TGViewer
Channel Public Channel
REPUBLIC78

REPUBLIC78

@republic_78

Для предложений: @Oleg_Leyfman
Отдел внешних связей: @JJamba78
Subscribers
132
Photos
68
Videos
10
Links
39
Recent Posts 20 shown
Post #120 184

Forwarded from Клуб анонимных продюсеров

👀 Клуб анонимных продюсеров: Самопрезентация и питчинг

💬 Клуб анонимных продюсеров совместно с Indie Varvar's проводят встречи для тех, кто делает свою игру, руководит командой и решает множество задач на этом пути. При поддержке сообщества Респавн
Ведёт Вероника "Токсичный артдир и чумовой продюсер" Акулич! Профессионально в сфере CG и GAMEDEV Вероника с 2006 года.

😎 Формат встреч
Живое общение со спикером и разработчиками на актуальные темы и боли. Лекции перетекающие в обсуждение ваших кейсов, а не абстрактных, порой не применимых, примеров. Практики, через которые каждый узнает себя и свою команду глубже, попробуете и внедрите новые техники и инструменты.

🤪 Тема митапа: Самопрезентация и питчинг

— Самопрезентация для нетворкинга и бизнеса.
— Питчинг для бизнеса. Лекция от Олега Лейфмана
— Потренируемся питчить в безопасной обстановке в малых группах.
— Работа с манипуляциями при общении с потенциальными инвесторами/партнёрами.
— Новые схемы взаимодействия с комадой + тренировки в малых группах.
— Митап продлится примерно до 18:30, затем афтепати =)


🎼 Регистрация обязательна! Количество мест ограничено!
https://indie-varvars.timepad.ru/event/3927394/

Организационные моменты:
- Обратите, пожалуйста, внимание на адрес! Это улица Садовая, пространство Точка Кипения. Вход со стороны Садовой, по центру здания. Координаты
- Можно прийти пораньше, начиная с 14:40, чтобы успеть настроиться и познакомиться друг с другом)
- У кого есть бейджики с предыдущего митапа, приносите с собой!
- Берите блокнотики, ручки и хорошее настроение!

🟧 Где и когда:
26 апреля, в 15:00
СПб, ул. Садовая, 54
Точка Кипения
Post #119 197
The Alters
🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩
🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩
🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩

Это игра, которую все, почему-то, обошли стороной, даже сами разработчики - 11 bit studios. Повествует она о единственном выжившем при экстренной посадке на неизвестной враждебной планете. Главного героя зовут Ян Дольски, он обычный рабочий в составе исследовательской экспедиции. После жесткой посадки, Ян пытается найти выживших товарищей, но обнаруживает, что все погибли. Он натыкается на круговую базу - передвижную станцию в виде огромного колеса. Она должна была послужить домом для членов экспедиции. В надежде связаться с компанией и сообщить о бедствии, Ян поднимается на мостик связи. Он рассказывает обо всём компании, но сначала они отказываются спасать его, пока не узнают, что герой всё-таки нашёл Рапидий - материал, который должен спасти всё человечество от саморазрушения из-за экономических и продовольственных проблем. Теперь Ян должен запустить базу и двигаться прочь от солнца, которое убивает всё живое. Главному герою не удается привести станцию в движение, для этого нужен механик. Тогда, его подводят к тому, чтобы использовать процедуру разделения и экстраполяции личности при помощи суперкомпьютера, тем самым создав альтернативную версию себя - Яна Механика.

🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩
🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩
🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩

The Alters представляет собой симулятор выживания и менеджмента базы. Игроку нужно добывать Рапидий, который ускоряет рост растений и органики, а также другие материалы, чтобы производить расходники и сюжетные предметы на верстаке. Ян не имеет обычной шкалы здоровья, вместо неё система накопления проблем: радиация, что копится в организме, аномалии, особые места на локациях, которые могут серьезно потрепать Яна, травмы, при которых героя будут откачивать Альтеры, истощение и перегрузка, что является прямым следствием переработок и недостатка сна. Главный штраф здесь - время в отключке: пока Ян в лазарете база продолжает жить, а время идти.
Отдельным слоем геймплея является управление взаимоотношениями между Альтерами. Оказывается, сложно ужиться даже с самим собой. Каждый Альтер - это личность, что принимала решения, выбирала свой путь, и у каждого Альтера он свой, на этой почве начинаются конфликты и даже ненависть из-за принятых решений. Ян не прирожденный лидер, игрок вместе с главным героем учится взаимодействовать со своими товарищами и быть опорой команды. Ян Дольски должен поддерживать дружелюбную атмосферу и выстраивать отношения с каждой версией себя. В свою очередь Альтеры будут раскрывать оригинал, его особенности характера и жизненные принципы.

🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩
🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩
🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩

Музыкальная составляющая игры загадочна и таинственна. Холодный, давящий sci-fi эмбиент, подчёркивающий одиночество на неизвестной планете, но также и отражающий красоту и загадочность пространства в изоляции. Используются синтезаторы, что задают тон футуризма и космической тревоги, а также разного рода шумы и гулы, которые создают постоянное напряжение и позволяют лучше почувствовать окружающую среду. Музыка в The Alters в особенности хорошо работает на поддержку игрового процесса и погружение в сюжет. Она усиливает тему одиночества и страха перед новыми трудностями на пути.

🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩
🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩
🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩

Если вас притягивает тема космоса и всегда было интересно порассуждать, а как обыкновенный человек сможет совладать с чужеродной планетой, или может вам никогда не случалось руководить командой, или может хотите увидеть историю, как обычный человек вдруг становится "капитаном" и справляется с трудностями на пути? Может даже вам просто хочется насладиться красотами опасного, но такого манящего мира? В таком случае, рекомендуем дать шанс The Alters
Post #117 278
🗝🗝🗝🗝🗝🗝🗝🗝
🗝🗝🗝🗝🗝🗝🗝🗝
🗝🗝🗝🗝🗝🗝🗝🗝
🗝🗝🗝🗝🗝🗝🗝🗝
🗝🗝🗝🗝🗝🗝🗝🗝
🗝🗝🗝🗝🗝🗝🗝🗝
🗝🗝🗝🗝🗝🗝🗝🗝
🗝🗝🗝🗝🗝🗝🗝🗝
Post #116 304
Практически игра года, последователь Concord, мертворождённая игра.

❤️❤️❤️❤️❤️❤️
❤️❤️❤️❤️❤️❤️

Спорная получилась игра, сообщество разделилось на два лагеря - почитателей и противников. первые восхваляют игру, а вторые искренне не видят причин успеха проекта, некоторые даже пророчат скорую кончину проекта. Давайте рассмотрим подробнее эту попытку возрождения легендарной серии Marathon от Bungie

🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩
🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩
🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩

Глянцевый пластик, кислотные цвета, революционная sci-fi эстетика, и всё это с фотореалистичной графикой окружения полу-дикой планеты Тау Кита IV. Эти детали складываются в уникальный визуальный стиль. Здесь же отлично подошел стиль Альберто Миэльго: рваная анимация, нетипичная постановка кадра, контраст динамики и внимания к деталям. Однако, это всё про трейлеры, а что с игрой?
🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩
🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩
🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩

Экстракшн-шутер со своей системой способностей персонажей, которые можно изменять под себя с помощью имплантов и специальных модулей - ядер. Не обошли стороной и кастомизацию оружия, не Тарков конечно, но всё равно, игроки отмечают отличную реализацию именно этой сферы. В результате получается игра, в которой плейстайл даже на одном персонаже может сильно разниться в зависимости от используемых улучшений и оружия.
Time-to-kill сравним с Escape From Tarkov, обычно хватает одной обоймы, чтобы отправить игрока в лобби, а ваншоты могут выбешивать. И вновь НО, игроки хвалят стрельбу. Получилась идеальная золотая середина между казуальными и хардкорными коллегами по экстракшн-цеху

🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩
🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩
🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩

Лор у вселенной богатый, и по размаху (практически 7 веков сюжета), и по глубине поднимаемых вопросов. С самого зарождения серии был ИИ с собственным характером, вопросы контроля и свободы, потери человечности. Были конечно и сложности у данной вселенной - лор нужно было собирать по кусочкам, пытаться осознать все временные петли и сломы четвертой стены, но сообщество с удовольствием распутывало тайны вплоть до выхода новой игры, которая кстати не отстаёт от своих прародительниц, а развивает лор дальше под другим углом и поднимает новые вопросы.
Фокус сместился с людей на синтетические тела - раннеров, за кого мы и играем, с загружаемым в них сознанием. ИИ остался на месте, но сейчас он выступает в роли фоновой силы, наблюдателя.
На продукт повлиял и опыт Destiny - лор в основном подается из окружения, лог-файлов, квестов. Изменяется и философия главного героя - игрок больше не спаситель человечества, он мародер, что пришел за ресурсами, что рискует, умирает и возвращается в начало цикла.
Post #115 215
❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️
❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️
❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️
❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️
❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️
❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️
Post #111 371
🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩
🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩
🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩
🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩
🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩
Post #110 339
Всем привет, на связи CEO Republic!

Готовим большой пост про Marathon, раскроем вам сюжет, расскажем о необычном визуале, проблемах во время разработки и о том почему мы в итоге получили игру в которую хочется играть даже учитывая все её недостатки.

Также хотел бы высказать огромную благодарность за работу над редизайном канала и оформление наших постов SomethingEntertainment, а за работу над лого канала RV.

А пока вы можете поделиться вашими впечатлениями о том как вам наше новое оформление и ждёте ли вы пост по Марафону :
Post #109 6.07K
Открыта регистрация на участие в 9-ом сезоне федеральной программы развития молодежного предпринимательства "Я В ДЕЛЕ" в Санкт-Петербурге.

Наша команда основала проект Republic для того чтобы помочь командам в сфере креативных индустрий развить свой продукт.

💬 Из основного, что мы предоставляем всем желающим:
🟢Предпринимательский курс для разработчиков игр, состоящий из 8 блоков.
🟢Практика выступления перед экспертами в бизнесе.
🟢Личный наставник, который будет вам помогать.
🟢Призовой фонд "Я В ДЕЛЕ" — 1 000 000 рублей.
🟢Летний интенсив по работе с издательствами.
🟢Шоу-кейсы на региональном уровне.

🤩 Для кого?
🟢Для студентов от 18 лет проживающих в Петербурге/ЛО.
🟢Для тех, кто ищет команду или нет проекта.
🟢Для инди-команд с техно-демкой или полноценным проектом.

⌚️ Таймлайн
🟢21 марта — Открытие
🟢Апрель — Хакатон (аккредитация проекта) и шоу-кейсы.
🟢Май — финальная защита перед жюри и закрытие 9 сезона.
🟢Июнь-Август — Летний интенсив по работе с издательствами.


➡️ Для участия в конкурсе хватит идеи проекта, так что ждем всех желающих. Оставляйте заявку в форме

❗️РЕГИСТРАЦИЯ ДО 20 МАРТА.

По всем вопросам пишите: @Oleg_Leyfman
Post #106 366
Недавно до СНГ пространства добрался мем с персонажами из Danganronpa и музыкой из паровозика Томаса. Так что давайте обсудим лор создания данного проекта.

🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩
🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩
🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩

Любой, кто играл в Данганронпу, понимает весь контраст произведения, сам медведь и персонажи очень сильно карикатурные. Но это не инфантилизм из-за безграничных возможностей для создания, а история упорства, хитрости и личной боли автора, история, которая учит разработчиков и художников превращать отказы в прорыв.

❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️
❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️
❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️

Как и у любого запоминающегося проекта есть референс вдохновитель, для Danganronpa это стала нишевая игра ILLBLEED для Dreamcast, ее мрачность и атмосфера зацепили Кодаку Кодзиро, и он начал организовывать создание проектов.

❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️
❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️
❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️

Первыми были "1001-й детектив Синигами" и "Неизвестное воспоминание", но Кодака получил отказ от издателя Spike Chunsoft. Третий проект прототип DISTRUST оказался очень жестоким, не одно руководство издателей не взялось продвигать задумку 7-и дневной войны 15 подростков насмерть в жанре визуальной новеллы. Стоит также упомянуть что Кодака вдохновлялся фильмом "Королевская битва" 2000 года.

❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️
❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️
❤️❤️❤️❤️❤️❤️

Кодака не сдался и уже в четвертый раз решил приспичить свою идею издателей сделав акцент на "High Speed Detective Action" (Высокий темп детективного сюжета) Графика сместилась с 2D на 2.5D что мы можем наблюдать в меме. Акцент сменился с насилия на умственные дебаты и детективные расследования, все это в совокупности дало старт к успешности проекта.
❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️



Также хочется добавить что название серии игр образовано от Dangan (Пуля) и Ronpa (Опровергнуть) это идеально отражает суть Геймплея, говорят что Кодака вдохновлялся игровой механикой из Ace Attorney с его мемным Objection!
Post #102 383
🧩🧩🧩🧩
🧩🧩🧩🧩
🧩🧩🧩🧩
🧩🧩🧩🧩

Безкожий и пугающий Scorn

Если вы когда-нибудь хотели почувствовать себя винтиком в чьём-то гигантском, больном организме добро пожаловать в Scorn. Проект, который ждали восемь лет, а проходят за пять часов. Зато какие это были пять часов, ух, ноль слов, ноль подсказок, с паразитами в причинных местах и ощущением, что разработчики где-то рядом тихо угорают над игроком.

🧩🧩🧩
🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩
🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩

Сербская студия Ebb Software начала разрабатывать этот адский проект ещё в 2014-м. Первый сбор на Kickstarter провалился, второй выстрелил, команду расширили с шести человек до целых шестидесяти, движок поменяли, всё переделали по три раза. Восемь лет разработки позволили проекту превратиться в исповедь.

🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩
🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩
🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩

Здесь нет туториалов, гайдов. Вообще нечего. Ты просто просыпаешься и идёшь. Головоломки решаются методом тыка и нездоровой паранойи, Вставил ключ плоти в замок мышц, дверь открылась, молодец . Не вставил, походил кругами, вернулся в тому же месту, а пройти хочется, атмосфера сама толкает тебя долго не засматриваться на окружение.

🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩
🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩
🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩

Боевка? Она есть, но удобной ее точно не назвать. Ваше оружие ощущается не вашим, крепится к хвосту паразита, патронов мало, герой неповоротлив. Иногда проще обойти врага, чем ввязываться в драку.
Scorn не рассказывает историю в лоб. Она её показывает визуалом и сеттингом биомеханического ада. Еще раз скажу: Никаких диалогов, никакого закадрового голоса, только ты, ты и коридоры гнетущего ощущения, что ты не герой, а просто часть цикла, часть организма, и от тебя ждут благодарности просто за созерцание этого ужаса.

🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩
🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩


Философы нашли бы здесь философию Хайдеггера, описываемую термином Dasein (сущее, в бытии которого речь (дело) идёт о самом этом бытии), обычные игроки скажут просто очень странный хоррор. И те, и другие по-своему правы, с этим нельзя не согласиться.


Атмосфера давит, музыка не играет, а обволакивает, графика заставляет то восхищаться, то отводить взгляд, про сцены я промолчу. Это не игра для расслабления. Это прогулка по выставке современного искусства, где экспонаты могут тебя сожрать. Если вы ждёте понятного сюжета или динамичного экшена вам точно не сюда. А если хотите почувствовать что-то новое, странное и запоминающееся добро пожаловать.
Scorn это не развлечение, это именно что переживание. Она не для всех, но те, кому зайдёт, будут думать о ней ещё долго после титров.
Post #93 472
🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩
🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩
🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩
Post #92 474
🔠🔠🔠🔠🔠🔠🔠🔠

Любой геймер, прошедший десяток игр, сталкивался с музыкой, глубоко сросшейся с игрой. Представить её без конкретного саундтрека невозможно — это симбиоз музыки, геймплея и нарратива.

Яркие примеры такого симбиоза — саундтреки из DMC3, DOOM 2016, Silent Hill, Minecraft. Одни, как DOOM 2016, погружают в действие. Другие, как музыка C418 для Minecraft, становятся культурным достоянием поколения. Мы разберем эту тему на комплексном примере — саундтреке Devil May Cry 3.

🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩
🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩
🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩
🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩

Главная тема DMC3 за 17 лет набрала 47 миллионов прослушиваний на YouTube. Её можно слушать, не играя в игру, но именно в контексте она раскрывается полностью.

Проанализируем работу композитора на примере трека Taste of Blood. Одной из первых музыкальных тем, которые слышит игрок, является композиция Taste of Blood за авторством Тецуи Шибаты и Шона МакФерсона. Он играет в одной из первых битв и задаёт тон всей игре: подчёркивает характер Данте и суть геймплея. Цель - внушить основную мысль, без которой играть в слешеры невозможно - самый сильный персонаж на экране управляется игроком, и бояться нечего. Музыка сопровождает бои с лёгкими противниками, закрепляя чувство контроля и власти.

Говоря о раскрытии персонажа, Данте - самодовольный, до ужаса язвительный получеловек, который раздражает демоническое окружение, разрушая весь пафос и иронично насмехается над своими оппонентами. Он не воспринимает своих врагов всерьёз даже в босс-файтах, чего уж говорить о низших демонах. Коробка холодной пиццы, оставшейся со вчерашнего дня, волнует его сильнее, чем десяток демонов, ворвавшихся к нему домой. Этот нарратив плотно перекликается с текстом песни, в которой Шон МакФерсон говорит как бы от лица Данте, обращаясь к игровому окружению, которое ничего не может противопоставить главному герою.

Taste the Blood — не уникален для DMC3, но ярко представляет её философию. Соединение текста, исполнения и музыки создало одну из лучших работ авторов.
Post #90 360
🟩🟩🟩🟩🟩🟩🟩🟩
На связи head-штаб 💬

После долгого перерыва мы готовы вам объявить, что мы вернулись!

И мы провели большую реструктуризацию, так как уже в марте мы будем выходить в официальное поле.

Как показал опыт — формат новостей не наша стезя, мы же всё-таки хотим продвигать творчество, а не просто освещать популярные новости.

Поэтому теперь здесь будут выходить круто оформленные посты на интересные темы! Мы будем писать то, что не будет терять актуальности, то, к чему можно возвращаться.

Да, мы не будем появляться среди ваших телеграмм каналов ежедневно, но это и не нужно.

Если вы согласны на такую смену, то оставайтесь с нами!


💬💬💬💬💬💬💬💬
💬💬💬💬
💬💬💬💬
🟩🟩🟩🟩🟩🟩🟩🟩
Older posts →

About this channel

How can I read @republic_78 without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for REPUBLIC78: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does REPUBLIC78 have?
REPUBLIC78 (@republic_78) has 132 subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does REPUBLIC78 know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →