TGViewer
Channel Public Channel
Бегущий редактор

Бегущий редактор

@runwriterepeat

Канал бегущего редактора Никиты Ларионова (@vonoiral) о тексте, продуктивности без насилия над собой и остальном.

Ответьте на пять вопросов, чтобы мы стали чуточку ближе. Это не займёт более двух минут, обещаю! 👇

https://forms.gle/zvn6hcqcb6yPtpQk9
Subscribers
921
Photos
334
Videos
14
Links
288

Showing posts older than #604 · Back to latest

Older Posts 15 shown
Post #603 659
ЧЕМУ УЧИТЬСЯ, А ЧЕМУ НЕТ, ДАЖЕ ЕСЛИ ХОЧЕТСЯ СЕРГЕЙ ГАЛЬЦЕВ. КРЕАТИВНЫЙ ДИРЕКТОР И КОФАУНДЕР [MADEBYMAD]

Сергей Гальцев учился на Полиграфе, в Строгановке, БВШД. Читал журнал «Как», ru-typography ( коммьюнити в ЖЖ), ездил на «Золотую пчелу» и смотрел re-vision. Он создал madebymad, madatspace, преподаёт в bangbang и learn.fm. Делал мобильные приложения в Rad Mad Robots. Запускал и развивает курс MAD.

[Чему хотят научиться студенты MAD.] Ну и конечно: какие кнопки самые модные, защита, связи, не стесняться, честный дизайн, научиться делать красиво, спорить с дизайнером на уровне.

Чему учиться:

- всё есть в свободном доступе
- всё, что можно оптимизировать, оптимизируют
- профессии, технологии, отрасли меняются быстрее, чем успевают писать курсы.

Учиться, быстро учиться! Не забывать старые добрые книжки.

Учиться программировать. Это открывает увлекательный мир возможностей. Освойте HTML, JS, Python

Гартнер: циклы технологичного хайпа. Стайл ган Nvidia

Учиться работать в команде — проекты делаются огромным количеством рук. Чтобы результат выходил в хорошем виде участники должны договариваться и перекрывать компетенции друг друга.

Учиться быть мультидисциплинарном специалистом

Заниматься творчеством — это самая сложная задача и самый лучший учитель.

Делайте собственные проекты — это научит лучше, чем любой курс на любой платформе.

Учитесь не навыку, а мышлению. Платформе удобно 1 раз отснять материал и много раз его продать. Образование работает, когда ты показываешь свои наработки старшему товарищу, а он помогает стать лучше. Образование — не про слушание лекций, а про совместное проживание проектов.

Не учитесь решать чужие задачи. Курс компании Я или ВК может не коррелировать с вашим вектором развития.

Настройте максимально эффективно свои рабочие время и место.

Выбирать курсы, а не генераторы денег. Не все курсы заслуживают вашего времени и внимания. Курсы, сделанные с душой профессионалами, видны. Часто эти курсы сделаны себе в убыток. Курсы, сделанные с любовью: [Шрифтовая мастерская](http://www.typedesignworkshop.org), [Типомания](https://typomania.ru), [Курс Меломеда](https://britishdesign.ru/about/tutors/2582/), [Дизайнворкаут](https://www.designworkout.ru), [интенсивы Бюро Ермолаева](https://www.facebook.com/ErmolaevBureau/).

Учитесь решать дизайном задачи, а не скривляйте радиусы кнопочек. У дизайнера есть способность генерировать очень крутые решения — делать это по-другому, чем кто бы то ни было.

#designprosmotr
Post #600 676
40 КАЧЕСТВ ДИЗАЙНЕРА АНТОН ШЕИН. ДИЗАЙН-ДИРЕКТОР ФИНТЕХА В [OZON]

До этого Антон был дизайн-директором поиска в Яндексе. Он собирал команды, растил дизайнеров.

Канал Антона: https://t.me/detepr

Фу! Тема протухла! Так считает сам Антон. Но он хочет поставить точку в дискуссии. Человек, который знает про ваше развитие — это вы сами! Вы сами знаете свои сильные и слабые стороны.

Как развиваться:

- стратегия (нужна, чтобы выбрать навыки, которые нужно развивать, ведь навыков — ДОФИГА!)
- список навыков: 40+, чтобы развиться в каждом из них по часу в неделю — фулл-тайм джоб, навыки противоречат друг другу.

Стратегия развития:

1. Навыки, которые приносят деньги прямо сейчас:
рисовать классный UI — вы не достигните там скачкообразного роста. Как облигации.
1. Затачивать сильные стороны
2. Ликвидировать риски
3. Выбирать проекты на работе
4. Смотреть туториалы
5. Оптимизировать работу
2. Рискованные инвестиции:
вы дизайнер, а хотите стать руководителем. Не сможете отреагировать, когда захотите стать руководителем. Могут привести к скачкообразному росту. Как акции.
1. Выбирать то, что нравится
2. Следить за трендами и спросом
3. Принцип Парето
4. Курсы для быстрого старта
3. Образ жизни: английский язык.
1. Нет конечной цели
2. Постоянная практика

Виды стратегий:

Осторожный: 60/20/20
Инвестор: 40/40/20
Да пошло оно: 0/80/20

Типы навыков:

UX:
текст, исследование и проверка гипотез (Maze), дизайн-процессы (как должен быть и как устроен у вас), теории дизайна (убеждать всех), глубина проработки (крайние кейсы), систематизация и кросс-платформенность, сложные и быстрые прототипы

Качать книгами: Пиши, сокращай, Спроси маму, Психбольница в руках пациента

UI: всё просто, типографика RULZ. Качать тут: https://t.me/DeteprDesignWorkoutBot

Смежные области:
понимание бизнеса, метрики, основы маркетинга (как продукт продаётся), знание трендов, кругозор и насмотренность (всё оригинальное — компиляция жизненного опыта), владение технологиями (лучше понимать разработчиками)

Soft Skills:
фасилитация (собрать встречу), публичные выступления (вы перестаёте искать вакансии, а вакансии начинают искать вас), презентация решений (объясните, почему это хорошо), постановка задачи (задавать правильные открытые вопросы), концепты и нестандартные решения, эмпатия (сопереживать человеку).

Качать книгами: iПрезентация и Нет

Универсальные навыки:
владение инструментами (знать хоткеи), личные проекты (отдельное выступление Антона), гибкость / адаптация / оперативность (чтобы отходить в сторону от задач в трелле и джире), английский язык (смотрите сериалы), проактивность / энергичность (вести себя энергично), поиск и устранение недочётов (я сделаю вид, что ЭТО БЫЛО), планирование и прозрачность (ваш руководитель должен знать, чем вы занимаетесь), ответственность (???), личная эффективность (читайте книги Дорофеева), обратная связь (уметь давать — не выгорают те дизайнеры, с которыми говорят), восприятие критики, связи и нетворкинг (ходить на конференции), стабильность (можно быть классным, но доводить до жёсткого дедлайна), самостоятельность (должны быть локомотивом).

Таблица со всеми навыками


Все навыки не развить! Выберите стратегию и придерживайтесь её!

#designprosmotr
Post #596 560
НОВЫЕ ТЕХНОЛОГИИ ДЛЯ МЕТАВЕРС МАКСИМ КОЗЛОВ. РУКОВОДИТЕЛЬ AR/VR ЛАБОРАТОРИИ В [СБЕР]

Метавёрс — это не социальная сеть Horizon и очки дополненной реальности, а новый интернет, в котором уже есть Сбер.

В Сбере много лабораторий: геймофикации, блокчейна, виртуальной реальности. Все они тестируют разные гипотезы и создают новые технологии.

Метавселенная включает в себя:

VPS навигация
— навигацию внутри зданий. Точное местоположение, соединение цифрового и реального мира. Пока я иду вы можете предлагать рекламу, подсказки или другие дизайнерские штуки.

Как это работает? Сканируется здание / помещение, дальше на него накладываются вью с мобильного телефона. Определить позицию можно буквально по двум точкам.

Digital Twin
— нейронка строит 3д-модель помещения. Помогает, чтобы проектировать новые офисы или оптимизировать текущие.

3д-аватары
: фотореалистичные / нефотореалистичные аватары. Автоматическая генерация лицевой анимации. Создание 3д-персонажей по фотографии. Генерация видео с цифровыми аватарами (visper.tech).

Sber Virtual Production Studio
— первая конференция Сбера была снята в одной виртуальной студии одной камерой. Дети уже готовы к виртуальным мирам, покупая скины для Фортнайта.

Как мы делали СберКонф 2020

Sber Volumetric Studio
— студия, в котором есть куча камер, которые одновременно снимают человека со всех сторон. Получается 3д-модель со всех сторон, которую дальше можно встроить в видео пользователя. Можно показать реального пользователя. Человек реально верит.

#Сбертанцы


#designprosmotr
Post #594 612
Я — АРТ ДИРЕКТОР РОМАН ФИРАЙНЕР. КРЕАТИВНЫЙ ДИРЕКТОР [INSTINCT]

У Романа первое выступление В ЖИЗНИ! 18 лет работает с Икеей, все рекламные кампании — его работа. Поэтому сделал слайды в стиле Икеи.

Арт-директор в рекламе — это паразит, который паразитирует на чужой энергии. Они не являются первоисточниками какой-то мысли.

Ты тряси смартфон

Дизайнерская работа в рекламе — чисто оформительская. ТОП — Точность, Оригинальность, Простота. Нужно донести продукт, чтобы человек, услышав рекламу, повернул голову.

Следующий шаг — придумать клиенту продукт. Все фестивали выигрываются именно так.

Квартиротека

Был клиент Правительство Москвы, которые запустили ренновацию. Проект родился на неумении придумывать дизайн-проекты. Давайте сделаем продукт, который помогает прорекламировать продукт.

Самый эффективный элемент рекламы — опыт. Создайте опыт для клиента: откройте кинотеатр, спальню, ресторан. Это можно придумать на основании любого брифа.

Love Cinema IKEA

В рекламе нет секрета: вам нужно заинтересовать и развлечь.

Вы находитесь в большом количестве медиа. Можно паразитировать на каком-то медиа. Икея рассказала, как развлечь детей дома. Зная ситуацию можно закидывать всех вокруг идеями.

#явдомикеикеа How to Build Forts

Сложно найти арт-директора, потому что сложно найти человека, который понимает бизнес клиента и помогает находить потребности клиентов и удовлетворять их.

В рекламе нет теории, потому что КАЖДЫЙ ДЕНЬ что-то меняется, появляется. Если воспринимать любую коммуникационную точку, как просто разговор с потребителем, то жизнь станет намного проще. Когда понимаете, что бренд говорит потребителю, то станет намного проще работать. Идите от идеи к оформлению, а не наоборот.

Нравится тебе самому, нравится коллегам, нравится потребителю — три критерия успеха рекламной кампании.

#designprosmotr
  • 👍 1
Post #590 903
ПСИХОЛОГИЯ В ДИЗАЙНЕ. ЧТО УПУСКАЮТ ДИЗАЙНЕРЫ? ЕВГЕНИЙ КУЗЬМИН. ДИЗАЙН-ДИРЕКТОР [UPROCK]

Какая самая главная проблема в дизайне? Женя считает, что главная проблема — СУБЪЕКТИВНОСТЬ. Он приводит пример «вавилонской башни», потому что артдиректор, менеджеры, клииенты, дизайнеры не могут договориться о конечном дизайне. Попробуем субъективность превратить в объективность.

Глава 1. Цели

Глобальная цель — понять мысли пользователей. База цивилизаций была заложена 40-50 тысяч лет назад. Это очень маленький промежуток времени для эволюции. И во многом мы остались там же, в саваннах и пещерах. Одна из моделей — пирамида Маслоу. Женя считает, что эта модель идеалистическая. Он предлагает исходить из базовых потребностей — ПОНЯТНО и ПРОСТО продукт решает потребность.

Jobs To Be Done
— мы делаем интерфейс, чтобы решить проблему пользователя. Женя начал копать, что стоит за проблемами человека и нашёл там ПОТРЕБНОСТИ: в социализации, безопасности и размножении.

1. Социализация: самоутверждение, власть, признание, идентификация. Например, Инстаграм решает все эти потребности. Когда я делаю продукт, я забываю о визуальную часть. Мы должны понять человека — как он мыслит и какие проблемы решает.
2. Безопасность: комфорт, накопление и сохранение. Не боимся угрозы физической, но боимся эмоциональной. Избегание стресса — параллель с комфортом. Накопление: материального капитала, эмоций и энергии.
3. Размножение: 10 % трафика — порно-сайты. Симпатичные девушки продают лучше мужской аудитории.

В дизайне важно понять потребность пользователя и удовлетворить их.


Глава 2. Выбор


Пользователь без нас удовлетворять свои потребности. Например, нужно доехать из точки А в точку Б:

Взять попутку — Миллион калорий

Воспользоваться Uber — 0 калорий

Выгода для пользователя в количестве ресурсов, которые пользователь тратит на конкретное решение проблем. Чем меньше фрикция на единицу пользы, тем лучше. Инстаграм в каком-то роде создал гиперболизированный новый паттерн социализации.

Новый продукт должен экономить ресурсы: время, деньги или энергию. Плохой интерфейс отнимает время и энергию.


Психология в дизайне:

- Чем больше вариантов, тем сложнее сделать выбор — мы стараемся в интерфейсе принять за человека решения.
- Человек вначале определяет общее, а потом частное
- Пользователь опирается на весь свой прошлый опыт. В навигации никогда не креативьте.

Глава 3. Визуальное восприятие


Моя задача систематизировать восприятие:

Пользователь сканирует, экономя ресурсы, потому что контента было очень много. Мы максимально сканируем и минимально погружается.

Система акцентов — представьте, что человек — близорукий. Поэтому он реагирует только на крупные объекты. Это упрощает сканирование. Самое главное в дизайне: логика, система акцентов и композиция.

Структура (логика повествования). Общие правила. Порционность информации — пользователь расплавится, если вылить на него поток неструктурированной информации.

Глава 4. Обработка информации


Концепция рабочей памяти предложена в 1974 году. Чем больше цифр ты держишь в голове, тем тяжелее думать. Если дать пользователю пласт информации, то разобралось бы только меньшинство. Экран монитора — записная книжка для нашего мозга. Фильтр информации — то, что человек параллельно помнит.

Мы запоминаем
: общее сообщение, структуру, начало и конец, то что имеет эмоциональный отклик. Эмоциональный отклик должен создавать не дизайн, а контент.

Глава 5. Резюме


Цели определяются из потребностей, выбор определяет то, что легче удовлетворяет потребность. Главное конкурентное преимущество — обосновывать решения и прогнозировать решение пользователей.

Теории на сайте Евгения ❤️

#designprosmotr
Post #587 1.04K
DIGITAL BRANDING И ЭМОЦИИ В ИНТЕРФЕЙСАХ АЛЕКСАНДР КОВАЛЬСКИЙ. ДИЗАЙН-ДИРЕКТОР [CREATIVEPEOPLE] fb.com/korumart @korumart

Должен был быть на этой сцене уже раза четыре, но НАКОНЕЦ-ТО он готов.

За последние пару лет рынок дизайна поменялся сильно. Работа Саши — не просто отслеживать тренды, а думать о том, какой компания должна стать через три-четыре года. Дизайнеры очень быстро устаревают.

Сколько в России диджитал агентств? Пару лет назад — было около 7 000 агентств. Он поговорил с CMS Magazine и укал, что количество агентств сократилось до 3000 тысяч. При этом только в 800 агентств работает больше 30 человек.

Кто больше всего нанимает дизайнеров?
Крупняк: зелёный банк, красный сотовый оператор, жёлтый банк. Всего около 10 000 вакансий.

Но есть такое дело! Бомбанул рынок edtech. 12 млрд — оборот трёх крупнейших платформ. Огромное количество дизайнеров вывалилось на рынок. БЕЗУМНОЕ количество людей — 60 000 новых дизайнеров на рынке в год только из самых крупных провайдеров.

ЭТО КРУТО! Потому что это как в нулевые. Из нулевых выросли все люди, которые влияют на дизайн. Тогда была суперконкуренция, все дизайнеры были супермультидисциплинарными (постоянно учились, создавались студии). Нулевые вернулись!

Дизайне — больше не просто работа, тобой должен двигать азарт.


Если раньше дизайн — это была «Бригада», то теперь — это «Игра в кальмара». Мало вакансий, МНОГО дизайнеров. Сейчас все ребята, которые начинали учиться в начале пандемии будут писать в резюме «2 года работы». А это важный маркер для HR.

Сейчас рынок меняет: DIGITAL BRANDING

Как сейчас распределялись дизайнерские компетенции:
marketing, PR, HR — донесение смыслов
uix — узнаваемый интерфейс
branding — узнаваемый стиль
content — узнаваемое инфополе

Все команды работали по-разному. Нужно, чтобы команды начали работать одинаково. Мультидисциплинарность возвращается. Нельзя просто взять дизайнера и сказать, вот так и делай. Его нужно качать в той сфере, в которой нужно.

Качаем специалистов. Агрегируем опыт. Собираем мультидисциплинарную команду.


#designprosmotr
Post #585 843
Сегодня и завтра немного потранслирую Питерский #designprosmotr.

Будет много презентаций, красивых картиночек и умных мыслей про дизайн.

Если тема не итересна — скорее мьютьте канал. Я предупредил! Если интересно, стей тьюнд.
Post #584 1.76K
🔎 👀

Для интервью ищу:

- людей, которые за последние пару месяцев решали жизненные вопросы по финансовой / страховой теме. например, брали кредит или ипотеку, искали страховку для машины или начинали менеджерить личные финансы

- постоянных читателей Тинькофф-Журнала, Лайфхакера или VC.ru. особенно тех, кто в последнее время читал на этих или других ресурсах статьи про банковские продукты (вклады, кредиты, кредитные карты), инвестиции, недвижимость или страхование.

записаться на интервью можно здесь: https://calendly.com/nikita-larionov/30min
Calendly 30 Minute Meeting - Nikita Larionov
Post #583 1.93K
Астрологи объявили неделю вакансий для пишущих / редактирующих братьев и сестёр в Журнале Сравни.ру.

Задач много и они интересные (планируем до конца следующего года стать самым массовым околофинсовым медиа в стране), платим в рынке, сильная команда редакторов, масштабируемый и современный сайт. В общем огромное поле для развития.

Для штатных сотрудников есть клёвый ДМС, компенсация фитнеса, возможность работы из любой точки мира.

В штат нужны:
- старший редактор — https://hh.ru/vacancy/48023692
- финансовый редактор — https://hh.ru/vacancy/48201878

Внештатные редакторы/авторы по направлениям:
- здоровье и ЗОЖ
- образование и вопросы карьеры
- правовые вопросы
- путешествия

Общее описание вакансии – https://hh.ru/vacancy/48495726

Откликайтесь на вакансии на HH.ru или пишите главреду Максиму в личку: @maxglazkov
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →