Пока мастер
готовится ко второй фазе доменной игры, я решил провести небольшой эксперимент с ИИ.
По задумке, во второй фазе доменные игроки будут давай заявки ещё реже: не раз в неделю, а раз в месяц.
Как следствие — заявки станут комплекснее. И даже хорошо прописанные заявки могут потребовать уточняющих вопросов у мастера.
Ходить к игроку за ответами — это растягивать коммуникацию и сводить на нет все попытки организовать более редкий сбор заявок.
Базовое решение в нашей кампании: неясности мастер определяем сам, руководствуясь логикой и понимаем целей игроков. Хорошее и простое решение, но при большом количестве игроков — голова пухнет. Да и сохранение нейтралитета, особенно при конфликтных ситуациях между игроками, требует ментальных и волевых усилий.
Мастеров мы любим, поэтому я предложил ему эксперимент — создать виртуальную версию короля Артура, которой он мог бы задавать спорные вопросы не обращаясь ко мне как к игроку.
У меня тоже были свои интересы в таком проекте. Хочется...
1. освоить дополнительные способы работы с ИИ
2. иметь вариант персонажа Артура, который бы продолжил игру, даже если я не смогу.
(в планах отказываться от игры нет, но
я скоро стану отцом — всякое может с нагрузкой случиться)
3. проверить необычные способы использования ИИ в НРИ
Задача стояла следующая: научить нейронку принимать решения в стиле, который я использовал при игре за Артура.
Учитывать ценности, слабости, цели. Сделать так, чтобы она принимала не "самые эффективные решения", а похожие именно на мои.
Тут мне помогло, что я люблю вести таблицы, логи и формализировать сообщения. Уже на старте я смог скормить огромный массив данных — большой лист персонажа с кучей информации о моих ресурсах, подчинённых, списке активных "квестов", о персонажах-оппонентов (да, я всё о вас фиксирую).
После я ответил на огромную сгенеренную анкету, поиграл с нейронкой в гипотетические ситуации (она задавала их мне — я отвечал). Скормил ей все мастерские и свои отчёты c комментариями. Скормил все заявки по ходам. Описал все свои догадки, домыслы, ближайшие планы.
По итогу: колоссальный массив данных (50 страниц описывающих стиль принятия решений и 120 описывающие контекст игры).
Я уже её потестировал и результат впечатляет: она отлично ориентируется в текущем контексте игры, следует моим целям, строит планы и выводы в моём стиле. Я даже разыграл несколько больших, но мало реалистичных сценариев — войну между
Дал Риада и
Истрат Клут, поглощение Нортумбрии Мерсией, приглашение на встречу Морганой.
Описанное поведение очень близко к тому, которое бы выбрал я. Так что с мелкими уточняющими вопросами от мастера она уж точно справится.
Теперь вот думаю: это нейронки так хорошо работают при достаточном массиве данных или
меня просто очень легко просимулировать.
Отдал результат мастеру на тестирование — посмотрим что выйдет на практике.
#ttrpg #osr #acks #Bretenwälda