Когда вы делаете игры , важную роль играет геймплейный UX - так что бы игроку было приятно играть, а не страдал пытаясь сделать элементарное действие
Многие оправдывают это хардкором или механикой , когда на практике это вызывает лишь раздражение и никакого интересного челенжа в этом нет, тк сделали просто неудобно
Вот простой пример,на который много кто мог бы забить болт
Очевидно, что когда ты что то тащишь троссом и надо поставить предмет в определенное место могут возникнуть трудности - не дотянул, не так развернулся или еще что то , по этому я ввел smooth snapping - рядом с нужной точкой предмет сам плавно притягивается и поворачивается , что бы игрок не мучался пытаясь поставить предмет в нужную позицию для прохождения
Post #382
174