TGViewer
Геймификация Шрёдингера Геймификация Шрёдингера @schrodingerproduct · 692 subscribers
Post #230 595
ГИКИ_выпуск 1.pdf9.1 MB
Позвонил знакомый друга из администрации.
Ничего толком не объяснил.
Сказал: Срочно собирай вещи и читай журнал по Геймификации.
Кажется, началось.

А если серьезно, то Геймификация начинает обрастать институтиализацией и этого есть вполне себе заметные звоночки:
— РВИ в лице видеоигровой индустрии стало активнее смотреть на связку геймдев х бизнес. Мероприятия с тематикой геймифкации, научные статьи, журналы, привлечение экспертов из индустрии
— Появление на кафедрах институтов направлений геймификации, например как в ВШЭ
— Голодные запросы игровых видеостудий к бизнесу о своей применимости с игровой экспертизой

И вот мне в руки попадает пост на канале РВИ, что они выпустили журнал. Хотелось, конечно игроманию с диском на последней страничке, но де-факто получилась сурьезное чтиво с очень интересным содержанием на 100+ страниц.

Вот вкратце, на что стоит обратить внимание:
1. Игровые механики как средство геймификации жизни
Стр. 100–102 / PDF 102–106
Главная статья: SDT, мотивация, жанры, перенос механик в жизнь/образование.
А что тут сказать, пошел изучать, одно из моих кор направлений, где я проседаю знаниями. Свои мысли по блоку будут заслуживать отдельного поста

2. Психометрия в играх / Quantic Foundry
Стр. 33–39 / PDF 35–41
Как связывать мотивации аудитории с механиками и ценностным предложением.
Мастхэв к прочтению. Что-то свеженькое для меня в альтернативу Бартлу и Марджевски. Сегментация через мотивации, что уже ближе к Ю-Кай Чоу, но немного под другим соусом Тут точно сделаю большой блок разбора

3. Граф зависимостей игровых механик
Стр. 46–54 / PDF 48–55
Как анализировать систему механик до реализации и ловить логические поломки.
Ооочень была тяжелая статья с формулами и упором на проектирование. Буду перечитывать еще раз и стараться перевести с научного для тупых.

4. Людограмма
Стр. 8–12 / PDF 10–14
Как исследовать интерактивный опыт не только текстом, а через воспроизводимый игровой модуль.
Тут прост чето залип в научный подход, который сложно описывает то, что команды геймифкации на аутсорсе называют обычными рабочими буднями при демонстрации материалов заказчику😁


Глобально, кроме этих материалов в статье очень много информации для разрабов, аналитиков и прочих причастных к Миру Геймификации и геймдева.

Хочется пожелать коллегам развития и надеемся, что выпуск не был последним, потому что себе я знаний подчерпнул и немножко в систематизации собственной продвинулся и мыслях укрепился. Ну и радостно, что индустрия двинулась в этом направлении и обрастает фундаментальностью какой-то. Как говорится, будем посмотреть.

Для вас тоже мысли позитивные, тк нового материала, который можно использовать в собственных работах будет предостаточно. Попробую что-нибудь глобальное про психометрию в играх точно записать на видео, тк тема животрепущая и полезная, бизнес пока кроме соц-дема очень плохо в играх паттерны поведенческие обрабатывает.
  • ✍ 5
More from @schrodingerproduct
  1. Sep 7, 2026Давно меня не было тут Ушел в работу и совсем забросил просвещение Геймификацией. Решил во…
  2. Aug 10, 2026С днем рождения меня🫂
  3. Jul 9, 2026Геймификационный протест До 4х утра пилил начало игры по мотивам истории с драйвом. И утро…
  4. Jul 5, 2026Яндекс.Драйв VS Геймификатор По мотивам списания с меня каршерингом яндекса 15к — дропнул…
  5. Jun 15, 2026Что такое Playable? И как применять его в бизнесе? Playable / Playable Ads — это рекламная…
  6. Jun 8, 2026Квиз-Whois, Ретроградный Продукт, Выступление по продуктовой Геймификации А также талантли…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →