TGViewer
Channel Public Channel
Фальшивые Записки

Фальшивые Записки

@rpgnotes

Автор: @MariusDeAlaechos
Subscribers
310
Photos
373
Videos
17
Links
216

Showing posts older than #1094 · Back to latest

Older Posts 20 shown
Post #1093 167
Я думаю лучше обратить внимание на другие настольные игры, в первую очередь кооперативные.
Глумхевен не считается, потому что таким образом уже работает обычный бой.
В голову приходит пандемия и ярость дракулы (не полностью кооперативная, но команда из нескольких игроков есть). В основе них находится перемещение по карте в попытке совместно её контролировать. В этом случае у каждого есть свой набор ресурсов и способностей, которые необходимо комбинировать для победы, и при этом нельзя передавать. Но в её находится генератор случайных событий в виде колоды карт. Что несколько странно работает для отдельной механики в контексте настольно-ролевой игры. Помимо этого в подобных настольных играх постоянно возникает проблемы что один из игроков становится "капитаном" и играет в игру один за всех. Поэтому хорошее решение можно найти в серии игр CREW, где количество переговоров между игроками ограничено специальными жетонами.
Post #1092 153
Как сделать интересным космический бой с одним кораблем? Я могу представить хороший космический бой где управлять необходимо некой командой истребителей разных классов и предназначений. Как x-wing, как лансер.
Второй вариант - упор на абордаж. Тогда мы используем обычный бой (представим что он достаточно хорош), но это несколько нарушает собственно power fantasy крутого корабельного боя.
Третий вариант это стар трек. Где у нас есть команда с разными обязанностями. Но дело в том что решения принимаются все равно в основном капитаном
Необходимо что-то решать за себя. В баротравме это решается разнообразным набором мини-игр, но их нельзя представить как некий набор выборов. Это в основном просто механические действия. Помимо этого можно играть скорее в кризис-солвинг, тоже как в баротравме. И на это даже делается упор в SWN, но при этом он не создаёт каких-то интересных решений для команды помимо капитана все равно.
Post #1091 159
Я когда вожу рандомное приключение по неродной системе, со странными хомрулами
  • 💅 2
  • 💔 1
Post #1090 181
Впервые за все попытки прочесть войну и мир выбрался за пределы приема у Шерер. Теперь застрял на Ростовых😭
Постоянно хочется это всё назвать бессмысленной социалкой, прямо из игр по втм, только даже без вампиров.
  • 😱 1
Post #1089 195
Цутому Нихей не сложный и не глубокий. Он просто банально плохой сценарист и мангака. Хотя художник хороший.
Если в блейме есть куча мишуры и моментов "сосмыслом", из-за которых кажется что все нормально, то вот Рыцари Сидонии показывают что он просто не умеет в сторителлинг
Post #1088 232
Если вы спрашивали почему я перестал писать новые модули, то вот почему
Post #1087 239
Третий бой в игре снова занял четыре часа. На этот раз с шестью противниками, так что видимо это тоже важно для времени.
Post #1086 236
Только что поел хлеба из азбуки вкуса в Москве. Я теперь считаюсь пафосным москвичом мажором? Или я все еще безработный мигрант из Самары?
Post #1084 228
Самое странное изменение в acks 2 это то что лучшее оружие вора и ассасина это либо алебарда, либо двуручный меч.
Просто потому что бекстеб теперь добавляет просто дайсы урона. И выходит что кинжал забекстебит максимум на 3д4 урона, а двуручный меч на 3д10
Post #1083 211
Водил сегодня победителя второго артпанка, модуль для седьмого уровня про дворфов. Собственно по сути это крепость в духе дварф фортресс, с лютой линией обороны с кучей бойниц и всевозможных ловушек.
По факту модуль прошел в соло один вор седьмого уровня.
  • 🔥 1
Post #1082 197
На этот раз бой в айконе длился всего лишь два часа. Во многом потому что против партии был лишь одиночный враг, но ходивший четыре раза, и все равно с кучей абилок и хп. Но основной причиной я вижу знакомство со стандартными статусами и абилками своих персонажей
Post #1081 201
Теперь спойлеры:
Например есть в таверне монах который видит по ночам себя на берегу на соседнем острове. И просит партию найти "его" там. При этом возможная награда не написана.
Затем найти его можно на случайном острове. Он там просто смотрит на монастырь ("он" это его копия? или реально он?), узнает партию, и говорит что наконец исцелился (что? от чего?). А затем его нигде нельзя будет найти. Вопрос только один - вот зе фак.
Понятно что это отсылка на что-то. И что-то можно придумать. И я в целом придумал. Но все равно слишком сложно и странно.
Есть ещё один энкаунтер в гексах в котором рыцарь строит замок и хочет отправить шпионов в монастырь чтобы его захватить. Но при этом нигде не написано сколько у него денег с собой (на случай вора в пачке), и сколько он готов и может заплатить потенциальным шпионам.
Но вот зато в монастыре хотя бы прописано сколько лута и какого можно найти в нем и городке при нем.
Post #1080 160
Вернулся к вождению ввн, и при этом по двенадцати королевствам габора люкса. Я думал что уже ничего не могу и вообще олдскул не работает, а оказывается мне просто нужен был хороший модуль. Снова работает и фантазия, и интриги, и прочее что мне не хватало.
Карту я приметил довольно давно, но вот только в 11 выпуске вышли полноценные гексы. Я думаю сам Габор начал делать лучше и играбельнее. Например в таверне в стартовом монастыре можно сразу найти несколько хороших квестов для начала.
Но порой мути слишком много, и приходится загадочные штуки слишком сильно додумывать. Что хорошо в книге, но не слишком хорошо в игре.
  • ❤ 5
Post #1079 176
Хочется что-то поводить, но абсолютно не понимаю что. Оср надоел. Пбта не работают. Ввн и айкон уже вожу. А на CWN я никогда в жизни не найду игроков.
Пятерочки и пасфы тоже все надоели.
Захотелось поводить Лансер, но по итогу он мне показался слишком сайфайным. Мне нужна мистика и барочная сложность, а там всё просто, понятно, и научно, даже там где пытается нагнать мути.
Post #1078 203
К концу сезона фрирен превратилось в типичное аниме. И зачем я только начинал... Я ведь помнил что не могу смотреть аниме.
Абсолютно филлерные серии, повторяющиеся шутки, совершенно необязательные штампы. А ведь так хорошо начиналось
  • 😭 4
Post #1077 206
По айкону у меня сейчас была впервые в жизни неиронично четырехчасовая боевка. Были на час, на два. Но вот четыре впервые.
При том я ничего не подкручивал. Просто стандартный бой. Играет роль наверное то что он самый первый для партии в принципе, и долгое время разбирались у кого какие статусы и абилки что делают.
Post #1076 243
По итогу Одиссея драгонлордов закончилась тпк. При том я даже не подкручивал ничего. Прям вот модуль так сыграл.
Но я и не против. Последнюю сессию я доигрывал уже с большим трудом.
Post #1075 253
Нет случайно желающих поиграть в ICON по вторникам 19:00? Дискорд + ролл20
Это фентези клинки, но с более разнообразной и тяжёлой боевкой чем обычно.
Сеттинг технофентезийный, немного анимешный.
Есть одно место
Post #1074 256
Смотрю я эти дискуссии вокруг статьи принца, и не понимаю к чему весь сыр бор. Это буквально же то о чем ноартпанкеры всегда говорили. Сообщество УЖЕ разделено. Нет смысла считать что кнейв и ItO являются чем-то схожим с ACKS и *WN. Конечно я не понимаю зачем от движа пытаются отписать OSE, ну да неважно.
Мои проблемы с оср заключаются как раз в отсутствии попыток увеличить глубину. Каждый модуль похож на другой. Даже лучшие представители лишь копии копий. Не говоря уже о армии клонов ретроклонов.
  • ❤ 5
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →