психологическое влияние
внимание в видео спойлеры
На примере Bramble: The Mountain King сегодня рассмотрим момент психологического воздействия на игрока в моменте спасения гномов.
В начале игры мы встречаем гномов, как добрых существ: играем с ними в прятки, они помогают нам открыть дверь и здесь уже создаётся эмоциональная привязка к NPC.
Далее по омрачнению волшебного мира, гномы все-также остаются добрыми, но уже беззащитными существами, которых необходимо спасать.
Перейдём к видео: сначала разработчики предлагают спасти с помощью головоломки гномов из клетки, а далее следует момент с капканами, где их нужно максимально аккуратно обойти, если этого не делать, то гномы/гг умрут.
Как же обидно становится, когда гномы всё-таки попадают в капканы и погибают.
Но после этого момента спойлер: количество спасённых гномов необходимо сопроводить в их дом, где их раздавит тролль… вот так да…
Post #3407
1.12K