Playable / Playable Ads — это рекламная мини-демка действия: пользователь что-то делает до установки / покупки / перехода. Потыкал, выбрал, выиграл, получил микрофидбек, потом призыв к действию
Сразу примеры, уверен, что они всплывут у вас в памяти. Особенно, если вы пользуетесь бесплатным ВПН😁
Mafia City
“Был лохом 1 уровня, выбрал правильную пушку, стал боссом 100 уровня.”
Примитивная лестница статуса. Но мозг считывает за секунду: выбери правильно → станешь сильнее.
Last War: Survival
“Беги в дверь +50 солдат, не беги в -30.”
Это не про сложный геймплей, а вовлечение здесь и сейчас.
Спаси принцессу
Вытащи правильный штырь, иначе её сожрёт лава, пчёлы, бандит и ипотека. Максимально тупо. Максимально понятно. Максимально кликабельно.
Как использует геймдев
⏺️тестирует интерес к механике до установки игры
⏺️снижает “мусорные” инсталлы, потому что человек уже попробовал core loop
⏺️гонит performance-рекламу в Meta / Google / Unity / AppLovin / VK / Яндекс
Так и в чем ее прелесть для бизнеса?
⏺️вместо “посмотри рекламу” человек сам делает действие: через мини core loop: действие → фидбек → результат → CTA
⏺️выше вовлечение, потому что пользователь уже участвует, а не просто смотрит
⏺️проще раскрыть ценность сложного продукта через опыт, а не объяснения
И вот важный момент: бизнесу не обязательно собирать playable на сложных игровых фреймворках, Unity и прочей взрослой разработческой боли.
Сейчас ИИ-агенты такой HTML5-плейбл соберут на раз-два. А иногда вообще можно проще: видео вместо анимаций, несколько кликабельных выборов, понятная боль ЦА и раскрытие ценности через действие.
Рубрика: объясняю на сомнительных примерах.
Короче, у меня давно лежала пачка сервисов, которые или странные, или сложные для понимания. Подумал, что геймифицировать продукты, которые у всех на слуху, это тривиальная задача.
Поэтому ловите пример плейбла для сервиса Сидим-Едим для доставки еды в... ну сами увидите. Сервис нашел в чате Продактов. У вас будет возможность сразу понять насколько ясно, чем занимается сервис и ощутить силу плейбла, так как вы не ЦА (И я, надеюсь, никогда не станете).
Собрано вместе со всеми деплоями и генерациями за 1.5 часа времени. В основе механика Save The Girl с выбором действий, Тюряга из ВК времен 2008х, и близкий для ЦА образ реальных пацанов и щепоточки Стетхема.
Если у вас есть сервис, который вы считаете, что невозможно или сложно геймифицировать — присылайте в комментарии, займусь идейно на досуге. Пишите отзывы по рубрике, стоит ли ее продолжать и рассказывать, как это делается на примерах.
Для тех, кто только присоединился — держите выжимку полезных материалов для самостоятельного изучения с канала
