TGViewer
Channel Public Channel
Фальшивые Записки

Фальшивые Записки

@rpgnotes

Автор: @MariusDeAlaechos
Subscribers
310
Photos
373
Videos
17
Links
216

Showing posts older than #1114 · Back to latest

Older Posts 20 shown
Post #1113 321
Еще один сник пик
  • ❤ 6
  • 😱 1
Post #1112 287
А еще что-то делается, но я не скажу что именно
  • ❤ 4
Post #1111 272
Буквально я пытаюсь смотреть мастера и маргариту.
  • ❤ 1
Post #1110 273
Забыл добавить главный элемент свободы слова в реакции. Теперь можно крутить клоуна ко всем постам. Накрутите клоуна все кто ненавидит сюжеты-планы, покажем сколько нас 🤡🤡🤡
  • 🤡 27
  • 💅 4
Post #1109 360
Набираю игроков на кампанию по ADnD (OSRIC)
Castle of the Silver Prince
Ваш древний дворянский род угасает. Древнее проклятие, стоящее над ним, довлеет над любыми амбициями. Фамильный замок разваливается по частям. Но теперь вы получили письма от двух враждующих государств с предложением отправиться в таинственный замок околдованного Серебрянного Принца. Возьмете ли вы замок себе, или продадите колдуньям Ведьмократии?
Жанр: Кастлкроул, каслвания.
Система на английском.

График: Воскресенья, 15:00
Играем в дискорде и ролл20
Старт со второго уровня
Допускается карма
Игроков набрано:
5/6
  • 🔥 5
  • 💅 1
Post #1108 375
Еще одна идея из модуля, которую я нигде до этого не видел, что на старте кампании игроки получают два письма от двух противоборствующих городов, что они хотят спонсировать походы в этот замок. При этом у обоих городов разные преимущества. Один город готов дать бесплатных наемников, и замок по итогу окажется во владении игроков. А другой даст много денег за замок, но оставить себе его будет нельзя. Один дальше от замка, другой ближе. В одном запрещены маги, а в другом запрещены жрецы. То есть выбор города на старте в корне изменит весь геймплей кампании
  • 🔥 8
Post #1107 316
Постепенно со случайной подачи редрика начинаю готовиться к вождению озрика, а точнее модуля Castle of the Silver Prince. Выглядит как очень интересная вариация на тему "кастельвания у нас дома". Вы начинаете все членами одной проклятой семьи, и пытаетесь забрать себе древний фамильный замок. Но конечно всё оказывается не так просто, и под конец будет и путешествие по подземному морю, и вообще покорение семи небес.
Единственная беда что я не понимаю почему в правилах по генерации персонажа для модуля указан старт с нулевого уровня (с очень странными правилами по нему), но при этом на титульном листе указано что модуль идет со второго уровня до двенадцатого.
  • 🔥 6
Post #1106 269
Пока постепенно у меня проходит весенняя нестабильность, и постоянно отменяются игры, я трачу неожиданно много времени на просмотр российских сериалов и кино.
И вот мое наблюдение заключается в том что герой современной России это, внезапно, психолог. И это с учетом, вроде бы, недоверия к этой профессии. При этом в англоязычных сериалах такой архетип вспоминается разве что в Ганнибале, и нескольких других сериалах про маньяков. При этом как раз в российских сериалах психологи обычно не связаны с маньяками.
В общем я думаю если делать какую-то НРИ направленную на российскую аудиторию, то надо обязательно добавить архетип/класс психолога
Post #1105 137

Forwarded from Доротея || рисунки и щитпост

Так как это до сих пор никто так и не сделал, это сделаю я: держите ссылку на найденные мною аж 80 ИНРИНРЯ каналов и чатов в телеграмме. Если вашего канала там нет, скиньте его в комменты, чтобы он появился (но личные бложики я почти не добавляю — они не всегда про НРИ, даже если принадлежат НРИ-деятелю).

Осторожно! Внутри есть замолчавшие каналы и абсолютно не молчащие большие чаты разных систем (в т.ч. с антиботовой капчей).
Post #1104 213
Тут собирают полный список инринря чатов, что не может не радовать
  • ❤ 3
Post #1103 239
Post #1101 250

Forwarded from антидепрессанты и джазовые пластинки™

Как-то так получилось, что за почти три десятка лет Massive Attack со всем своим творчеством прошли мимо меня. Хотя релизы того же Tricky когда-то заслушивал пачками.

В общем, не так давно впервые осознанно включил их «Mezzanine» и с тех пор уже несколько недель держу альбом на репите:

spotify / apple / яндекс
YouTube Angel (Remastered 2019) Provided to YouTube by Universal Music Group Angel (Remastered 2019) · Massive Attack · Horace Andy Mezzanine ℗ 2019 Virgin Records Limited Released on: 1998-11-16 Associated Performer, Music Production: Robert Del Naja Associated Performer, Music…
Post #1100 214
Пару месяцев назад тоже случайно наткнулся, и залип
Post #1097 234
По итогу придумал поводить модуль по генезису в сеттинге тес с классической завязкой "в далекую провинцию послали новую администрацию", где такой администрацией будет собственно партия игроков. Надо будет решать местные проблемы, расчищают коррупцию, мирить внутренние фракции, договариваться с соседями, и всё такое.
В НРИ никогда не видел таких приключений, хотя казалось бы отличный субстрат для множества важных и интересных решений и отыгрыша.
Конечно есть много приключений про управление небольшим государством, но предполагается все таки строить его с нуля. А вот про засланную администрацию нигде не видел
  • 🔥 4
  • ❤ 1
Post #1096 195
Хочется поводить что-то такое с тем самым чувством первого фентезийного приключения, опасного и загадочного. Похожего на любимые книги, на погружение в Морию в тот раз когда впервые смотришь ВК. На первый свой запуск майнкрафта.
Погружение в неизведанное. С неизвестными опасностями и новыми открытиями за каждым углом.
  • 🔥 5
  • ❤ 1
Post #1095 250
И так, я поводил, наконец, лансер. Бой занял традиционные четыре часа. И это при том что сценарий изначально заявлен с лимитом ходов, и из шести мехов протиника был уничтожен лишь один. То есть бой до полного уничтожения мог бы занять еще дольше.
При этом боевка чувствуется после айкона достаточно кривой и не такой продуманой, пусть она и не такая душная (без системы камень-ножницы-бумага)
Post #1094 235
В общем примерный концепт механики космического боя корабль на корабль:
1. Связи между игроками нет, потому что РЭБ будущего настолько мощные, что способны перекрыть вообще любую свзязь, кроме разве что проводной.
2. Каждый игрок имеет некоторый набор различных подчиненных, скажем штук пять (отрядов, если на больших кораблях), которые он может тратить на различные задачи.
3. Броня на космических кораблях настолько слаба, что стрельба идет прямо по узлам. Общего хп корабля не существует. Никакого "корабля-как-подлодки".
4. Из этого выходит что основное занятие игроков это кризис-менеджмент. Но помимо решения кризисов необходимо тратить ресурсы также на маневрирование и стрельбу.

Каждый ход начинается с того что что-то происходит. То есть каждый ход является попаданием противника, после которого у игроков появляется шанс подействовать, отвечая на кризисы. В это время, не сговариваясь ни с кем, капитан объявляет кто из команды ходит первый. Тот может переместиться в любой отсек, затем он может забрать оттуда заранее посланных подчиненных, и после этого отправить их в другое место чтобы решать кризисы и/или поддерживать стандартные функции боевого корабля. Для разных задач и кризисов нужный разный набор подчиненных, например для решения проблемы с десантной капсулой вторгшейся в медицинский отсек нужен и боец (а лучше два), и техник (чтобы залатать дыру), и медик чтобы после вторжения он разобрался во всем получившемся бардаке.
Вполне хорошей идеей будет чтобы ведущий мог самостоятельно придумывать кризисы в соответствии с нарративом.
Также я думаю что успех в решении кризисов должен быть случайным, и как раз зависеть от того какой в итоге набор подчиненных оказался на месте.
Затем я думаю можно вдохновиться механикой из клинков. Либо нерешенный кризис плодит новые кризисы, либо их можно забрасывать неким ресурсом, вроде стресса подчиненных (который потом можно снижать в процессе даунтайма, и проч.
  • 🔥 2
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →