Ничего толком не объяснил.
Сказал: Срочно собирай вещи и читай журнал по Геймификации.
Кажется, началось.
А если серьезно, то Геймификация начинает обрастать институтиализацией и этого есть вполне себе заметные звоночки:
— РВИ в лице видеоигровой индустрии стало активнее смотреть на связку геймдев х бизнес. Мероприятия с тематикой геймифкации, научные статьи, журналы, привлечение экспертов из индустрии
— Появление на кафедрах институтов направлений геймификации, например как в ВШЭ
— Голодные запросы игровых видеостудий к бизнесу о своей применимости с игровой экспертизой
И вот мне в руки попадает пост на канале РВИ, что они выпустили журнал. Хотелось, конечно игроманию с диском на последней страничке, но де-факто получилась сурьезное чтиво с очень интересным содержанием на 100+ страниц.
Вот вкратце, на что стоит обратить внимание:
1. Игровые механики как средство геймификации жизни
Стр. 100–102 / PDF 102–106
Главная статья: SDT, мотивация, жанры, перенос механик в жизнь/образование.
А что тут сказать, пошел изучать, одно из моих кор направлений, где я проседаю знаниями. Свои мысли по блоку будут заслуживать отдельного поста
2. Психометрия в играх / Quantic Foundry
Стр. 33–39 / PDF 35–41
Как связывать мотивации аудитории с механиками и ценностным предложением.
Мастхэв к прочтению. Что-то свеженькое для меня в альтернативу Бартлу и Марджевски. Сегментация через мотивации, что уже ближе к Ю-Кай Чоу, но немного под другим соусом Тут точно сделаю большой блок разбора
3. Граф зависимостей игровых механик
Стр. 46–54 / PDF 48–55
Как анализировать систему механик до реализации и ловить логические поломки.
Ооочень была тяжелая статья с формулами и упором на проектирование. Буду перечитывать еще раз и стараться перевести с научного для тупых.
4. Людограмма
Стр. 8–12 / PDF 10–14
Как исследовать интерактивный опыт не только текстом, а через воспроизводимый игровой модуль.
Тут прост чето залип в научный подход, который сложно описывает то, что команды геймифкации на аутсорсе называют обычными рабочими буднями при демонстрации материалов заказчику😁
Глобально, кроме этих материалов в статье очень много информации для разрабов, аналитиков и прочих причастных к Миру Геймификации и геймдева.
Хочется пожелать коллегам развития и надеемся, что выпуск не был последним, потому что себе я знаний подчерпнул и немножко в систематизации собственной продвинулся и мыслях укрепился. Ну и радостно, что индустрия двинулась в этом направлении и обрастает фундаментальностью какой-то. Как говорится, будем посмотреть.
Для вас тоже мысли позитивные, тк нового материала, который можно использовать в собственных работах будет предостаточно. Попробую что-нибудь глобальное про психометрию в играх точно записать на видео, тк тема животрепущая и полезная, бизнес пока кроме соц-дема очень плохо в играх паттерны поведенческие обрабатывает.