TGViewer
Channel Public Channel
Sinica Dev | Tiny Delivery

Sinica Dev | Tiny Delivery

@sinicadevlog

Соло unity dev , который делает Tiny Delivery и не только

https://store.steampowered.com/app/3812830/Tiny_Delivery/

X: https://x.com/artem_sini39436
TikTok: https://www.tiktok.com/@sinitsyndev1
Reddit: https://www.reddit.com/user/ArtemSinica
Subscribers
166
Photos
262
Videos
124
Links
29

Showing posts older than #409 · Back to latest

Older Posts 19 shown
Post #408 175
не ну заря хороша без базара, давно за этой игрой слежу)
  • ❤ 3
Post #407 197
Я еще крч забыл сказать, никаких ии логотипов и тд) еще начнется очередная буча из за хуйни какой нить, мне оно не надо)
  • 😁 5
Post #405 197
Так , кто хочет оставить свой след в игре , вот краткий экскурс

Тематика- стрит арт и граффити
соответственно все должно подходить под данную тематику

Какой формат -
Если это небольшой тэг - то все просто , прозрачный фон и разрешение любое , я сам в атлас адаптирую

Если же вы хотите что то более комплексное , как рисунки на плитах , то :

png 1024x1024 с прозрачным фоном, внутри которого содержится ваше изображение вертикальное в формате 9:16 .Желательно, если есть возможность и навыки - края и часть изображения надо заретушить так что бы выглядело как потертая краска , тоесть сгладить переход с прозрачности что бы не было просто прямоугольника

Но если не могёте так, то я сам адаптирую

Так же очевидно что все должно быть по цензуре и копирайту , я еще буду отдельно выбирать и оценивать риски могу ли я добавить то что вы скинули в игру или нет
  • ❤ 3
  • ⚡ 3
  • 🔥 3
Post #404 161
Так , вижу ажиотаж ( где ж вы были раньше)
Я сейчас пока что занят,чуть попозже скажу что да как , если кто то хочет пикчи скинуть
Post #403 169
Спасибо всем кто Теги свои накидал) еще парочка мест есть)
  • ❤ 4
Post #402 172
самая большая проблема - это высокие здания
надо не просто делать красиво, а еще и функционально, что бы они не перекрывали вид игроку

Вообщем тот еще челендж
  • 🔥 5
  • 🌭 1
Post #401 165
работа над новой локацией всегда начинает со сбором рефов

Начинать делать городок после бесконечных полян тот еще челендж
  • 🔥 7
Post #400 172
Меня юнити зафичерили в инсте , угар
  • ⚡ 13
  • 🔥 8
Post #399 131
Новое изменение Casual режима управления

Теперь игрок почти что сразу поворачивается в сторону курсора , тем самым ведет себя больше как обычный персонаж

Я все же решил что для казуальных игроков это будет самый оптимальный вариант , кто хочет просто кайфовать и играть а не мучаться с управлением

RC режим работает как и прежде
  • 🔥 2
  • ❤ 1
Post #398 148
Эх , жаль что дежавю не могу добавить в релиз
  • 🔥 5
  • 😁 4
Post #397 202
потенциально с такими запеченными анимациями по сути целые vfx можно делать
  • 🔥 4
Post #394 158
в итоге вот такие вот рыбки получаются
конечно я слишком много их запустил сюда больше для теста
  • ❤ 3
Post #393 277
У этой рыбы нет ни костей,ни скинед меш рендера , ни анимации
все через шейдер , тоесть нет нагрузки на отрисовки skinned mesh render

Вообщем освоил Bone Animation Texture!
  • 🔥 7
Post #392 136
а еще я делаю вот такие вот поляны
но самое тупое что они просто фоновыми окажутся 🫠

Конечно я могу добавить фичу с крюком кошкой что б туда прыгать

но вопрос зачем -не понятно
  • ❤ 4
Post #391 159
Добавил уточек 🦆
Немного отвлекся от той бесконечной катсцены
  • ❤ 5
Post #390 179
Короче , я ахуел пока я это делал

в чем соль - тут смесь катсцен и динамического поведения
Например когда на борт пацаны зовут тебя - они поворачиваются вслед за тобой

и тут порядка 8ми катсцен которые переключаются между друг другом в зависимости от ситуаций разных

ну и казалось а в чем изначально то проблема

так а в том что именно катсцены не могут плавно переключаться друг с другом
и уж темболее с обычными анимациями вне катсцен

Я буквально полтора дня писал блендинг машину которая насколько возможно сглаживает переключения между катсценами и при входе/выходе из них

я сгорел
  • 🔥 12
Post #389 165
Вообщем самая большая боль с интерактивными персонажами- это плавное включение их в катсцены срежисированные

Сейчас прям лютые трудности тк у персонажей оч много систем и оно просто то телепортирует, то джитерится, то потом вообще вытворяют хер пойми что

Решил что сейчас с этим бороться смысла нет , когда вопрос именно продакшена целикового , и буду просто фейкать персонажей чисто на катсценные , конечно переход может быть не супер плавный, но зато ускорит производство и качество ,а на плавность вхождения - не думаю что кто то обратит внимание

Сейчас даже в триплэй и более серьезных проектах я замечаю просто рваные переходы на катсцены, по этому не буду пудрить себе голову этим
  • ❤ 2
  • 🌭 1
Post #388 157
Работа над этой локацией будто бы длиться вечность , хотя на самом деле пару дней

Пока что оставил визуальную часть и сосредоточился на квестовой , после чего уже заполишу окружение
  • ❤ 2
  • 🔥 2
  • ⚡ 1
Post #387 156
Добавил новую фичу - зацеп крюком кошкой , теперь игрока автоматически подскакивает в нужную точку

А так же работаю над сценой с плотом,конечно ее еще полишить и полишить , вообще б нормального аниматора что б скривыми поработал , но пока что пускай будет так
  • ❤ 4
  • ⚡ 1
  • 🔥 1
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →