Инвесторы разлюбили геймдев
Вчера сходил в РБК на прямой эфир про геймдев. Получился разговор в том числе про то, почему венчур не сильно жалует гейминг (особенно в РФ). Делюсь парой интересных тезисов, которые сложились по итогам.
🔘Пример: Sony потратила на свой шутер Concord восемь лет и, по разным оценкам, до 400 миллионов долларов. Игра вышла и закрылась через две недели. Пиковый онлайн в Steam не дотянул до тысячи человек.
🔘В те же месяцы другую игру, Balatro, выпустил один человек под ником LocalThunk. Делал в одиночку, два с половиной года, как хобби, и рассчитывал продать копий десять, а потом вернуться на работу айтишником. А в итоге продал больше десяти миллионов и получил кучу премий, вроде BAFTA.
🔘Корпорация с восемью годами разработки и сотнями миллионов делает пшик, парень на кухне делает мировой хит, и заранее не предугадать ни первое, ни второе.
Как, скажем, с предстоящим выходом GTA VI – ведь никто не может поручиться, будет это культовое продолжение франшизы, либо провал, который войдет в историю. В кино это давно сформулировали одной фразой: nobody knows anything, ведь индустрия на пересечении бизнеса и искусства – это всегда вопрос эстетических вкусов и предпочтений людей, которые метриками не замерить.
Любой инвестор, даже самый рисковый, то есть венчурный, такое плохо переваривает, ему нужна повторяемость и понятный экзит. А гейминг, в своей сути, издательский бизнес. По данным Crunchbase, в первой половине 2025-го в игровые стартапы по всему миру вложили около $627M – это минимум за десятилетие. Для сравнения, в пиковом 2021-м было $12.5B. Капитал ушёл в оцифровку бизнесов, ИИ и вот это всё, где можно делать более приземленные ставки.
Подписаться | @soonicorn_tech
Post #138
370

- ❤ 7
- 🔥 7
- 👍 6