Недавно в комментариях на DTF вспомнили мою древнюю статью про отменённый хоррор с роботами от Масахиро Ито (придумал дизайн Пирамидоголового). Действие должно было происходить в постапокалиптической России.
Тут для видеоигровой индустрии история совершенно стандартная — было проделано немало подготовительной работы, но на этапе пре-продакшена оказалось, что идея не достойна реализации по тем или иным причинам (недостаток опыта в направлении, шрейеровский издатель-антагонист, потеря интереса авторов, что угодно). Материалы из сотен так и неанонсированных игр рано или поздно утекают в сеть, чтобы мы потом грустно сидели и фантазировали о том, какими бы эти игры могли получиться по итогу. Забавно, но каждый в такой ситуации воображает игру из предоставленных материалов в чистом виде, а скорее собственную её вариацию — уникальный опыт, который с прочими вариациями может и не пересекаться. Момент соавторства, наверное.
Вспомнили о несостоявшемся хорроре в контексте сравнения с относительно недавней Cronos: The New Dawn. Есть пересечения в дизайне окружения (грязь, пыль, органика, железо), в элементах сеттинга (только Польша вместо России), в обликах персонажей (перегруженные фигуры в многослойной броне, сочетание техники и плоти). И в целом я готов поверить в совпадение из разряда «гении мыслят одинаково», но скептично отношусь к Bloober Team и её не верифицированным ремейкам популярных хорроров, замаскированным под новые IP. Этот момент можно проследить на примере The Medium, которая вышла за 3 года до новой версии Silent Hill 2, «лучшей во всём».
Обрадовало, что про мой (и далеко не самый лучший) текст вспомнили спустя столько лет. Возможно, также и художники Bloober вспомнили про неанонсированную игру, останки которой лежат в сундуках коллекционеров редкостей, если сделать допущение, что разработчики и правда брали у мастера взаймы. То есть в теории произошло домысливание и соавторство, о котором я упоминал в начале поста. Или поглощение каких-то вещей, тут как удобно.
А Cronos тем временем умеренно хвалят за атмосферу, загадочность и ностальгические перестрелки, которые будят воспоминания о Dead Space и ванильной Resident Evil 4 (хотя организованы иначе). Ещё и DLC с новыми механиками на подходе.
https://dtf.ru/games/253149-retro-horror-pro-rossiyu-chto-izvestno-ob-otmenennom-bezymyannom-proekte-masahiro-ito
Post #5970
97
- ❤ 9
- 🔥 2