TGViewer
Бегущий редактор Бегущий редактор @runwriterepeat · 920 subscribers
Post #590 903
ПСИХОЛОГИЯ В ДИЗАЙНЕ. ЧТО УПУСКАЮТ ДИЗАЙНЕРЫ? ЕВГЕНИЙ КУЗЬМИН. ДИЗАЙН-ДИРЕКТОР [UPROCK]

Какая самая главная проблема в дизайне? Женя считает, что главная проблема — СУБЪЕКТИВНОСТЬ. Он приводит пример «вавилонской башни», потому что артдиректор, менеджеры, клииенты, дизайнеры не могут договориться о конечном дизайне. Попробуем субъективность превратить в объективность.

Глава 1. Цели

Глобальная цель — понять мысли пользователей. База цивилизаций была заложена 40-50 тысяч лет назад. Это очень маленький промежуток времени для эволюции. И во многом мы остались там же, в саваннах и пещерах. Одна из моделей — пирамида Маслоу. Женя считает, что эта модель идеалистическая. Он предлагает исходить из базовых потребностей — ПОНЯТНО и ПРОСТО продукт решает потребность.

Jobs To Be Done
— мы делаем интерфейс, чтобы решить проблему пользователя. Женя начал копать, что стоит за проблемами человека и нашёл там ПОТРЕБНОСТИ: в социализации, безопасности и размножении.

1. Социализация: самоутверждение, власть, признание, идентификация. Например, Инстаграм решает все эти потребности. Когда я делаю продукт, я забываю о визуальную часть. Мы должны понять человека — как он мыслит и какие проблемы решает.
2. Безопасность: комфорт, накопление и сохранение. Не боимся угрозы физической, но боимся эмоциональной. Избегание стресса — параллель с комфортом. Накопление: материального капитала, эмоций и энергии.
3. Размножение: 10 % трафика — порно-сайты. Симпатичные девушки продают лучше мужской аудитории.

В дизайне важно понять потребность пользователя и удовлетворить их.


Глава 2. Выбор


Пользователь без нас удовлетворять свои потребности. Например, нужно доехать из точки А в точку Б:

Взять попутку — Миллион калорий

Воспользоваться Uber — 0 калорий

Выгода для пользователя в количестве ресурсов, которые пользователь тратит на конкретное решение проблем. Чем меньше фрикция на единицу пользы, тем лучше. Инстаграм в каком-то роде создал гиперболизированный новый паттерн социализации.

Новый продукт должен экономить ресурсы: время, деньги или энергию. Плохой интерфейс отнимает время и энергию.


Психология в дизайне:

- Чем больше вариантов, тем сложнее сделать выбор — мы стараемся в интерфейсе принять за человека решения.
- Человек вначале определяет общее, а потом частное
- Пользователь опирается на весь свой прошлый опыт. В навигации никогда не креативьте.

Глава 3. Визуальное восприятие


Моя задача систематизировать восприятие:

Пользователь сканирует, экономя ресурсы, потому что контента было очень много. Мы максимально сканируем и минимально погружается.

Система акцентов — представьте, что человек — близорукий. Поэтому он реагирует только на крупные объекты. Это упрощает сканирование. Самое главное в дизайне: логика, система акцентов и композиция.

Структура (логика повествования). Общие правила. Порционность информации — пользователь расплавится, если вылить на него поток неструктурированной информации.

Глава 4. Обработка информации


Концепция рабочей памяти предложена в 1974 году. Чем больше цифр ты держишь в голове, тем тяжелее думать. Если дать пользователю пласт информации, то разобралось бы только меньшинство. Экран монитора — записная книжка для нашего мозга. Фильтр информации — то, что человек параллельно помнит.

Мы запоминаем
: общее сообщение, структуру, начало и конец, то что имеет эмоциональный отклик. Эмоциональный отклик должен создавать не дизайн, а контент.

Глава 5. Резюме


Цели определяются из потребностей, выбор определяет то, что легче удовлетворяет потребность. Главное конкурентное преимущество — обосновывать решения и прогнозировать решение пользователей.

Теории на сайте Евгения ❤️

#designprosmotr
More from @runwriterepeat
  1. Jun 14, 2025Новая история оффера 🔥 Наш читатель Никита поделился, как пришел к офферу в проект, помог…
  2. Oct 30, 2024Привет! Мы, Павел и Влад, решили создать этот канал, чтобы поставлять качественный и уника…
  3. Oct 30, 2024Мои друзья запустили канал для дизайнеров. Подписывайтесь скорее 🤘
  4. Aug 10, 2024Друзья! Сегодня моему каналу целый год! Спасибо всем, кто тут со мной, кто ставит сердечки…
  5. Aug 10, 2024Если вы меня потеряли, то вот тут можно увидеть самые главные моменты моей жизни 🍲
  6. Aug 23, 2023Сегодня у нас на завтрак была "кашка-ромашка"🌼 с тыквой. Ромашка потому, что она готовитс…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →