TGViewer
Channel Public Channel
Бросаю дизайн

Бросаю дизайн

@quitdesign

Рефлексия и философствование на тему всего с попыткой приземлить это на диджитал, дизайн и продукты.

Автор @dimovniko
Subscribers
130
Photos
101
Videos
20
Links
123

Showing posts older than #31 · Back to latest

Older Posts 20 shown
Post #30 37
🇬🇧 The User Experience of Chatbots
О чем: Исследование чат-ботов от NNG

#Статья #UX #Продукт

Достаточно старое (но не устаревшее) исследование он Норман и Нельсен групп. Чат-ботов будет становиться все больше и больше, поэтому будет полезно знать. Если коротко — бот не должен быть линейным, пользователи имеют право на ошибку.

★★★★☆
Nielsen Norman Group The User Experience of Chatbots Far from being ‘intelligent’, today’s chatbots guide users through simple linear flows, and our user research shows that they have a hard time whenever users deviate from such flows.
  • 👍 1
Post #29 36
Как писать дату и время в интерфейсах
О чем: О правилах написания даты и времени

#Статья #UX #Дизайн

Обзорный гайд по правильному написанию даты и времени. Рекомендую для освежения памяти. Из рубрики «Неочевидное очевидное».

★★★★☆
  • 👍 1
Post #28 40
🇬🇧 The Overlooked Levels of the Creator Economy
О чем: Про уровни экономики создателя

#Статья #Проекты #Экономика

По сути ничего интересного, просто обзорная статья, которая пытается категоризировать уровни экономики людей, которые зарабатывают на творчестве. С моей точки зрения слишком оторвана от реальности. Сейчас сильно уменьшился срок жизни звезд. По итогу многие сразу стреляют с уровня любитель сразу до уровня звезды. При том с болячками фулл-тайм создателя.
Кстати так и не понял как правильно будет на русском creator economy — экономика создателя или творца?

★★★☆☆
Future The Overlooked Levels of the Creator Economy Are creator platforms enabling the 99 percent to chase their childhood dreams? Or are they helping the 0.1 percent expand their wealth?
  • 👍 1
Post #27 38
Взлёт и падение серии The Sims
О чем: История создания The Sims

#Видео #Игры

Интересный экскурс по истории серии The Sims. От идеи, казавшейся безумной до вполне себе прибыльного продукта. Очередная история из серии Творческие люди vs. Бизнес.
Конкретно для меня интересна нить, из которой в первой версии выстроился практически весь геймдизайн симуляции жизни. Ну и сам факт создания симулятора жизни интересен — можно посмотреть на это как на производство и дизайн мира.

★★★★★
YouTube Взлёт и падение серии The Sims Сложно спорить с тем, что The Sims стала феноменом игровой индустрии. Незамысловатый симулятор жизни вечно счастливых людей уже четверть века притягивает к себе внимание игроков всех полов. Но кому вообще могла прийти в голову мысль сделать игру про самых…
  • 👍 1
Post #26 38
Дизайн сложных таблиц
О чем: Про верстку таблиц

#Статья #Дизайн #Типографика

В принципе довольно ужатый сборник правил по верстке табличек. Подходит как для цифровых продуктов, так и для печати. Интересная часть про группировку — про выведение сумм (хотя здесь явно не хватает большего визуального отделения папок от простых строк).

★★★★☆
  • 👍 1
Post #25 43
39 studies about human perception in 30 minutes
О чем: Про исследование человеческого восприятия в визуализации данных

#Статья #Дизайн #UX #Данные

Достаточно обширная статья с конкретными примерами визуализации данных, а так же анализ взаимодействия с этими примерами. Полезно прочитать всю статью первый раз для понимания того как это все работает. Далее можно использовать как справочник. Есть перевод.

★★★★★
Medium 39 studies about human perception in 30 minutes These are my speaker notes from a talk I gave at OpenVis in April 2016. Originally this talk was supposed to be called “Everything we know…
  • 👍 1
Post #24 42
Новая «Буханка» 2022
О чем: Постройка новой «Буханки» (УАЗ) по дизайну из интернета

#Видео #Авто #Дизайн #Проекты

Очень крутой проект. Ребята «Машинаторы» собирают обновленную «Буханку» по рендену с Behance. Очень наглядно и детально показывает воплощение концепта в жизнь. В процессе выявляются недоработки, просчеты и прочие штуки, которые по итогу меняют конечный продукт. Лишнее напоминание о том, что дизайнер должен быть приближен к производству (ни в коем случае не камень в сторону дизайнера — Андрея Давыдова, он большой молодец).
Вторая интересность проекта — это само производство. Куча нюансов, инструментов и технологий. И все это в атмосфере гаража. Прямо настоящий киберпанк. 3d-принтеры, 3d-сканеры, фрезировка и многое другое.

★★★★★
  • 👍 1
Post #23 54
Riskiest assumption test: как быстро и дешево тестировать идеи
О чем: О быстрой проверке рискованных идей

#Статья #Продукт #Исследования

Так и не понял в чем отличие предлагаемого RAT-подхода от обычной проверки гипотез. И не понял саму суть рискованности гипотез — в статье приведены вполне себе обычные. Автор говорит о том, что гипотезы в продукте нужно проверять быстро (очевидное-невероятное), а MVP должен строиться уже после проверки гипотез. Видимо он не совсем так трактует понятие MVP. Потому что то, чем он проверял гипотезы (лендинг и целый интернет-магазин) по сути и являются MVP. С этих сайтов автор уже хотел получать лиды. А это уже плюс-минус работающий процесс, который можно докручивать.

★☆☆☆☆
  • 🔥 1
Post #22 51
Правило трёх «М»: каким должен быть логотип в XXI веке?
О чем: О правилах при создании логотипа

#Статья #Дизайн

Очередная попытка создать какие-то правила для логотипов. Какой-то МММ (метафора, масштабируемость, монохромность), взявшийся непонятно откуда и по каким причинам. Логотип и фирменный стиль — это инструмент, который выполняет определенные функции. И эти функции могут различаться на разных стадиях жизни компании. И нужно всегда отталикваться от текущей и будущей (если она известна) потребности. А не выдумывать себе проблемы, которых на самом деле не будет.
Логотип в XXI веке должен работать, а не жить по каким-то надуманным правилам.

★☆☆☆☆
vc.ru Правило трёх «М»: каким должен быть логотип в XXI веке? — Дизайн на vc.ru Рассказываем о том, какие требования предъявляются к логотипу, как «Яндекс» их применяет на практике и почему правила можно и нужно нарушать. Sivachevski
  • 👍 1
Post #20 54
Post #19 49
Гайд по геймификации в продукте: механики, мотивации, удачные и неудачные кейсы
О чем: Про геймификацию — что это такое, зачем нужна, когда вводить

#Статья #Продукт #UX

Геймификация — не панацея от всех болезней, а инструмент, который должен выполнять опредлененные задачи. И этот инструмент не всегда к месту.
В целом очень интересная статья. Ценны примеры реальных кейсов. Не стоит относится снисходительно к тому факту, что они про ставки. Наоборот, такими продуктами пользуется большое количество людей. А где поток людей — там и интересные продуктовые решения. Вообще рынок проектов «которые нельзя называть в приличном обществе» на мой взгляд сильно недооценен. Там есть куча крутых решений, которые применимы и в других продуктах. Мой любимый пример — механика предосмотра ролика, которая была придумана для порносайтов и которая де-факто стала стандартом для любого видеохостинга.

★★★★★
  • 👍 1
Post #18 39
🇬🇧 Why Developers Are Building So Many Side Projects
О чем: По каким причинам разработчики много занимаются своими собственными проектами

#Статья #Вдохновение #Проекты

В принципе статью можно переложить не только на разработчиков. Что зацепило — пример про упавший из-за событий в Казахстане проект автора. Вспомнил похожую историю из практики. Мы с разработчиками обсуждали подключение шрифта на один из продуктов. Я говорил что можно просто взять и подкючить шрифт с fonts.google.com. При этом у меня был аргумент «Ну с гуглом же ничего не случится!». Буквально через пару дней РКН при попытке заблочить телеграм заблокировал половину сервисов, в том числе и гугловских. Проекта из этого не родилось, зато в памяти остался комментарий разработчика «Лучше перестраховаться».

Что про саму статью — в принципе может помочь менеджеру/лиду при попытке перенаправить в полезное для обеих сторон русло силы заскучавшего сотрудника.

★★★☆☆
Future Why Developers Are Building So Many Side Projects From unleashing creativity to mitigating risk, Ben Stokes of Tiny Projects shares some of the main reasons why developers are building so many side projects.
  • 👍 1
Post #17 41
🇬🇧 Avoid Unnecessarily Complex Password-Creation Requirements (82% Don’t)
О чем: О том что сложные пароли плохо влияют на конверсию в регистрацию

#Статья #Безопасность #UX

Подробный ресерч на тему сложный паролей и их влияние на конверсию в регистрацию. В принципе вывод очевидный — конверсия снижается, а зарегистрированные пользователи иногда не могут вспомнить установленный пароль. При этом говориться о том, что 82% сайтов используют завышенные требования. Согласен полностю. Особенно меня лично раздражают сайты, на которые я хочу зайти ровно один раз для скачивания или просмотра единичного контента. А этот сайт делает регистрацию максимально невозможной в том числе из-за пароля — «пароль должен содержать 15 символов, 3 спецсимвола, 17 цифр, смысл жизни и зашифрованныый геном». Хотя как раз такие сайты должны быть максимально заинтересованы в том, чтобы меня потом вернуть.

★★★★★
Baymard Institute Avoid Complex Password-Creation Requirements – Baymard Complex password-creation requirements will result in abandonments (up to 19% for returning users). See our latest Checkout test findings on password requirements.
  • 👍 1
Post #16 41
Как иконизировать прилагательные
О чем: Об иконках и метафорах

#Заметка #Дизайн #UI #UX

Заметка с примерами того как можно переносить прилагательные на иконки. Полезно как для иконографики, так и в принципе для работы с метафорой.

★★★★☆
  • 👍 1
Post #15 38
Говорим на одном языке: как дизайнеру передавать анимацию в разработку и быть уверенным в финальном результате
О чем: О способах и инструментах передачи интерфейсных анимаций в разработку

#Статья #Дизайн #Анимации

В целом очень полезная статья. Главных мысли три (согласен со всеми):
1. Дизайнеру и разработчику нужно говорить на одном языке. В данном случае на языке атрибутов движения
2. Нужно использовать библиотеки готовых решений
3. Нужно использовать встроенные фукнции инструментов + плагины для передачи анимаций

Наверное чего не хватает — это про визуальное представление анимации (про таймлайн). Иногда разработчику визуально удобнее посмотреть на анимацию, особенно в случаях когда приходится писать ее самому.

★★★★★
vc.ru Говорим на одном языке: как дизайнеру передавать анимацию в разработку и быть уверенным в финальном результате — Дизайн на vc.ru Интерфейсная анимация — лакмусовая бумажка корректного взаимодействия дизайнера и разработчика. В этой статье наш дизайнер интерфейсов Кристина Широкова рассказывает, как не потерять функциональность проекта после передачи анимации в разработку и почему всё…
  • 🔥 1
Post #14 38
Ниоткуда
О чем: Фото и видео с пленок, купленных на Авито

#Сайт #Фото #Видео #Вдохновение

Очень крутой проект — чувак покупает старые фото- и видеопленки на Авито, оцифровывает их и старается узнать судьбы людей на снимках. Похоже на небольшой детектив (советую почитать про семью из США). Сами материалы пропитаны очень крутой атмосферой, будто произошло посвещение в жизнь этих людей.

★★★★★
Niotkuda ниоткуда хранилище утерянных воспоминаний
  • ❤ 2
  • 👍 1
Post #13 42
Масштаб лиц в наборе
О чем: Заметка-совет для дизайнеров о использовании фото

#Заметка #Дизайн

Хорошая напоминалочка от Ильи Бирмана о том, что объекты на фото (в данном случае лица) так же являются частью композиции целостного дизайна.

★★★★☆
ilyabirman.ru Масштаб лиц в наборе «Политех» пишет про учёных с инвалидностью и показывает такую картинку
  • 👍 1
Post #12 49
О чем: О «промышленной революции» в сфере дизайна

#Мысли #Нейросети #Будущее

Увидел цифровой протест художников на одной площадке решили провести виртуальный протест против нейросеток, а точнее сгенерированных изображений. Главное предложение — запретить коммерческое использование нейросетей (Далли, Мидджорней и прочих) на площадке.

Вижу здесь для себя два противоречия:

1. С точки зрения коммерции и зарабатывания денег — почему сами художники не хотят использовать эти же самые нейросети? Экономия кучи времени и нервов, особенно в случаях ненавистных правок от заказчиков;
2. С точки зрения творчества — по-моему банальное рисование «что придумал» устарело лет 100 как, если не больше. Художники уже давно вышли за рамки рисования портретов бояр на конях и пейзажей. Они экспериментируют с инструментами, материалами и вообще со способами передачи мысли. На мой взгляд давно стерлась рамка между художниками, дизайнерами, скульпторами, композиторами, инженерами, программистами (можно продолжать бесконечно). Все эти люди используют свой инструмент не с целью просто так применить навык, а для достижения какого-то результата. Программисты, например, не воют на каждом углу о том, что пришли нейронки и отбирают их работу, а используют блага цивилизации (а у программистов реально есть инструменты, которые пишут за них код). Вывод — современным художникам нужно быть современными, выходить за рамки. Иначе это не художник, а принтер.

P.S. Не нужно бояться чего-то нового. Уж художникам тем более.
  • 👍 2
Post #11 39
Gretes от Andstudio
О чем: Фирменный стиль для бренда пижам

#Стиль #Бренд #Дизайн

Очень уютный фирменный стиль. Взяли за основу зернистую пленку и атмосферу фотографий из детства с лугами, цветочками и облаками. Вроде бы простой прием — фотки + аккуратная типографика, но получилось достаточно уникально. Особый кайф — внутренняя часть упаковки, которая одновременно похожа на увеличенную размытую фотку и на брызги от балончика с краской.

★★★★★
Andstudio Kai aplanko šilkinės spalvos - Andstudio Gretes – prekės ženklas, kuriantis aukštos kokybės miego drabužius iš atsakingai auginamų pušų ir eukaliptų miškų
  • ❤ 1
  • 👍 1
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →