TGViewer
РЭД КОНФ РЭД КОНФ @redgameconf · 421 subscribers
Post #305 387
🟨 Андрей Хорозов, старший геймдизайнер, выступил на РЭД КОНФ с лекцией на тему: “Баланс Меча и Магии: между скукой и кровавыми слезами” и рассказал, что баланс в игре — это не про справедливость, а про удержание интереса. Если игра слишком проста — она наскучит, если слишком сложна — вызовет раздражение. Найти эту тонкую грань непросто, и именно этим занимается балансировщик.

🟫 По словам Андрея, хороший балансировщик — это не просто математик, а человек, который понимает механику игры и анализирует поведение игроков. Частая ошибка разработчиков — тестировать баланс самим. Они уже знают игру и не могут оценить ее сложность объективно. Фокус-группы помогают, но важно, чтобы это были новые игроки, а не коллеги.

🟫Баланс работает вариативно в разных жанрах. В шутерах важно, насколько далеко проходит игрок, в платформерах — когда начинается челлендж. В мультиплеере баланс 50/50 часто не работает: игрок должен чувствовать, что может побеждать, а не полагаться на случай. Иногда разработчики даже намеренно подкручивают баланс, чтобы создать нужный игровой опыт.

🟫Интересный пример — «Ведьмак 3». На максимальной сложности игра превращается в скучный гринд: враги просто становятся крепче, но не умнее. Важно не только увеличивать параметры, но и менять механику боев, чтобы сохранять интерес.

Главный инсайт: идеального баланса не бывает. Игра должна быть немного «шероховатой», давать простор для экспериментов. Если всё сбалансировано идеально, она рискует стать предсказуемой и скучной. Баланс — это не про цифры, а про эмоции. Если игрок испытывает азарт и вызов — значит, баланс найден.

#РЭДБЛИЦ
VK Видео Андрей Хорозов. Баланс Меча и Магии: между скукой и кровавыми слезами Андрей Хорозов Баланс Меча и Магии: между скукой и кровавыми слезами #РЭД #РЭДЭКСПО #РЭДКОНФ
  • ❤ 6
  • 👍 5
  • 💯 4
More from @redgameconf
  1. Apr 23, 2025🟨 Екатерина Бубликова и Валентина Губина – ведущие художницы WATT Studio. Они выступили н…
  2. Apr 15, 2025Продолжаем знакомиться с треком 2D/3D 🟥 🟨 Иван Смирнов, основатель Smirnov School, высту…
  3. Apr 9, 2025🟨 Фаина Кременскова, 2D-художник в 1C Game Studios, выступила на РЭД КОНФ с лекцией на те…
  4. Apr 4, 2025🟨 Артём Головин, главный технический художник WATT Studio, выступил на РЭД КОНФ с лекцией…
  5. Apr 3, 2025🟨 Евгений Кондратьев, руководитель направления гейм-дизайна “Мир Танков” ГК “Леста Игры”,…
  6. Apr 1, 2025Начинаем изучать новый трек наших лекций – 2D/3D. 🟨 Гузалия Хашимова, руководитель арт-от…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →