrolls сегодня — это и есть ESO.

Что известно о The Elder Scrolls 6
Пока — почти ничего. Игру анонсировали более восьми лет назад, и с тех пор фанаты не видели практически ничего нового. Нет ни даты выхода, ни подтверждённого места действия, ни официального подзаголовка — хотя сообщество упорно ставит на «Sentinel». Из подтверждённых деталей — разве что появление «бабушки из Skyrim» Ширли Карри в роли NPC.

Разработка продолжается на фоне недавних сокращений в Bethesda Game Studios, и внимания к проекту это не убавляет: после 15 лет ожидания от TES6 ждут лучшей игры в истории студии.
FRVR “We all expected it to be directly after Fallout 4” – Skyrim co-lead explains no one expected The Elder Scrolls 6 to be pushed… Former Elder Scrolls lore master Kurt Kuhlmann explains that Bethesda developers assumed The Elder Scrolls 6 would be made after Fallout 4.
  • ❤ 10
  • 🤔 3
  • 🔥 1
Post #8459 307
The Amusing Mudcrab Пока я был в очередном августовском отпуске, вышло много чего всякого, в том числе МодКон (но я его не смотрел и позже что-то напишу), так что буду нагонять. Начнем с неожиданного форка MGE XE от Greatness7, который в свою очередь является форком MGE XE…
Это что за великолепие, MGE XE G7 (ну и название) обновился до версии 0.21. Новая версия исправила одну из самых известных и важных проблем — дрожание объектов из-за недостаточной точности вычислений с плавающей запятой. Если gjпонятнее, то камера дрожит в модах, действие которых происходит далеко от начала карты мира. В частности, исследовать "Project Cyrodiil" и "Skyrim, Home of the Nords" теперь должно быть намного приятнее.

Еще одна важная функция, которая может повлиять на пользователей с менее мощными видеокартами: в этом релизе реализована  потоковая передача  удаленных статических объектов. Теперь они загружаются и выгружаются из видеопамяти, а не загружаются все сразу при запуске. Это должно сделать играбельными очень большие списки модов, которые ранее не помещались в видеопамять.

Еще больше изменений на нексусе.
Nexus Mods :: Morrowind MGE XE G7 Fork A performance-focused unofficial fork of MGE XE.
  • 🔥 9
Post #8454 546
Башня Велоти в городе Вас, скриншоты Skywind.
  • ❤ 11
Older posts →

About this channel

How can I read @themudcrab without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for The Amusing Mudcrab: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does The Amusing Mudcrab have?
The Amusing Mudcrab (@themudcrab) has 802 subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does The Amusing Mudcrab know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →