TGViewer
Channel Public Channel
Фальшивые Записки

Фальшивые Записки

@rpgnotes

Автор: @MariusDeAlaechos
Subscribers
310
Photos
373
Videos
17
Links
216

Showing posts older than #973 · Back to latest

Older Posts 20 shown
Post #972 210
Литературное откровение последних недель:
"Средневековая Англия. Путеводитель путешественника во времени", и к нему же "Елизаветинская Англия" от Яна Мортимера. Художественные книги как-то у меня не идут, а это прямо идеальный сеттинг бук по средневековой Англии. Каждая из книг работает самостоятельно, но при этом они во всем дополняют друг-друга.
  • 👍 2
Post #970 191
По сути это более выхолощенный Фоллаут 4. Только если у каждой локации там был какой-то свой уникальный бекграунд и внутренняя архитектура, то в старфилде это все одни и те же узкие коридоры лабораторий (для которых даже записок не дали чтобы понять чем они занимаются), и прочие станции связи. В фоллауте постоянно пытались рассказать какой-то нарратив через расстановку трупов и прочих элементов ландшафта. В старфилде же никакой истории в локациях нет.
Есть самая первая миссия с лабораторией ксеноебак, где расставили пару компьютеров с записками, и наложили трупов. Но после этого забыли даже про это.
Ну и да, за восемь лет так и научились делать оптические прицелы не забирая периферийное зрение. А ведь моды же делали на это.

Ну зато сделали больше квестов подай-принеси-убеди
Post #969 143
Механику исследования планет взяли, к сожалению, из No Man Sky. Поэтому куча времени тратится на беготню чтобы убить по восемь зверей каждого вида, и отсканировать по восемь растений каждого вида.
Post #968 150
Старфилд круто, но до уровня Fallout 4 не добрались. Все враги одинаковые. А из локаций у нас есть либо лаборатории, либо шахты, либо заводы.
Post #967 170
В плане кранча я имею в виду механики вроде битв на мехах, или космических боев, или мини-игры в фракции с ассетами. Есть, конечно, хакинг. Но он специально сделан НЕ как мини-игра. И это как раз хорошо.
Можно было бы добавить больше тактики, каких-нибудь правил по погоням. Но игра скорее хороша в своем гибком минимализме, и возможности брать правила из SWN и WWN. В какой-то степени это такое самостоятельное дополнение к ним. Зачем нужны правила по боям на мехах, когда они уже есть в SWN?
Post #966 170
И так, Cities Without Number вышел. Стоит ли игра времени? Да, определенно. Мне лично не хватает кранча, в который можно было бы впиться и играть, но по факту это лучшая киберпанк НРИ из когда-либо выпущенных.
  • 👍 1
Post #965 226
В борьбе BG3 со старфилдом для меня победил старфилд. Да, это не похоже на настольную ролевую игру. Там нет кубика, а стрелять надо мышкой. Но в этом и суть. Ты не сможешь повторить старфилд на столе. Это опыт компьютерной игры. Зато бг3 вполне реализуема у любого ведущего днд, при том с намного большей свободой.
  • 👍 5
Post #964 155
Вор шестого уровня в ACKS только что за сюрприз раунд убил четырех ледяных великанов.
  • 👍 4
Post #963 174
Одна из лучших реализаций backstab атаки - execution attack из *WN линейки. Его может делать кто угодно после минутной подготовки. При том тех кто равен по хитдайсу или меньше оно убивает практически гарантированно.
Это максимальное приближение к стелс механикам из компьютерных игр. Проблема в том что дальше этого стелс механики не раскрываются, и остаются на простом уровне "кинь навык чтобы красться".
Ещё одна стелс механика с большим потенциалом в пятой редакции днд. Там есть отличное решение с пассивным значением внимательности, позволяющим очень быстро кидать стелс когда надо. Проблема что дальше чем сюрприз раунды это не ушло.
Вообще самая интересная стелс механика из существующих есть в ACKS. Она мало кем используется, по причине "одиночества вора", но когда в партии есть несколько воров, вместо с правилами по Cleave, работает просто офигенно.
Post #962 140
Одна из ключевых проблем олдскульного вора заключается в том что он даже хуже чем хакер в шедоуране. Либо он ходит один, либо он не использует свой класс.
Мне кажется вором должен быть каждый, чтобы это хоть как-то работало. Один из вариантов решения - распространять броски навыков вора на всю партию. Что он использует свои навыки скрытности чтобы вести скрытным путем всю партию.
Ещё одна из бед - вор на первых уровнях ничего не может. Из этого сразу выходит другая - в лейте он слишком OP. Можно решить тем что вместо бросков он скрывается автоматически, но только против врагов хитдайс которых равен его или меньше. Против остальных нужно бросать, при том чем больше разница тем меньше шанс. Как вариант нужно бросать если он ведёт партию, и не нужно если ходит сам. Помимо этого можно запрашивать проверки только при конкретных действиях (открытие дверей, сундуков, задувание свечей)
  • 👍 3
Post #961 127

Forwarded from антидепрессанты и джазовые пластинки™

Свежее видео от Хэйзел — про токусацу, одну из визитных карточек японского телевидения.

Токусацу — специфический жанр телесериалов, как правило, про драки костюмированных персонажей с большим количеством практических спецэффектов.

Рассвет жанра пришелся на 1960-е. Для того времени это был сплошной восторг — красочные боевики с каким-никаким сюжетом, которые крутят каждый вечер. Поэтому токусацу были и до сих пор остаются крайне популярными. Свежие фильмы-перезапуски по Ультрамену и Kamen Rider яркое тому подтверждение.

К тому же, снимаются такие сериалы за сущие копейки: бюджет уходит в основном на костюмы, спецэффекты и иногда — на миниатюрки для сцен с гигантскими монстрами или роботами, крушащими города.

Пожалуй, самым известным токусацу на просторах СНГ можно считать Power Rangers — американскую адаптацию Super Sentai, одного из самых долгоживущих японских сериалов.

Хэйзел в своем видео делает акцент на токусацу про женских персонажей, что по-моему добавляет дополнительный слой смыслов. Ведь появляется огромный риторический вопрос: а для кого вообще подобный контент снимается?

Для школьниц или взрослых отаку?

https://youtu.be/biV2AEvOH_8
Post #960 111
весь час и десять минут это чистое счастье
Post #959 132

Forwarded from RPG Lab Gremlin

До речі Гігакс сам в своїх посібниках та доповненнях часто звертався до прикладів дикого заходу чи золотої лихоманки. Так він пояснює здавалося б нелогічні ціни на спорядження, що вказані в книзі правил:

Ваш персонаж, скоріш за все, потрапить у місцевість, де багато грошей. Уявіть собі ситуацію, схожу на швидкий ріст міст на Алясці в часи золотої лихоманки, коли яйця продавалися по одному долару за штуку, а гірничодобувні інструменти – по 20, 50, 100 і більше доларів! Ціни у зоні пошуку пригод викривлені через закон попиту і пропозиції – пропозиція монет зависока, тоді як обладнання для шукачів пригод користується великим попитом.
Post #958 142
Собственно тоже в эту сторону.
Post #957 168
ДнД по побережью мечей это вестерн.
Кстати, по пятницам 19:00 буду водить Dragon of Icepire peak вдруг кто хочет.
Post #956 173
Когда сразу понимаешь что в андердарк тебе еще рано
Post #955 151
Три года раннего доступа, и никто не исправил за это время откровенно странные скрипты диалога с багбиром в лагере, когда прыгаешь возле него. Если прыгать в реальном времени, то он будет будиться от каждого прыжка, то есть все четыре раза. Если же прыгать в пошаговом режиме, то он вообще сломается, встанет, но сразу уснет, вообще без диалога. Мне страшно представить что будет в регионах которые не тестировались. Потому что и до этого много странных моментов.
Post #954 127
А если серьезно, то почему нельзя использовать свитки воскрешения которые прямо со старта дают? Типа вот в бою умер тифлинг, другие тифлинги расстроены, почему нельзя предусмотреть возможность использовать свиток на нпс? Понятно что это игровая условность, но все таки из погружения выбивает.
Post #953 117
Балдурс гейт все таки испортили. В стартовой катсцене от первого лица видно как в тебя засовывают личинку. А ведь какая стройная была теория что игрок управляющий персонажем это и есть тот самый мозговой паразит...
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →