Тут мелькала инфа о разных проектах, многие из которых не дошли до страницы в Стиме. Сейчас они все на паузе (или почти на паузе), так как есть приоритетные игры, которые, собственно, получили страницы в Стиме и должны дойти до релиза в этом и следующем году.
Давайте пару слов о разных проектах, которые упоминались (или нет, но что-то по ним делалось). Замечу, что их будущее во многом зависит от результатов The Rope Knight и Your God Damn Battle-Beast (ну и от других линий).
1. I'm a cursebreaker: Aurora.
Отмена наименее вероятна. Проект должен был стать флагманом, но отошёл в тень из-за того, что не вышло с финансированием (и на передний план вышел адалт).
Точно не планирую делать адалтом. Сюжет полностью готов. Для визуала готово многое, но далеко не всё. Техническая часть даже не начата, так как пока не до этого.
2. Легенды Саввары: Кризис Тигонии.
Пока работа сильно замедлена, т.к. художники, работавшие над ней, помогают с текущими проектами. Плюс никак не выкрою время, чтобы полностью написать сюжет, а также продумать то, что у нас там должно происходить в плане механик (т.к. предполагается, что у нас там будет какой-то геймплей).
Отменять не планирую, но это определённо долгострой.
3. Королева Орков.
Я определённо хочу вернуться к проекту в последующем, но пока что он полностью заморожен.
Мне очень нравится идея, но пока на её продумывание нужно время.
В теории она может работать и без сложного визуала, но — опять-таки — нужно как минимум продумать концепцию, но пока не до этого.
4. Проект Арахнид: Пробуди мою человечность.
Скорее всего станет приоритетным после I'm a cursebreaker: Aurora. Мне нравится идея. Плюс я, кажется, более или менее продумал, что из себя будет представлять игра.
И… да, я не планирую делать её адалтом (хотя это не точно).
Идея всё ещё кажется крутой и даже в каком-то смысле вирусной, но требующей какого-то уровня качества, который, возможно, я смогу предоставить после ближайших релизов.
5. Легенды Саввары: Арахнум.
Очень нравится задумка, но пока кажется, что она слишком масштабная. Возможно, что вернёмся к ней, но явно не в ближайшее время.
6. Легенды Саввары: Шёпот Океана.
Тоже нравится задумка, но она тоже слишком амбициозная. Сейчас я точно не смогу сделать такую игру (а жаль). Возможно, что к этому мы ещё вернёмся.
7. Легенды Саввары: Львы и Скорпионы.
Продолжение истории Никарии. На самом деле в голове уже есть сюжет и концепция без шуток большой игры про Никарию, но… я всё ещё не уверен, что оно того стоит.
8. Легенды Саввары: Сардад.
Если вы проходили ветку Медового дома, то вы знаете, что Сардад — это город сигхов, который был разрушен рогатыми. А ещё именно оттуда сбежали Тикия и Откор.
Набрасывал идеи игры про гладиаторов на арене. Возможно, что чего-то в духе «Время Парии», но это не точно.
9. Легенды Саввары: Мятежная Рахана.
Давно носил у себя в голове идею, где мы играем за одного из правителей Раханы в период, когда там происходит раскол и часть раханских правителей переходит к рогатым. В каком-то смысле предтеча «Кризиса Тигонии», т.к. задумка возникла раньше. Будет ли она во что-то развита — не уверен.
10. Бесконечная ночь.
Роад-трип, в ходе которого мы играем за миньона древних вампиров, которому поручено доставить двух вампирш в определённое место, проехав через большой континент. Пока ничего не могу сказать, но у этой игры высокие шансы оказаться среди приоритетной разработки.
11. Динозавры.
Давно хотел игру про динозавров в духе комикса «Дарби».
12. Рабочее название: «Демоническая охота».
Уже придумали концепт игры, которую хотим делать вместе с Ninego (художником Богов из Саввары) после релиза Университета Никс в Стим. Подробности будут уже совсем скоро.
Возможно, что все эти проекты увидят свет. Возможно, что… ничего из них. Думаю, что мы это узнаем к середине следующего года. :)
Post #2181
662

- ❤ 26
- ❤🔥 12
- ✍ 7
- 💘 1