TGViewer
РЭД КОНФ РЭД КОНФ @redgameconf · 420 subscribers
Post #298 448
Продолжаем изучать трек “Гейм-дизайн”! 🟨

Дмитрий Белов – Senior геймдизайнер AIGRIND выступил на РЭД КОНФ с лекцией на тему: “Игровая сложность, или Как правильно кормить льва” и рассказал, как выстроить сложность в игре, чтобы игроки получали удовольствие от вызова, а не разочаровывались.

🟫 Он объяснил, что сложность — это баланс между вызовом и наградой. Если игрок не чувствует прогресса, интерес быстро пропадает.

🟫Один из ключевых инструментов геймдизайнера — кривая сложности. Дмитрий выделил несколько подходов: от плавного усложнения до “пилообразной” модели, где напряженные моменты сменяются передышками. Такой подход используется в Dark Souls и Max Payne, создавая эмоциональные всплески.

🟫Но сложность должна быть честной. В Diablo 4 автоуровень врагов сделал игру скучной — прокачка не ощущалась. В Elden Ring открытый мир нарушил баланс: игроки могли стать слишком сильными или, наоборот, пропустить важные испытания.

🟫Хороший геймдизайн предлагает выбор: гринд, побочные квесты, гибкую настройку сложности. Важно не загонять игрока в жёсткие рамки, а подсказывать, как преодолевать вызовы. В мультиплеере баланс особенно важен — игроки должны чувствовать прогресс, а не беспомощность.

Главная мысль — сложность должна вовлекать, а не отпугивать. Она не цель, а инструмент, создающий интересный, но преодолимый вызов.

#РЭДБЛИЦ
VK Видео Дмитрий Белов: Игровая сложность, или Как правильно кормить льва Дмитрий Белов Игровая сложность, или Как правильно кормить льва #РЭД #РЭДЭКСПО #РЭДКОНФ
  • 🔥 5
  • 👍 4
  • ❤ 3
More from @redgameconf
  1. Apr 23, 2025🟨 Екатерина Бубликова и Валентина Губина – ведущие художницы WATT Studio. Они выступили н…
  2. Apr 15, 2025Продолжаем знакомиться с треком 2D/3D 🟥 🟨 Иван Смирнов, основатель Smirnov School, высту…
  3. Apr 9, 2025🟨 Фаина Кременскова, 2D-художник в 1C Game Studios, выступила на РЭД КОНФ с лекцией на те…
  4. Apr 4, 2025🟨 Артём Головин, главный технический художник WATT Studio, выступил на РЭД КОНФ с лекцией…
  5. Apr 3, 2025🟨 Евгений Кондратьев, руководитель направления гейм-дизайна “Мир Танков” ГК “Леста Игры”,…
  6. Apr 1, 2025Начинаем изучать новый трек наших лекций – 2D/3D. 🟨 Гузалия Хашимова, руководитель арт-от…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →