Любой геймер, прошедший десяток игр, сталкивался с музыкой, глубоко сросшейся с игрой. Представить её без конкретного саундтрека невозможно — это симбиоз музыки, геймплея и нарратива.
Яркие примеры такого симбиоза — саундтреки из DMC3, DOOM 2016, Silent Hill, Minecraft. Одни, как DOOM 2016, погружают в действие. Другие, как музыка C418 для Minecraft, становятся культурным достоянием поколения. Мы разберем эту тему на комплексном примере — саундтреке Devil May Cry 3.
🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩
🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩
🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩
🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩
Главная тема DMC3 за 17 лет набрала 47 миллионов прослушиваний на YouTube. Её можно слушать, не играя в игру, но именно в контексте она раскрывается полностью.
Проанализируем работу композитора на примере трека Taste of Blood. Одной из первых музыкальных тем, которые слышит игрок, является композиция Taste of Blood за авторством Тецуи Шибаты и Шона МакФерсона. Он играет в одной из первых битв и задаёт тон всей игре: подчёркивает характер Данте и суть геймплея. Цель - внушить основную мысль, без которой играть в слешеры невозможно - самый сильный персонаж на экране управляется игроком, и бояться нечего. Музыка сопровождает бои с лёгкими противниками, закрепляя чувство контроля и власти.
Говоря о раскрытии персонажа, Данте - самодовольный, до ужаса язвительный получеловек, который раздражает демоническое окружение, разрушая весь пафос и иронично насмехается над своими оппонентами. Он не воспринимает своих врагов всерьёз даже в босс-файтах, чего уж говорить о низших демонах. Коробка холодной пиццы, оставшейся со вчерашнего дня, волнует его сильнее, чем десяток демонов, ворвавшихся к нему домой. Этот нарратив плотно перекликается с текстом песни, в которой Шон МакФерсон говорит как бы от лица Данте, обращаясь к игровому окружению, которое ничего не может противопоставить главному герою.
Taste the Blood — не уникален для DMC3, но ярко представляет её философию. Соединение текста, исполнения и музыки создало одну из лучших работ авторов.