Привет, дорогие подписчики!
Под прошлыми постами о механиках и играх был хороший актив, так что я хочу рассказать, что ещё я прошёл в этом году и что отметил для себя, что может помочь в разработке нашей игры.
Недавно прочитал визуальную новеллу «Красное Превосходство». Она написана и нарисована очень талантливо, крайне советую ознакомиться. Одна из моих любимых механик в новеллах, которая реализована и тут, — открытие идеальной концовки только после прохождения всех остальных. У нас такое вряд ли будет реализовано, так как мы планируем множество концовок и развилок, но значительное влияние выборов и элемента рандома на сюжет я могу вам обещать.
Также недавно вместе с художницей прошли «Who's Lila?». Это бродилка-новелла, где главная механика — совершение выборов в диалогах через... изменение выражения лица главного героя. Игрок управляет положением носа, рта, глаз и других черт, а нейросеть на основе этого делает выводы и направляет сюжет. Довольно интересно.
Возвращаясь к классическим point-and-click загадкам, хочу упомянуть игру «Birth». Без сомнения, один из лучших проектов в этом жанре. Завязка логично ставится цель, а геймплей ведёт к ней через приятные головоломки — не слишком сложные, но и не очевидные. Надеюсь, нам удастся найти такой же комфортный баланс в наших головоломках и механиках.
Пост получился длинным, а мне всё ещё есть что рассказать, так что обязательно продолжим в следующей части. А вы пока пишите в комментариях, какие механики, активности и загадки хотели бы видеть в нашей игре!
Post #196
155



- ❤ 6
- 🐳 2