🟨 Алексей Целищев – руководитель направления геймдизайна Tanks Blitz ГК “Леста Игры”. Он выступил на РЭД КОНФ с лекцией на тему: “Учись или умри: о проектировании и упрощении обучения в игре” и рассказал, как правильно проектировать обучение в играх, чтобы игроки действительно усваивали информацию, а не пропускали туториалы.
🟫 Он напомнил про «кривую забывания» Генриха Эббингауза: люди быстро теряют информацию, если она не повторяется. Поэтому обучение должно быть постепенным, контекстным и наглядным — текстовые инструкции не работают так же хорошо, как интерактивные подсказки.
🟫 Чтобы игрок не чувствовал себя перегруженным, важно вводить новые механики в нужный момент, адаптируя сложность под его опыт. Новичкам нужны детальные объяснения, а опытным игрокам — минимум вмешательства. Например, если игрок не использует снайперский режим, подсказка появляется, но если он уже освоил механику, система не мешает лишними уведомлениями.
🟫 Главные ошибки в обучении — перегруженные туториалы, раздражающие всплывающие окна и внезапные смерти без объяснений. Если обучение затягивается или отвлекает от игры, игроки могут просто уйти. Грамотно выстроенная система повышает вовлеченность и удержание игроков.
В итоге обучение — это не просто подсказки, а полноценная геймдизайнерская задача, от которой зависит, останется ли игрок в игре.
#РЭДБЛИЦ
Post #299
521