TGViewer
РЭД КОНФ РЭД КОНФ @redgameconf · 420 subscribers
Post #297 401
Денис Поздняков — совладелец и продуктовый директор студий “Винторог” и Contrast Games. В рамках РЭД КОНФ он выступил с лекцией на тему: “Геймдизайн сеттинга. Как строить миры, которые цепляют?”.

🟫 Денис объяснил, что мир игры — это не просто фон, а система правил, ограничений и возможностей, которые влияют на геймплей. Важно задать четкие рамки: что в этом мире возможно, а что — нет. Например, в D&D даже крестьянин может убить дракона, а в реалистичном RPG это исключено. Такие допущения формируют характер игры и её восприятие игроками.

🟫Сеттинг создают не только сценаристы, но и геймдизайнеры, нарративные дизайнеры и даже механики. В Dark Souls, например, механика уклонений определяет всю атмосферу. Иногда сильный сеттинг рождается случайно — так случилось с туманом в Silent Hill, который сначала был техническим ограничением, а затем стал важной частью ужасающей атмосферы.

🟫Чтобы мир игры ощущался живым, Денис советует работать с “точками сборки” — ключевыми идеями, которые объясняют, «о чём» этот мир. В “Звёздных войнах”, например, это борьба света и тьмы, рыцарство и гигантизм. При этом важно не перегружать игрока деталями — Толкин, например, нигде не описал деньги Средиземья, но это не мешает миру быть убедительным.

Главное в создании сеттинга — не просто придумать лор, а сделать так, чтобы он работал на игру, создавал вызовы, вовлекал и давал игроку уникальный опыт. Хороший мир не просто существует, он заставляет задавать вопросы и искать ответы.

#РЭДБЛИЦ
VK Видео Денис Поздняков: Гейм-дизайн сеттинга. Как строить миры, которые цепляют? Денис Поздняков Гейм-дизайн сеттинга. Как строить миры, которые цепляют? #РЭД #РЭДЭКСПО #РЭДКОНФ
  • ❤ 6
  • 🔥 5
  • 🥰 4
More from @redgameconf
  1. Apr 23, 2025🟨 Екатерина Бубликова и Валентина Губина – ведущие художницы WATT Studio. Они выступили н…
  2. Apr 15, 2025Продолжаем знакомиться с треком 2D/3D 🟥 🟨 Иван Смирнов, основатель Smirnov School, высту…
  3. Apr 9, 2025🟨 Фаина Кременскова, 2D-художник в 1C Game Studios, выступила на РЭД КОНФ с лекцией на те…
  4. Apr 4, 2025🟨 Артём Головин, главный технический художник WATT Studio, выступил на РЭД КОНФ с лекцией…
  5. Apr 3, 2025🟨 Евгений Кондратьев, руководитель направления гейм-дизайна “Мир Танков” ГК “Леста Игры”,…
  6. Apr 1, 2025Начинаем изучать новый трек наших лекций – 2D/3D. 🟨 Гузалия Хашимова, руководитель арт-от…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →