TGViewer
Channel Public Channel
Синовар говорит | Легенды Саввары и не только

Синовар говорит | Легенды Саввары и не только

@savvarah

Создаем игры и не только. Важная инфа в закрепах.

Чат: https://t.me/sinovarchat

Поддержать нас:
https://boosty.to/sinovar
https://www.patreon.com/Sinovar
Subscribers
882
Photos
1.3K
Videos
32
Links
161
Recent Posts 16 shown
Post #2188 220
The Rope Knight набрал 15 000 вишлистов. У батл-биста сейчас 8600.
  • ❤ 31
  • 🏆 3
Post #2187 269
Интересный факт: кто-то заходил на страницу The Rope Knight через чат гпт.)
  • 🌚 16
  • ✍ 2
  • 😢 1
  • 🆒 1
  • 💘 1
Post #2186 283
Возможно, что на следующей неделе дропнем демо "БАБКА-ТЕРРОР".
  • 🔥 25
  • 💘 2
Post #2185 423
Просто хочется вспомнить, с чего началась Саввара.

Сюжет из 2014 года я бы, все-таки, не стал воскрешать в том же виде. Что-то стало уже не очень актуальным, хотя большая часть наработок мира и персонажей осталось.

Сильнее всего самая первая черновая история связана с книгой «Когда умрет последний из Вас» (которую я, наверное, считаю лучшей своей книгой и, возможно, лучшим из того, что я написал по Савваре, несмотря на, возможно, не самый удачный финал одного из ключевых героев). По сути эта книга – предыстория персонажа из самой первой черновой истории (Эреда, она на изображении*).

Местом действия была Небесная Империя, которую мы не видели в играх (в том числе из-за того, что на момент событий существующих игр ее не существует), а нам предстояло следить за следующими героями:

- Эреда из движения Чернокрылых. Что-то вроде повстанческого партизанского войска внутри Небесной Империи;
- Горин. Пчеловод, которого забирают в армию (все совпадения случайны и т.д.);

- Патих. Герой прошлой войны, который стал пацифистом;

- Карад. Ясар из знатного рода, который оказывается посреди кровавой борьбы за власть внутри Ясарской Орды.

Бросил эту историю, потому что мне показалось, что я туповат для такого эпика. Да и, мне, наверное, нравится, что текущие книги даже при размахе вышли менее эпичными, сконцентрированными на конкретных людях.

*Изображение, кстати, все-таки не слишком удачное. Как будто не передает индивидуальность как расы, так и героини, но пока только такая.
  • ❤ 27
  • ❤‍🔥 4
  • 👍 2
Post #2184 460
Синовар говорит | Легенды Саввары и не только Тут мелькала инфа о разных проектах, многие из которых не дошли до страницы в Стиме. Сейчас они все на паузе (или почти на паузе), так как есть приоритетные игры, которые, собственно, получили страницы в Стиме и должны дойти до релиза в этом и следующем году.…
Вы бы, кстати, что хотели увидеть из отложенных проектов?
  • ❤ 5
Post #2183 1.14K
Обновленный трейлер БАБКА-ТЕРРОР, так как совсем скоро выйдет демка.
  • 🔥 30
  • ❤ 9
  • 🙏 3
  • 🤣 1
Post #2182 648
О Стиме.

С одной стороны, конечно, Стим — удобная и классная платформа для пользователя. Для разработчика — в общем-то — тоже. По сути, у любого человека, не имеющего вообще ничего, есть возможность продавать свою игру по всему миру, исключая из уравнения других посредников.

Но контакты с поддержкой Стима — это огромная лотерея, равно как и нововведения Стима.

1. Это рандом.

Возможно, что тебе правда помогут в какой-то ситуации. Например, мне ускорили проверку «Детей Солнца», не сорвав дату релиза. Во многом, я думаю, из-за абсурдности требований (там, я напомню, меня просили сделать гайд на все концовки).

Но, к примеру, Батл Бист не пустили на киберпанк-фест, а поддержка писала что-то в духе «не наши проблемы». А с DDD первый раз билд завернули, сославшись на описание адалт-контента в Роп Найте.

2. Стим убивает внешние фесты.

Стим ввёл календарь, что круто, но одновременно появилась такая штука, что фесты с большим количеством участников могут не получить показы (плашку на страницах игр или упоминание на главной). Как итог — 0 показов и 0 вишлистов.

Так было с недавним фестом про романтические визуальные новеллы, так стало с аниме-фестом, который идёт прямо сейчас.

Если всё дело в количестве участников, то скоро ноунейм-играм будет ещё сложнее попадать на фесты, так как отбор станет жёстче (а для многих это главный источник вишлистов).
  • 😭 21
  • ✍ 12
  • ❤ 4
Post #2181 655
Тут мелькала инфа о разных проектах, многие из которых не дошли до страницы в Стиме. Сейчас они все на паузе (или почти на паузе), так как есть приоритетные игры, которые, собственно, получили страницы в Стиме и должны дойти до релиза в этом и следующем году.

Давайте пару слов о разных проектах, которые упоминались (или нет, но что-то по ним делалось). Замечу, что их будущее во многом зависит от результатов The Rope Knight и Your God Damn Battle-Beast (ну и от других линий).

1. I'm a cursebreaker: Aurora.
Отмена наименее вероятна. Проект должен был стать флагманом, но отошёл в тень из-за того, что не вышло с финансированием (и на передний план вышел адалт).

Точно не планирую делать адалтом. Сюжет полностью готов. Для визуала готово многое, но далеко не всё. Техническая часть даже не начата, так как пока не до этого.

2. Легенды Саввары: Кризис Тигонии.
Пока работа сильно замедлена, т.к. художники, работавшие над ней, помогают с текущими проектами. Плюс никак не выкрою время, чтобы полностью написать сюжет, а также продумать то, что у нас там должно происходить в плане механик (т.к. предполагается, что у нас там будет какой-то геймплей).

Отменять не планирую, но это определённо долгострой.

3. Королева Орков.
Я определённо хочу вернуться к проекту в последующем, но пока что он полностью заморожен.
Мне очень нравится идея, но пока на её продумывание нужно время.

В теории она может работать и без сложного визуала, но — опять-таки — нужно как минимум продумать концепцию, но пока не до этого.

4. Проект Арахнид: Пробуди мою человечность.
Скорее всего станет приоритетным после I'm a cursebreaker: Aurora. Мне нравится идея. Плюс я, кажется, более или менее продумал, что из себя будет представлять игра.

И… да, я не планирую делать её адалтом (хотя это не точно).

Идея всё ещё кажется крутой и даже в каком-то смысле вирусной, но требующей какого-то уровня качества, который, возможно, я смогу предоставить после ближайших релизов.

5. Легенды Саввары: Арахнум.
Очень нравится задумка, но пока кажется, что она слишком масштабная. Возможно, что вернёмся к ней, но явно не в ближайшее время.

6. Легенды Саввары: Шёпот Океана.
Тоже нравится задумка, но она тоже слишком амбициозная. Сейчас я точно не смогу сделать такую игру (а жаль). Возможно, что к этому мы ещё вернёмся.

7. Легенды Саввары: Львы и Скорпионы.
Продолжение истории Никарии. На самом деле в голове уже есть сюжет и концепция без шуток большой игры про Никарию, но… я всё ещё не уверен, что оно того стоит.

8. Легенды Саввары: Сардад.
Если вы проходили ветку Медового дома, то вы знаете, что Сардад — это город сигхов, который был разрушен рогатыми. А ещё именно оттуда сбежали Тикия и Откор.

Набрасывал идеи игры про гладиаторов на арене. Возможно, что чего-то в духе «Время Парии», но это не точно.

9. Легенды Саввары: Мятежная Рахана.
Давно носил у себя в голове идею, где мы играем за одного из правителей Раханы в период, когда там происходит раскол и часть раханских правителей переходит к рогатым. В каком-то смысле предтеча «Кризиса Тигонии», т.к. задумка возникла раньше. Будет ли она во что-то развита — не уверен.

10. Бесконечная ночь.
Роад-трип, в ходе которого мы играем за миньона древних вампиров, которому поручено доставить двух вампирш в определённое место, проехав через большой континент. Пока ничего не могу сказать, но у этой игры высокие шансы оказаться среди приоритетной разработки.

11. Динозавры.
Давно хотел игру про динозавров в духе комикса «Дарби».

12. Рабочее название: «Демоническая охота».
Уже придумали концепт игры, которую хотим делать вместе с Ninego (художником Богов из Саввары) после релиза Университета Никс в Стим. Подробности будут уже совсем скоро.

Возможно, что все эти проекты увидят свет. Возможно, что… ничего из них. Думаю, что мы это узнаем к середине следующего года. :)
  • ❤ 26
  • ❤‍🔥 12
  • ✍ 7
  • 💘 1
Post #2180 636
Небольшой прогресс работы над "I'm a cursebreaker: Aurora".

От него не отказываюсь. Возможно, что опыт работы над текущими проектами может быть использовать в этой игре.

Адалтом ее делать по-прежнему не планирую.
  • ❤ 26
  • 🔥 12
  • 💘 1
Post #2179 686
Я не скажу, что большой фанат НРИ (настольных ролевых игр). Но очень проникся Forged in the Dark (это такая игровая система). В целом эта система нравится мне НАМНОГО больше ДнД. Я был особенно под впечатлением после Band of Blades.

Возможно, что когда-нибудь дойдут руки попробовать написать что-то подобное в рамках сеттинга Саввары. Может быть, даже в рамках книжного Монарда, например.
  • ❤ 15
  • 👀 7
  • 💘 1
Post #2178 837
Какую из моих игр больше всего ждете и почему?
  • 💘 1
Post #2177 833
Your God Damn Battle-Beast преодолел 5000 вишлистов (сейчас их 5200).

Вообще не был уверен в капсуле (обложки), т.к. она не хентайная и не адалтовая, но она вроде бы даже работает.
  • ❤‍🔥 28
  • ❤ 2
  • 👍 2
  • 💘 1
Post #2176 754
Несмотря на то, что тут мелькали разные проекты, которые не зашли сильно далеко, я все-таки считают своей супер-силой - доведение проектов до конца. По крайней мере, тех, которые попадают в Стим (Боги из Саввары в Стим изначально попали первой частью, поэтому не считается).

Я думаю, что тут есть несколько основных моментов:

1. Я всегда стараюсь планировать ориентировочный срок разработки где-то в полтора года. Очень примерно и желательно даже меньше.

После "Боги из Саввары" и "Никс" я стараюсь избегать больших и масштабных задумок и планировать все именно с учетом сроков разработки (не всегда правильно, но это уже другое). На текущий момент я просто не могу себе позволить планировать более длительную разработку.

2. Я не перфекционист. Да, какие-то проекты можно улучшить по визуалу, какие-то можно было переработать (в тех же "Цветах и Скорпионах" можно было придумать какую-то рогаличную систему, как и во "Время Парии"), но я считаю, что лучше выпустить проект, а навыки и развитие применить к следующему. Почему так:
- Во-первых, можно просто уйти в цикл бесконечного полирования;
- Во-вторых, ты сам не знаешь, как игроки отнесутся к проекту. Людям неиронично нравятся "Цветы и Скорпионы", которые я считаю самыми неудачными;
- В-третьих... Ну да, бабки-бабки.

3. Я никогда не собирал людей вокруг идеи. У кого-то такое выходит, но я - после своих первых лет работы в юриспруденции (где есть культ бесплатного стажерства, которое может длиться даже больше полугода) - крайне негативно отношусь к любой бесплатной работе.

Ну и плюс это позволяет, скажем так, морально считать любые результаты моих игр - моими личными результатами, как бы это не звучало.

Ну и в дополнение: сейчас основная цель - полная финансовая независимость и работа не с фрилансерами (хотя ST Sinovar с апреля этого года - это уже команда разработки с постоянными работниками, но все потребности покрыть все равно не получается пока что). Сама цель недостижимой не выглядит, учитывая темпы набора вишлистов (сегодня у "Никс" - 4000, у "Биста" - 4200, у "Роп найта" - 11 000).
  • 👍 24
  • ❤ 13
  • 💘 1
Post #2175 562

Forwarded from TomoToro Zine | ТомоТоро Зин

Мы не знаем, как именно ты здесь оказался или же что привело тебя сюда, путник, но огонек нашего маяка приветствует тебя всем теплом
Здесь тебя угостят невиданными чаями из дальних краев, расскажут историю о неизвестном острове с особенными традициями.
Здесь ты сможешь, скрипнув старой дверью, войти в таинственную лесную гостиницу, где за каждым углом тебя ожидает загадка.
Здесь ты встретишь волшебный трехлистный цветок со странным ароматом, но лишь от тебя зависит, загадаешь ты сокровенное желание или нет.
Здесь ты станешь свидетелем суда над неизвестно кем, который будет проводить неизвестно кто.
Здесь твой мир может наполнится полем из сияющих подсолнухов, среди которых случайно может оказаться необычный, черный.


~ Приветствуем вас в фанатском зине по визуальным новеллам команды TomoToro ~ (@tomotorovn)

Мы приглашаем к участию всех желающих художников, которые могут заполнить анкету в следующем посте

А также всех вас, дорогие читатели, пройти по этим мирам и увидеть все поразительные истории вместе с нами!

Информация по проекту будет указана в одном из следующих постов

#TomoToroZine
  • 👍 6
  • ❤ 2
  • 💘 1
Post #2174 496
The Rope Knight собрал 10 000 вишлистов (точнее 10 200 на текущий момент).

Your God Damn Battle-Beast собрал 3200 вишлистов на текущий момент.
  • 🔥 33
  • 👍 10
Post #2164 636

Forwarded from Не-Гидра во Мгле | NoN-Hydra (18+)

В Steam доступна демо-версия Университета Никс!

Будет круто, если вы в нее поиграете и оставите отзыв о том, какие мы клевые. Если не клевые, то обойдемся без отзыва.

Скоро также будет апдейт с новым контентом, но в демо-версии уже есть то, чего не было в старых версиях, а именно:

- наконец, мы, кажется, устранили все баги в боевке;

- продолжили заменять нейро-задники. В демке их нет, до релиза финальной версии добьем оставшиеся (не вошедшие в демку);

- изменены спрайты персонажей (потому что найнго нехер делать);

- полностью изменены все боевые эффекты, поэтому вся боевка выглядит намного круче;

- добавлены мини-игры с преподами.

Не успели добавить озвучку, но, возможно, апдейтнем с ней в сентябре и демку, и другие версии.

В общем демо доступно по ССЫЛКЕ. Будем благодарны за отзыв.
  • 🔥 10
  • 👍 3
  • ❤ 1
  • 💘 1
Older posts →

About this channel

How can I read @savvarah without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for Синовар говорит | Легенды Саввары и не только: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does Синовар говорит | Легенды Саввары и не только have?
Синовар говорит | Легенды Саввары и не только (@savvarah) has 882 subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does Синовар говорит | Легенды Саввары и не только know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →