TGViewer
Channel Public Channel
Seeker's Claws / 1223 studio & production

Seeker's Claws / 1223 studio & production

@studprod1223

Небольшая команда разработчиков. Делаем свою первую большую работу – визуальную новеллу с элементами RPG под названием Seeker's Claws.

Подписывайтесь и следите за разработкой. Мы в поисках издателя и композитора. Связь — @kristall0v
Subscribers
66
Photos
61
Videos
3
Links
15

Showing posts older than #196 · Back to latest

Older Posts 15 shown
Post #195 130
И снова привет!

Продолжаю рассказывать вам о механиках, которые будут в нашей игре. Сегодня поговорим, на самом деле, о довольно очевидной вещи для игр с RPG-механиками — об отношениях между главным героем и NPC.

Всё довольно просто: действия игрока и выборы в диалогах будут нередко влиять на то, как к главному герою относятся неигровые персонажи. Для этой механики сложно придумать что-то принципиально новое, однако я надеюсь, что некоторые придуманные нами «эффекты» от достаточно высокого или низкого уровня отношений с NPC (в том числе в побочных квестах) вас удивят и позволят взглянуть на некоторые сюжетные моменты иначе при перепрохождении.

Кроме того, как мы и обещали, в игре будет несколько романтических линий помимо основного сюжета, и для их активации правильный баланс выборов сыграет ключевую роль (привет БЛ и ЛМР!).
  • ❤ 6
  • 🐳 3
Post #194 129
Всем привет!

Давненько мы не выходили на связь, так что я решил напомнить, что мы всё ещё существуем, помним про игру и в целом всё в порядке.

Как-то так получилось, что за всё лето ни у меня, ни у художницы практически не было выходных, поэтому работа над игрой в основном заключалась в довольно беспорядочном записывании идей для квестов в свободное время. Это, в принципе, неплохо, но не так продуктивно, как мне бы хотелось.

Но я пришёл к вам сегодня не только с негативом! Большую часть своих личных дел мы смогли разгрузить, так что на этой неделе снова приступаем к более плодотворному «написательству» и «рисовательству». Совсем скоро вернусь к вам с новыми постами про внедряемые механики, набросками персонажей и другим контентом.

А ещё хочу сказать спасибо донам, которые, несмотря на такие промежутки тишины, всё ещё поддерживают нас копеечкой. Это очень мотивирует!
  • ❤ 7
  • 🐳 2
Post #193 131
Привет, путешественники!

Пока мы занимаемся придумыванием и прописыванием основных и побочных заданий для нашей игры, мне стало интересно, а какие любимые квесты у вас.

Напишите в комментариях, какие задания в компьютерных играх или D&D вас зацепили. Это могут быть какие-то квесты, удивившие вас сюжетными поворотами, атмосферой, врагами, головоломками или нестандартными механиками.

А я начну! Мой любимый квест — "Сковорода как новая" из "Ведьмак 3". Он одновременно такой простой, странный и немного абсурдный, но при этом с глубокой предысторией.

Буду рад почитать, что вы напишете!
  • ❤ 5
Post #192 158
Привет! Понемногу начнем погружать вас в механики, которые будут в нашей игре в том или ином виде.

Одним из важнейших аспектов НРИ и RPG наравне с сюжетом — система характеристик персонажа. А именно то, на сколько он силен, ловок, красноречив и список продолжается.

И разумеется, мы планируем сделать проверки этих характеристик с помощью кубов! К броску будут добавляться модификаторы, сложность которых меняется в зависимости от именно вашего прогресса.

Успех проверки влияет в первую очередь на сюжет: диалоги будут выглядеть по-разному, а в некоторых случаях ваше путешествие пойдёт по совсем другой ветке. Так что провалов бояться не стоит, это лишь часть истории вашего персонажа!

Характеристики вряд ли будут полностью скопированы из D&D или какой-либо другой игры. Нам ещё предстоит как следует продумать набор характеристик, которые органично будут смотреться в истории и не ломать прохождение.
  • ❤ 8
  • 🐳 1
Post #189 183
Привет!

Я думаю, ни для кого не секрет, что серьёзную игру мы делаем впервые, а потому так или иначе приходится чем-то вдохновляться. В случае со сценарием это не так сложно, достаточно хорошей начитанности и насмотренности любых фантастических историй. А вот что делать с игровыми механиками?

Как я уже говорил раньше, мы не хотим сделать игру классической новеллой, хотя за основу повествования всё же берётся текст. А потому нужно вводить какие-то point&click или drag&drop механики, которые не будут выглядеть и реализовываться сложно, чтобы всё же больший акцент был на буквах и картинках.

В качестве хорошего примера механик, которые мы могли бы использовать, — это некоторые загадки из серии игр Rusty Lake. Совсем недавно я прошёл их юбилейную игру "The Mr. Rabbit Magic Show" и не только в очередной раз убедился в своей любви к этой студии, но и подчеркнул для себя приятную мысль — многие из головоломок с технической стороны сводятся к набору очень простых действий и легко могут быть реализованы даже на моём любимом Ren'Py. Думаю, если мы сможем правильно стилизовать и подать вам, некоторые из классических "перетаскивательных" и "кликательных" загадок перекочуют в нашу игру.

Расскажите в комментариях, какие бы вы хотели видеть активности в нашей игре. Может быть есть какие-то идеи для загадок или механик, которые есть у вас в голове, но ещё никем не были реализованы. А ещё я буду очень рад, если вы что-нибудь посоветуете мне на прохождение для вдохновения.
  • ❤ 6
  • 🐳 1
Post #188 147
Привет, дорогие подписчики.

Это мы! Для начала хотим вас поздравить с началом лета. А ещё у нас есть небольшая просьба к вам.

Дело в том, что у нас есть желание показывать часть процесса разработки в сторис. И если в ВК с этим нет проблем, то Telegram для публикации историй требует бусты, которые должны давать подписчики. В общем, если у вас есть Premium и ненужные бусты, можно отдать их нам по ссылочке — t.me/boost/studprod1223.

Спасибо!
  • ❤ 10
Post #186 151
Вот и отчёт за май! Делимся последними новостями об игре и рассказываем о планах на будущее.

Просто смотрите картинки! Кстати, как вам такой формат информационных постов? Делаем такое дальше или текстом привычнее?
  • 🐳 7
  • ❤ 3
Post #184 163
Вот и сам арт, не так уж и долго 😁

Не воспринимайте это серьёзно. А может и воспринимайте.
  • ❤ 7
  • 🐳 4
Post #183 188
Привет 🐭

Вот мы и снова встретились, а я принёс вам таймлапс нового арта.

Свои предположения о роли этих персонажей в игре можете оставлять в комментариях, нам будет интересно почитать.
  • ❤ 7
  • 🐳 2
Post #182 181
Так неожиданно и приятно.

Глянул сегодня на число подписчиков в нашей группе в ВК, а там уже больше ста человек, представляете? Спасибо за то, что проявляете интерес к нашей работе, это очень мотивирует.

Ну и вы тоже подпишитесь, если есть желание.
  • ❤ 7
  • 🐳 2
Post #181 166
А вы знаете, какой сегодня праздник?

Да в общем-то это не важно, ведь главный праздник — очередной пост от 1223 studio & production!

У нас наконец-то появилось свободное время перейти от обсуждения придуманных механик к практическим тестам и продумыванию их применения в каждой конкретной ситуации. На данный момент продумано и реализовано "в черновиках" несколько вариантов боёвок, мини-игр и прочих приятных мелочей, так нужных для полного погружения.

Одновременно с этим пишется вторая половина "костяка" сюжета, обдумываются особенности внешности основных и второстепенных персонажей, фоны, красивые кнопочки и много чего ещё.

Как-то так в мире сложилось, что на тщательную работу нужно больше времени, особенно если совмещать её с другими социальными и полезными для себя активностями. Учёба и работа не всегда благосклонны к сторонним планам, даже если это разработка крутейшей игры Seeker's Claws. Очень надеюсь, что и я, и вы увидите эту игру такой, какой она задумывалась, и нас не догонит "синдром дедлайна".

Обнимаю всех и каждого. Надеюсь, совсем скоро увидимся снова.
  • ❤ 6
  • 🐳 2
Post #179 181
Привет, путешественники!

Мы — 1223 studio & production, маленькая, но трудолюбивая команда, состоящая из двух увлечённых создателей. А еще мы — фанаты D&D и визуальных новелл!

Прямо сейчас мы создаём визуальную новеллу с RPG-механиками — "Seeker's Claws".
И мы хотим написать такую новеллу, где ваши решения и элементы случайности станут ключом к совершенно уникальному приключению

Воля случая, боевые стратегии, неожиданные смерти — это лишь часть того, что мы разрабатываем для игры. И романтики тоже будет много, ведь кто знает, может быть именно любовь станет вашим самым сильным оружием.

Следите за нами новостями, подписывайтесь и готовьтесь выпустить коготочки!

Для связи — @kristall0v
Донаты можно сюда — t.me/krista11ov/5
  • ❤ 4
  • 🐳 2
Post #178 153
Соскучились, дорогие подписчики?

От нас тут какое-то время совсем не было новостей, это чуть-чуть печально, но вот я снова рад вас видеть. Невероятно стараемся выделять больше сил и внимания проекту, но в последнее время это получается тяжеловато. Совсем скоро об этом выйдет пара постов для донов.

На раннем этапе очень важно для нас выяснить, в какой стилистике мы сами видим игру. А ещё поймать баланс между приятным для внешнего восприятия и комфортным для нашей внутренней работы. Это касается и арта, и музыки, и повествования. Продумывание всех этих штук требует проведения экспериментов, которые в свою очередь занимают время.

Никому же не хочется получить то, что сделано на коленке и без вложения души в проект? А нам и не хочется такое делать, вот такое приятное совпадение!

А в подтверждение нашей активно идущей работы, держите залипательный таймлапс наброска для постера. Будем стараться вас порадовать новым контентом в ближайшее время!
  • ❤ 7
Post #176 182
Как ваши дела, путешественники?

Я вот прохожу недавно вышедшие проекты в РуВН. Новелла Zavod недавно вышла, а ещё DLC для Love, Money, Rock'n'Roll. В общем, вдохновляюсь чужим слогом.

А ещё сегодня вместе с художницей едем играть в DND. Пропитываться атмосферой приключений будем.

С вас лайк за кошечку у меня на коленках!
  • ❤ 9
  • 🐳 1
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →