TGViewer
The Amusing Mudcrab The Amusing Mudcrab @themudcrab · 802 subscribers
Post #8466 282
Когда устал ждать выхода Skyblivion и Skywind, остается только одно — написать свой собственный конвертер.

Смотрите, Морробливион начался в 2006 году с простой программы, написанной французским модмейкером, которая конвертировала записи Морровинда в Обливион. Скайвинд начался с похожего — со скрипта, который написал один из программистов проекта Андоран (если помните, был когда-то такой глобальный проект в ру-сообществе).

Скайвинд и Скайбливион превратились из "давайте прост конвертируем модели" в "давайте сделаем все с нуля, но не с нуля, и заодно переосмыслим оригинальные игры".

Что делает Брайн Хинтон в 2026 году? Он пишет утилиту, которая полноценно преобразовывает данные из одной игры в другую. Изначально tes4skyrim был создан для переноса данных Обливиона в Скайрим, но чот как-то случайно он еще и поддержку Морровинда добавил.

Программа не нарушает лицензию Bethesda, потому что требует от вас наличия оригинальных игр. Затем вы просто запускает конвертер и он переносит данные. И надо сказать, переносит он много чего:
Типы записей: Каждый тип записи TES4 переназначается на свой эквивалент в TES5
Существа — записи из Oblivion CREAпревращаются в реальных персонажей Skyrim: скелеты и анимированные модели переносятся, анимации перекомпилируются в Havok .hkx, и, поскольку в Oblivion нет аналога, для каждого существа генерируется с нуля полный граф поведения Havok (машина состояний передвижения, модель рэгдолла, события атаки, инверсная кинематика ног) на основе данных Oblivion, а не с использованием исходных данных из Skyrim. Здесь много багов, правда, этого раньше никто не делал.
Преобразование моделей — NIF-файлы из Oblivion → NIF-файлы из Skyrim (v20.2.0.7)
Havok collision
Перенацеливание скелета — модели брони и одежды перепозиционируются со скелета из Oblivion на скелет Skyrim.

А еще спид-три деревья, частицы, огонь, навигационные сетки, скрипты (!), звуки и многое другое. Программа, понятное дело, на ранней стадии, есть баги, но прогресс внушительный.

Основная цель этого проекта — полная и достоверная конверсия Oblivion в Skyrim. Ну и попутно Morrowind, если повезет. Невероятная работа и невероятный прогресс.

Вот в этом видео автор бегает по Tamriel Rebuilt в Скайриме, а вот тут он бегает в Морровинде в Обливионе в Скайриме (Morroblivion был сконвертирован, если вы не поняли).

Сама утилита лежит на гитхабе: https://github.com/bryantmh/tes4skyrim
YouTube Tamriel Rebuilt in Skyrim This is a TES Auto-Convert progress update showcasing early WIP Morrowind mod conversion I've spent the past few months building an automated conversion tool called "TES Auto-Convert" with the end goal of taking ANY Oblivion plugin and converting it automatically…
  • 🤯 13
  • 🔥 8
More from @themudcrab
  1. Sep 22, 2026В игровом отделении Майкрософт продолжается реструктуризация. World's Edge уходит в Активи…
  2. Sep 17, 2026Я уверен было больше, но я не все сохранил. Ну да ладно. Даже небольшое хи-хи лучше чем ни…
  3. Sep 16, 2026Команда разработчиков модов Fall-Net Studios выпустила онлайн-мод для Fallout: New Vegas п…
  4. Sep 13, 2026Новость буквально одной строкой — Моддеры добавили поддержку ESL для модификаций Oblivion.…
  5. Sep 13, 2026Модификации Project Cyrodiil и Skyrim: Home of the Nords обновились до версии Tamriel_Data…
  6. Sep 10, 2026Хранилищерожденный Каллакс меня не отпускает, поэтому вот еще информации: — Каллакс умеет…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →