В прошлых постах я рассказал вам про характеристики и определение успеха проверок, а сегодня поговорим о баффах.
Мы планируем сделать множество магических предметов, которые можно будет приобрести у торговцев, найти в своём длинном приключении и получить в качестве награды.
Однако не думайте, что они будут давать только бонусы! Некоторые предметы, дающие баффы к одним характеристикам, будут одновременно уменьшать другие. Так что получится некое подобие билдостроения: правильная прокачка навыков по ходу сюжета и подбор нужных предметов под свой стиль прохождения.
Продолжаем погружаться вместе с вами в изучение механик, которые будут в нашей игре. Какое-то время назад я уже затрагивал вскользь характеристики персонажа и проверки, а сегодня пришло время поговорить чуть подробнее.
На данный момент мы планируем 5 основных характеристик. Каких именно — не скажу, но намёки есть на этих прекрасных картиночках выше, буду ждать ваши предположения в комментариях. От значений характеристик будут рассчитываться модификаторы, влияющие на успешность проверок.
А ещё на значения характеристик будут влиять....... а хотя это тема уже другого разговора. Скоро увидимся!
Сегодня хочу поговорить с вами о котиках и не только. Я думаю, вы уже заметили по аватарке и артам в наших постах, что персонажи в нашей игре будут хуманизироваными животными.
Дарю вам маленький спойлер — приключение начнётся в кошачьем королевстве. В первом акте игры планируется очень много животных этого семейства, причём у каждого будет свой характер, задачи и роль в сюжете.
Прямо сейчас художница занимается продумыванием и скетчингом жителей. Кстати, домашние кошечки всей нашей команды уже стали референсами, посмотрите на эти прекрасные картинки.
А теперь ваша очередь. Делитесь в комментариях фотографиями своих любимцев, не только котиков! Мы ждём всех: собак, хомячков, морских свинок, шиншилл, мышей, ёжей и даже минипигов. Описывайте характеры, повадки и любимые вещи. Самые интересные варианты станут референсами для персонажей Seeker's Claws!
Этот год для нас был довольно продуктивным: собрали команду, составили план, придумали основную идею игры, сюжетные ветки, ключевых персонажей и некоторые механики.
А также встретились в этом паблике со всеми вами, и на самом деле это самая важная часть любого творческого процесса, ведь без вашей поддержки мы никуда. Отдельное спасибо отправляется нашим донатерам, благодаря вам мы можем двигаться дальше, чувствуя опору под ногами.
Благодарю вас за интерес и внимание к разработке Seeker's Claws! Желаю вам счастья, успехов и здоровья, встретимся в следующем году!
Продолжаю погружать вас в механики, которые точно будут в нашей игре в том или ином виде.
Начну, пожалуй, с двухслойной системы реакций. Поскольку мы делаем не просто новеллу, но и отдаём честь D&D, в нашей игре во многих случаях вы сможете выбрать не только то, что вы хотите сделать, но и как именно вы хотите это сделать.
Даже, на первый взгляд, незначительные выборы действий будут влиять на окружение, персонажей и их отношение к главному герою.
Такая система откроет больше возможностей для уникального отыгрыша и позволит создать больше сюжетных развилок, что в свою очередь значительно увеличивает реиграбельность.
В каком виде идея дойдёт до релиза и как часто будет встречаться в игре, пока сказать не могу — всё зависит от написания дальнейшего сюжета и плотности событий в нём.
Некоторое время назад мы осознали, что для реализации всех наших "хочу" нужно больше мнений и более разносторонний подход к некоторым вопросам.
И нам очень повезло, что к нам в команду присоединились сразу две прекрасные девушки. Они будут нам помогать с продумыванием лора, написанием текста, проектированием веток сюжета, вариативностью прохождения некоторых квестов, подсчётом экономики и придумыванием механик.
Их участие для нас неоценимо полезно. Теперь брейнштормы станут эффективнее, у нас освободится больше времени под другие задачи, а опыт девушек в написании текстов позволит вам в итоге увидеть все наши идеи в оболочке из хорошего слога.
Встречайте, приветствуйте прекрасных дам! И продолжайте следить за нами, совсем скоро вернёмся с хорошими новостями.
БУ! Не надо бояться, это всего лишь мы, 1223 studio & production.
Сегодня Хэллоуин, с чем я вас и хочу поздравить. А ещё это отличный повод спросить у вас, как вы относитесь к хоррорам? Уважаете такие проекты или больше любите что-то чилловое и спокойное?
А ещё мне интересно ваше мнение об играх, в которых есть действительно страшные квесты, хотя по жанру такого не предполагалось. На ваш взгляд, это круто или ломает восприятие всей остальной игры?
Буду рад почитать ваши комментарии, а пока дарую вам силу тыквенного латте для защиты от злых духов и осенней хандры. Счастливого Хэллоуина!
Под прошлыми постами о механиках и играх был хороший актив, так что я хочу рассказать, что ещё я прошёл в этом году и что отметил для себя, что может помочь в разработке нашей игры.
Недавно прочитал визуальную новеллу «Красное Превосходство». Она написана и нарисована очень талантливо, крайне советую ознакомиться. Одна из моих любимых механик в новеллах, которая реализована и тут, — открытие идеальной концовки только после прохождения всех остальных. У нас такое вряд ли будет реализовано, так как мы планируем множество концовок и развилок, но значительное влияние выборов и элемента рандома на сюжет я могу вам обещать.
Также недавно вместе с художницей прошли «Who's Lila?». Это бродилка-новелла, где главная механика — совершение выборов в диалогах через... изменение выражения лица главного героя. Игрок управляет положением носа, рта, глаз и других черт, а нейросеть на основе этого делает выводы и направляет сюжет. Довольно интересно.
Возвращаясь к классическим point-and-click загадкам, хочу упомянуть игру «Birth». Без сомнения, один из лучших проектов в этом жанре. Завязка логично ставится цель, а геймплей ведёт к ней через приятные головоломки — не слишком сложные, но и не очевидные. Надеюсь, нам удастся найти такой же комфортный баланс в наших головоломках и механиках.
Пост получился длинным, а мне всё ещё есть что рассказать, так что обязательно продолжим в следующей части. А вы пока пишите в комментариях, какие механики, активности и загадки хотели бы видеть в нашей игре!
How can I read @studprod1223 without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for Seeker's Claws / 1223 studio & production: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does Seeker's Claws / 1223 studio & production have?
Seeker's Claws / 1223 studio & production (@studprod1223) has 66 subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does Seeker's Claws / 1223 studio & production know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.