На днях провел трехчасовую лекцию по теме "Продюсирование CG проектов" для студентов выпускников курса моушен-дизайна в Британской высшей школе дизайна (Universal University).
Это был первый опыт у меня именно обучающего оффлайн выступления на аудиторию и я немного переживал о том, как оно пройдет. По факту получилось намного лучше, чем я ожидал. Не мне решать, насколько эффективно я ее провел, это могут только мои новые подписчики сказать, кто там присутствовал, например в комментариях 😇 А по количеству задаваемых вопросов и обратной связи после лекции дает понять, что было хотя бы интересно)
О чем рассказывал? Вот тезисно пункты которые я раскрывал очень подробно собирая во взаимосвязи:
😄 Кто такой продюсер в CG;
😄 Какая ценность, ответственность, функционал, риски;
😄 Почему клиенту нужен вообще НЕ ролик;
😄 Какая роль продюсера в жизни CG артиста;
😄 Репутация продюсера;
😄 Как зарабатывает продюсер;
😄 Какие зоны роста.
Не зря когда-то давно была сказана кудрявым римским философом фраза "обучая других, мы учимся сами". Что мол если хочешь больше знать, делись своими знаниями с другими. Когда ты только применяешь знания и думаешь много о вещах в которых имеешь какой-то опыт, то тебе как-будто не об кого создать почву для роста новых витков знаний и закрепления их через вопросы.
В общем, мне очень понравилось такое мероприятие и я бы с удовольствием продолжал такого рода ивенты. Знаете куда писать, если что)
@supervcg #продюсирование #cg #учеба

