ИИ и шаги
Прочитал интересный эксперимент технического саунд-дизайнера Brennan Anderson. Он решил проверить, сможет ли ИИ взять на себя одну довольно рутинную задачу — расставить шаги на большом количестве анимаций.
На ровной поверхности всё получилось быстро: система отслеживает расстояние от ноги до земли и запускает звук. Но как только персонаж пошёл по склонам, появились ошибки. Нога ещё скользит по поверхности, а шаг уже прозвучал.
Автор пробовал разные варианты, менял параметры, потратил на эксперименты около $200. ИИ предлагал решения, но результат всё равно не хотелось бы брать в работу.
В итоге помог простой рисунок. Anderson нарисовал траекторию ноги и точку проверки поверхности, после чего сдвинул эту точку немного назад — примерно на 15–30 см. И шаги на неровностях стали работать гораздо естественнее.
Мне нравится этот пример. ИИ быстро сделал основу, но услышать, что именно не так, понять причину и найти простое решение всё ещё пришлось человеку.
В нашей работе со звуком это тоже хорошо знакомо: автоматизация может снять часть рутины, но опыт и внимательное ухо пока никуда не делись.
Полный разбор эксперимента:
https://www.asoundeffect.com/has-ai-replaced-technical-sound-designers/
Post #213
186