❤️❤️❤️❤️❤️❤️
❤️❤️❤️❤️❤️❤️
Спорная получилась игра, сообщество разделилось на два лагеря - почитателей и противников. первые восхваляют игру, а вторые искренне не видят причин успеха проекта, некоторые даже пророчат скорую кончину проекта. Давайте рассмотрим подробнее эту попытку возрождения легендарной серии Marathon от Bungie
🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩
🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩
🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩
Глянцевый пластик, кислотные цвета, революционная sci-fi эстетика, и всё это с фотореалистичной графикой окружения полу-дикой планеты Тау Кита IV. Эти детали складываются в уникальный визуальный стиль. Здесь же отлично подошел стиль Альберто Миэльго: рваная анимация, нетипичная постановка кадра, контраст динамики и внимания к деталям. Однако, это всё про трейлеры, а что с игрой?
🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩
🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩
🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩
Экстракшн-шутер со своей системой способностей персонажей, которые можно изменять под себя с помощью имплантов и специальных модулей - ядер. Не обошли стороной и кастомизацию оружия, не Тарков конечно, но всё равно, игроки отмечают отличную реализацию именно этой сферы. В результате получается игра, в которой плейстайл даже на одном персонаже может сильно разниться в зависимости от используемых улучшений и оружия.
Time-to-kill сравним с Escape From Tarkov, обычно хватает одной обоймы, чтобы отправить игрока в лобби, а ваншоты могут выбешивать. И вновь НО, игроки хвалят стрельбу. Получилась идеальная золотая середина между казуальными и хардкорными коллегами по экстракшн-цеху
🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩
🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩
🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩
Лор у вселенной богатый, и по размаху (практически 7 веков сюжета), и по глубине поднимаемых вопросов. С самого зарождения серии был ИИ с собственным характером, вопросы контроля и свободы, потери человечности. Были конечно и сложности у данной вселенной - лор нужно было собирать по кусочкам, пытаться осознать все временные петли и сломы четвертой стены, но сообщество с удовольствием распутывало тайны вплоть до выхода новой игры, которая кстати не отстаёт от своих прародительниц, а развивает лор дальше под другим углом и поднимает новые вопросы.
Фокус сместился с людей на синтетические тела - раннеров, за кого мы и играем, с загружаемым в них сознанием. ИИ остался на месте, но сейчас он выступает в роли фоновой силы, наблюдателя.
На продукт повлиял и опыт Destiny - лор в основном подается из окружения, лог-файлов, квестов. Изменяется и философия главного героя - игрок больше не спаситель человечества, он мародер, что пришел за ресурсами, что рискует, умирает и возвращается в начало цикла.
