Post #384
162 May 17, 2026, 16:08 UTC Короче никаких бомжей , никаких матрасов Мы будем помогать детям строить плот с флагом из трусов !
Post #383
176 May 17, 2026, 14:21 UTC Открываю рубрику - tiny гейм дизайнеры у меня порой очень туго с придумыванием ситуаций и квестов , по этому любые идеи приветствуются И так : я хочу добавить под мост бродягу ( бомжа ) и продуктовую тележку из супермаркета. Мне нужно придумать что с этим можно сделать 1) Какую ситуацию можно придумать что своровав у бомжа/наоборот доставив ему тележку как то сможет открыть дальше проход игроку 2) если это доп квест , то что игрок получит в таком случае 3) можно вообще отказаться от этого концепта и придумать что то другое
Post #382
174 May 17, 2026, 11:05 UTC Когда вы делаете игры , важную роль играет геймплейный UX - так что бы игроку было приятно играть, а не страдал пытаясь сделать элементарное действие Многие оправдывают это хардкором или механикой , когда на практике это вызывает лишь раздражение и никакого интересного челенжа в этом нет, тк сделали просто неудобно Вот простой пример,на который много кто мог бы забить болт Очевидно, что когда ты что то тащишь троссом и надо поставить предмет в определенное место могут возникнуть трудности - не дотянул, не так развернулся или еще что то , по этому я ввел smooth snapping - рядом с нужной точкой предмет сам плавно притягивается и поворачивается , что бы игрок не мучался пытаясь поставить предмет в нужную позицию для прохождения
Post #381
143 May 16, 2026, 17:35 UTC Мне нравится что вокруг спб куча визуальных рефов для локаций , думаю такую же бетонную арку добавить
Post #380
140 May 16, 2026, 16:01 UTC наконец то дело дошло до урбанистики по полям лугам еще конечно не прям все закончил но близок к завершению дальше буду делать начало игры и потом уже конец)
Post #379
152 May 15, 2026, 20:53 UTC 35к вишей! Дальше больше ( возможно с издателем правда )
Post #378
275 May 15, 2026, 15:35 UTC По аналогии с просвечиваемыми деревьями сделал дизеринг шейдер для мха на воде
Post #376
145 May 14, 2026, 16:11 UTC сырой набросок концепта начала водного маршрута из городка
Post #374
157 May 14, 2026, 12:43 UTC Продумываю водный маршрут по реке+по водоканалу в конечном итогу должен быть переход из городской среды в загородную
Post #372
147 May 13, 2026, 21:04 UTC фрагмент квеста где чел красит в голубой все вокруг , ну и вас тоже
Post #371
150 May 13, 2026, 18:42 UTC Чет я выгорел за последнее время с созвонами, обсуждениями всякого так еще и с персонажами и новыми фичами Пора приходить в себя и снова за работу
Post #370
147 May 13, 2026, 08:54 UTC Готово, некоторые грабли можно будет так же таскать с собой Осталось это все применить на всех персов и подредачить квестово значемых
Post #369
136 May 12, 2026, 21:03 UTC первый тест на игроке- офигенно
Post #368
151 May 12, 2026, 20:47 UTC буду завозить новую фичу что бы челики бились об грабли, подскальзывались на бананах и тд игрок тоже по плану может удариться пока что базово продумываю что к чему
Post #367
151 May 12, 2026, 08:45 UTC да простят меня 3д артисты мою душу грешную Какой же это кошмар ахахах но пока работаем так в целом потом вообще надо будет робота в идеале бы с нуля переработать с норм сеткой и норм разверткой