Курт Кульманн, бывший хранитель лора Bethesda и один из ведущих разработчиков Skyrim, рассказал FRVR, откуда взялся один из самых загадочных элементов вселенной TES. Речь о Прорыве Дракона, периоде, когда несколько противоречащих друг другу историй происходят одновременно.
По словам Кульманна, всё началось во времена Daggerfall. Во внутренней хронологии игры обнаружился провал примерно в тысячу лет, и появился он, скорее всего, случайно:
«Я на 100% уверен, что в реальности это была опечатка. Кто-то просто неправильно вбил дату в хронологию и случайно пропустил тысячи лет».
Сценарист Майкл Киркбрайд решил, что это «потрясающе», и подошёл к ошибке с метафизической стороны. Так появился Прорыв Дракона. Он заодно объяснял, почему у Daggerfall несколько концовок и все они в каком-то смысле «сбылись».
Кульманн пошёл обратным путём: он написал внутриигровые исторические тексты, которые объявляют Прорыв Дракона ошибкой переписчиков. Главный из них — книга «Пересмотр Прорыва Дракона». Для одних игроков она выглядит конспирологией, для других это неопровержимый факт.
«Монахи переписывают хроники, через сто лет другой монах переписывает их снова, потому что старая рукопись разваливается. Он сонный, он ошибается. И в итоге у нас есть только копия копии копии, люди пытаются понять, что она значит, а оказывается, что она не значит ничего».
Кульманн считает, что главная сила серии в том, что всё в ней подаётся изнутри мира:
«Мы не даём вам справочник мастера подземелий по истории. Вы знаете только то, что рассказывает кто-то из этого мира, и именно так мы воспринимаем мир и в реальности. Вот книга, которую кто-то написал: насколько это правда? Знал ли автор, о чём пишет? Была ли у него своя цель? Это и есть история».
По словам Кульманна, всерьёз разбираться с последствиями концовок пришлось только после Daggerfall. Похожий вопрос, скорее всего, встанет и перед TES VI: кто победил в гражданской войне в Skyrim?
«Полагаю, им придётся хотя бы немного об этом рассказать, ведь действие происходит в будущем».