TGViewer
The Amusing Mudcrab The Amusing Mudcrab @themudcrab · 800 subscribers
Post #8475 222
Прорыв Дракона появился из-за опечатки, считает бывший лор-мастер The Elder Scrolls.

Курт Кульманн, бывший хранитель лора Bethesda и один из ведущих разработчиков Skyrim, рассказал FRVR, откуда взялся один из самых загадочных элементов вселенной TES. Речь о Прорыве Дракона, периоде, когда несколько противоречащих друг другу историй происходят одновременно.

По словам Кульманна, всё началось во времена Daggerfall. Во внутренней хронологии игры обнаружился провал примерно в тысячу лет, и появился он, скорее всего, случайно:
«Я на 100% уверен, что в реальности это была опечатка. Кто-то просто неправильно вбил дату в хронологию и случайно пропустил тысячи лет».

Сценарист Майкл Киркбрайд решил, что это «потрясающе», и подошёл к ошибке с метафизической стороны. Так появился Прорыв Дракона. Он заодно объяснял, почему у Daggerfall несколько концовок и все они в каком-то смысле «сбылись».

Кульманн пошёл обратным путём: он написал внутриигровые исторические тексты, которые объявляют Прорыв Дракона ошибкой переписчиков. Главный из них — книга «Пересмотр Прорыва Дракона». Для одних игроков она выглядит конспирологией, для других это неопровержимый факт.
«Монахи переписывают хроники, через сто лет другой монах переписывает их снова, потому что старая рукопись разваливается. Он сонный, он ошибается. И в итоге у нас есть только копия копии копии, люди пытаются понять, что она значит, а оказывается, что она не значит ничего».

Кульманн считает, что главная сила серии в том, что всё в ней подаётся изнутри мира:
«Мы не даём вам справочник мастера подземелий по истории. Вы знаете только то, что рассказывает кто-то из этого мира, и именно так мы воспринимаем мир и в реальности. Вот книга, которую кто-то написал: насколько это правда? Знал ли автор, о чём пишет? Была ли у него своя цель? Это и есть история».

По словам Кульманна, всерьёз разбираться с последствиями концовок пришлось только после Daggerfall. Похожий вопрос, скорее всего, встанет и перед TES VI: кто победил в гражданской войне в Skyrim?
«Полагаю, им придётся хотя бы немного об этом рассказать, ведь действие происходит в будущем».
FRVR Skyrim co-lead says the RPG’s human-like history is “one of the best things about The Elder Scrolls” as what's actually real is… The Elder Scrolls lore master Kurt Kuhlmann explains why the fantasy universe feels so grounded, and how much is due to its unreliable history.
  • ❤ 11
More from @themudcrab
  1. Sep 25, 2026PureDark опубликовал видео с демонстрацией технологии "frame warping" (деформации кадра) в…
  2. Sep 24, 2026Несколько новостей про Bethesda, не хочу детально писать, так что я коротко. 1. Спустя дев…
  3. Sep 23, 2026Геогессер, только по Морровинду и Тамриэль Ребилту. Выбираем формат (с модами/дополнениями…
  4. Sep 22, 2026В игровом отделении Майкрософт продолжается реструктуризация. World's Edge уходит в Активи…
  5. Sep 17, 2026Я уверен было больше, но я не все сохранил. Ну да ладно. Даже небольшое хи-хи лучше чем ни…
  6. Sep 16, 2026Команда разработчиков модов Fall-Net Studios выпустила онлайн-мод для Fallout: New Vegas п…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →