Как сделать интересным космический бой с одним кораблем? Я могу представить хороший космический бой где управлять необходимо некой командой истребителей разных классов и предназначений. Как x-wing, как лансер.
Второй вариант - упор на абордаж. Тогда мы используем обычный бой (представим что он достаточно хорош), но это несколько нарушает собственно power fantasy крутого корабельного боя.
Третий вариант это стар трек. Где у нас есть команда с разными обязанностями. Но дело в том что решения принимаются все равно в основном капитаном
Необходимо что-то решать за себя. В баротравме это решается разнообразным набором мини-игр, но их нельзя представить как некий набор выборов. Это в основном просто механические действия. Помимо этого можно играть скорее в кризис-солвинг, тоже как в баротравме. И на это даже делается упор в SWN, но при этом он не создаёт каких-то интересных решений для команды помимо капитана все равно.
Post #1092
153