книги для геймдизайнера
Сегодня про книги, которые я хочу порекомендовать каждому, кого интересует геймдизайн и профессия геймдизайнера.
Данные книги в свое время мне очень помогли разобраться с базовыми понятиями, такими как игровая механика или игровой цикл.
Осознать в принципе, кто такой геймдизайнер и чем он занимается.
(еще больше это раскрылось в процессе работы, но это уже другая история)
▪️«Геймдизайн: Как создать игру, в которую будут играть все» Джесси Шелл - настольная книга геймдизайнера. Книга охватывает всё: от механик и до психологии игроков.
Отлично подходит для старта.
▪️«Геймдизайн.Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin's Creed и дальше» Тайнан Сильвестр - автор разбирает, как устроены успешные игры и как избежать типичных ошибок.
▪️ «Игровой баланс» Яна Шрайбера– это практическое руководство по математике и психологии баланса в играх, где автор разбирает ключевые принципы на примерах.
▪️ «Введение в дизайн игровых систем» Дакса Гэзеуэя– от базовых механик до сложных взаимосвязей, с упором на логику, модульность и баланс.
▪️«Level up! Руководство по созданию классных видеоигр» Скотта Роджерса - очень много информации о том, как игрок воспринимает игру и из чего состоят игры.
Практического опыта чтение книг не заменит, но прокачаться базово и теоретически точно помогут.
(Элизабет прям говорит иди и читай 😁)
Post #3405
1.08K
